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發(fā)布時(shí)間:2016-12-09 10:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
卡普空在早前公布的一系列宣傳視頻和Demo中極少涉及《生化危機(jī)7(Resident Evil 7)》的戰(zhàn)斗部分,但不少玩家非常關(guān)心那塊,畢竟《生化危機(jī)》與《逃生》的差別還是比較大的。
近日赴日參與《生化危機(jī)7》試玩的vg247記者向大家擔(dān)保:這款新作的戰(zhàn)斗核心還是熟悉的味道!而且它的游戲體驗(yàn)足可概括為三部分:潛行、戰(zhàn)斗和探索。怎么樣,是不是很“生化危機(jī)”?
潛行的目的想必不用再多說,就是為了躲避貝克家族成員和形狀扭曲的感染體“模塑者(Molded)”。據(jù)說此怪的行事風(fēng)格和近幾作中的僵尸挺像,但比它們兇殘得多。而潛行的原因便是彈藥數(shù)量實(shí)在太有限了,必須用在刀刃上才行。玩家每次與敵人短兵相接時(shí)能用來考慮硬剛或逃跑的時(shí)間大概只有打三發(fā)子彈那么長,而這種決定又偏偏生死攸關(guān)。
《生化危機(jī)7》的第一人稱射擊操控方式比較傳統(tǒng),但鑒于主角Ethan既不是Leon或Chris那樣的超級戰(zhàn)士,也不是什么軍火專家,而且他內(nèi)心還特別恐慌,所以在射擊瞄準(zhǔn)時(shí)會(huì)有松動(dòng)感,這就讓人有些不太舒適了。但反過來說,這種不適感倒是很切合《生化危機(jī)7》的游戲環(huán)境。
雖然《生化危機(jī)》游戲曾一度以動(dòng)作為核心驅(qū)動(dòng)力,但《生化危機(jī)7》絕壁不是如此。vg247記者在體驗(yàn)過程中探索了種植園中的兩座建筑,每一座內(nèi)都會(huì)發(fā)生打破解謎和探索過程的戰(zhàn)斗——這里,它只是一種讓你繃緊神經(jīng)的手段而非目的。BOSS戰(zhàn)的風(fēng)格很老派、很經(jīng)典。不過這種LOOP方式到底要怎樣撐起15個(gè)小時(shí)左右的流程還未可知。
從戰(zhàn)斗部分來看,《生化危機(jī)7》似乎也在回歸經(jīng)典,還是挺不錯(cuò)的。新作將于2017年1月底登陸各大平臺,敬請期待!
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