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發(fā)布時(shí)間:2016-12-10 22:31 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
《影之刃2》已經(jīng)在iOS上線了20天時(shí)間,這三周以來(lái),我們非常榮幸地獲得了史無(wú)前例的蘋果全屏10個(gè)大圖推薦,舉辦了線下音樂(lè)會(huì),蘋果線下店競(jìng)技活動(dòng),也引發(fā)了行業(yè),玩家,媒體的興趣和評(píng)論——我們只是做了一些微小的工作而已,獲得這樣的關(guān)注,我們感到無(wú)比的感激和受寵若驚。
目前很高興向大家匯報(bào)的是,僅蘋果一個(gè)平臺(tái)上,我們的注冊(cè)玩家數(shù)量已經(jīng)超過(guò)了400萬(wàn)人,每日活躍玩家為50萬(wàn)。iOS平臺(tái)的評(píng)論數(shù)達(dá)到了7000余條且目前仍維持在4.5星,并且開(kāi)測(cè)不久之后,我們?cè)跁充N榜的排名始終保持在top20之內(nèi),穩(wěn)定出現(xiàn)在我們前后左右的,幾乎只剩下網(wǎng)易,騰訊兩家巨頭的產(chǎn)品,作為一個(gè)新銳的,小型的團(tuán)隊(duì),這種成績(jī)讓我們又興奮又背負(fù)了很大的壓力,我們唯有繼續(xù)努力,把游戲做得更好。
不得不承認(rèn),游戲目前在網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性,客戶端性能,社交性,玩法豐富度上還存在著不少問(wèn)題,在此,對(duì)被這些問(wèn)題困擾的玩家們說(shuō)一聲:對(duì)不起!多謝你們對(duì)我們的容忍和支持,我們的團(tuán)隊(duì)也在日夜加班,力圖以最快的速度修復(fù)問(wèn)題,改善體驗(yàn)。
當(dāng)然,作為一款主打?qū)崟r(shí)pk對(duì)戰(zhàn)的游戲,所有的養(yǎng)成,玩法,刷刷刷和肝肝肝,最后仍然是要落到實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)中去。而作為最核心的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和角色平衡,也是我們最關(guān)注的一點(diǎn)。上線以來(lái),我們密切關(guān)注著各英雄的登場(chǎng),段位分布,勝負(fù),勝負(fù)時(shí)間等數(shù)據(jù),并根據(jù)我們對(duì)游戲的預(yù)期進(jìn)行著一系列的調(diào)整——
以下所說(shuō)的這些調(diào)整,已經(jīng)在2016年12月8日的凌晨5點(diǎn),通過(guò)數(shù)據(jù)更新方式更新。
首先,我們需要解釋一下整個(gè)“影之刃2”中,我們期望引導(dǎo)的戰(zhàn)斗節(jié)奏標(biāo)準(zhǔn):1,崇尚進(jìn)攻,所有的角色都需要持續(xù)給予對(duì)面壓力,用各種手法進(jìn)行對(duì)攻戰(zhàn)斗。2,有來(lái)有回,盡可能避免出現(xiàn)一種固定的套路給予對(duì)方毀滅性的打擊,而是根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)情況適當(dāng)選擇即時(shí)的策略。3,英雄的難易度。傳說(shuō)英雄不是更“強(qiáng)”,而只是更“簡(jiǎn)單”,容易被新手所理解和體會(huì),許多普通英雄具有上限很高的使用套路,我見(jiàn)過(guò)三個(gè)普通英雄的武林至尊,也見(jiàn)過(guò)站街的瞳媚和銀月。大家也許發(fā)現(xiàn)了,高段位的上官斬的統(tǒng)治力開(kāi)始急劇下降,少爺有時(shí)候打起來(lái)雖然下限很高,但是上限卻也高不到哪里去。相反,一個(gè)能夠混合使用空中瞬步,跳斬,精妙把握影殺距離的魂,卻能打出華麗的操作——當(dāng)然,這也需要更多的練習(xí)。
