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發(fā)布時間:2016-12-11 21:29 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
今年是PS4上架發(fā)售的第三個年頭,它成功達(dá)到了當(dāng)年P(guān)S2創(chuàng)造的熱銷記錄。而現(xiàn)如今PS Slim、PSVR還有PS4 Pro的問世必將會再度推動PS4系列產(chǎn)品的銷量……嗎?
首先,在上市三年內(nèi)達(dá)到五千萬臺的銷量是很難達(dá)到的壯舉,相比之下Xbox One顯得十分可憐。但筆者在這里想說的是,雖然索尼注入了炫酷的硬件新品,但依然無法挽回PS4系列產(chǎn)品銷量放緩的趨勢。
E3期間,索尼慶祝了PS4銷量突破4500萬臺,現(xiàn)在年終歲末,PS4也即將突破5000萬大關(guān),也就是說這半年來的銷量不到500萬。要知道在這期間可是有PS4 Pro新品上架的,考慮進(jìn)這一因素的話,500萬就顯得不