所以,根據(jù)這種指導(dǎo)方針,我們明顯需要進(jìn)行大調(diào)整的英雄為以下三位:1,南宮鳴,其霸體技能醫(yī)者屏障本意是為了為游戲的團(tuán)隊(duì)強(qiáng)敵增加一個(gè)輔助性的玩法,但是看起來(lái),這個(gè)技能對(duì)于pvp造成了嚴(yán)重的體驗(yàn)影響,違背了我們第一條——“崇尚進(jìn)攻”的原則。目前,有南宮鳴出場(chǎng)的戰(zhàn)斗有20%以上打到了時(shí)間結(jié)束,而且從評(píng)論來(lái)看,即使是獲勝方,也從中獲取不到什么樂(lè)趣。但是,我們?nèi)匀幌MA裟蠈m鳴的治療效果,但是希望其治療能夠更有策略性而不是可以無(wú)腦回血。同時(shí),作為補(bǔ)償,我們把南宮鳴的進(jìn)攻性增強(qiáng)了,二技能的暈控效果,必將帶來(lái)全新形態(tài)的進(jìn)攻型傘爺。南宮鳴修改一覽:?醫(yī)者障壁的傷害治療如果空放,回血量降為原本的約1/3,在技能過(guò)程中被攻擊的情況下回血量最多恢復(fù)至原先的同等水平,但需要承受更多次的攻擊。?同時(shí),醫(yī)者障壁的cd增加2秒。?技能殘影追命(放出一個(gè)幻影刺,最后躍起砸地)最后一擊砸地增加擊暈2秒效果。
2,錘者,傷害爆炸的慢速英雄,而這種傷害相當(dāng)程度建立在我們沒(méi)有及時(shí)修復(fù)的一個(gè)bug上——根據(jù)動(dòng)作特性,錘者的技能二蓄力重?fù)魬?yīng)當(dāng)為把敵人砸在地上,類似上官斬的技能2,連招應(yīng)當(dāng)?shù)酱私Y(jié)束,但目前做成了用力下砸動(dòng)作打出來(lái)的判定卻是把敵人打飛,可以繼續(xù)連擊……這樣就造成了錘者一套連招的傷害爆炸——錘者的數(shù)值和技能屬性都是很強(qiáng)的,但是他目前還是能夠進(jìn)行最無(wú)腦連招的角色,我們希望錘者的連招應(yīng)當(dāng)能加入更多換人,或使用普攻進(jìn)行銜接的元素,而不是次次一錘定音,定完后還可以繼續(xù)連。錘者修改一覽:?蓄力錘擊的攻擊判定調(diào)整為將目標(biāo)直接砸到地上,而不是挑飛。
3,瓷兒,新的高人氣傳說(shuō)英雄,目前實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)無(wú)法匹配其身份。在原本的設(shè)計(jì)中,瓷兒具有很高的出招硬直,但是同時(shí)擁有很強(qiáng)的技能特性,彌補(bǔ)這一缺陷。但是目前,瓷兒的技能特性聊勝于無(wú),在戰(zhàn)斗中基本無(wú)法打出連招和控制,再加上本來(lái)就高的出招硬直,完全無(wú)法體現(xiàn)出械城之主的風(fēng)采。在很多玩家看來(lái),這個(gè)英雄目前的設(shè)計(jì)是失敗的。修改目標(biāo)也比較明確,希望瓷兒更多使用具有震懾性的技能,壓縮對(duì)方的走位空間,并抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行連招,分別對(duì)其冒險(xiǎn)天賦,專屬天賦進(jìn)行了調(diào)整。瓷兒修改一覽:?冒險(xiǎn)天賦:原本為沒(méi)什么卵用的提高火抗,目前修改為提高全隊(duì)暴擊率 ?專屬天賦:電磁感應(yīng)的充能次數(shù)由5次下調(diào)為4次,并且額外增加所有攻擊對(duì)戰(zhàn)將護(hù)盾的破壞值(目測(cè)兩招能夠破掉戰(zhàn)將英雄的盾)。?所有技能冷卻由10秒下調(diào)至8秒
其余許多英雄,我們也針對(duì)其戰(zhàn)斗性能做了一定的改動(dòng):?夜鋒 專屬天賦見(jiàn)血封喉重新設(shè)計(jì),修改為每次擊中敵人,額外恢復(fù)1%怒氣?碧月 專屬天賦鋒花雪月的觸發(fā)條件又疊加40層下調(diào)為疊加20層,觸發(fā)傷害從250%下調(diào)為150%,并且使目標(biāo)在接下來(lái)5秒內(nèi)移動(dòng)速度降低50%。(這么多hit的碧月一套連招很容易就可以觸發(fā)一次,實(shí)測(cè)非常暴力)?老烏龜 龜仙人放出的自爆蟲(chóng)爆炸增加了普通硬直判定?弄蛇 專屬天賦蛇蝎美人的冷卻從20秒下調(diào)為15秒,觸發(fā)幾率從10%上調(diào)至30% ?小宏 大招開(kāi)飯咯的免傷從50%上調(diào)至90%?銀月 狂風(fēng)暴雨的暈迷時(shí)間由1.5秒上調(diào)為2秒 ?苗苗 專屬天賦貓之恩返調(diào)整為受到的傷害超過(guò)最大生命的20%,則恢復(fù)10%生命;大招全員治愈現(xiàn)在會(huì)使所有受到治療的隊(duì)友受到的傷害降低90%,直到治療結(jié)束
這一套改動(dòng)完成,不同階段,英雄池的玩家,目前都應(yīng)當(dāng)能夠找到足以打上逆天者以上的英雄,一個(gè)更具多樣化的競(jìng)技環(huán)境是我們所追求的目標(biāo)。希望大家能夠繼續(xù)體會(huì)我們修改的成果,并繼續(xù)幫助我們進(jìn)行提升,多謝大家~
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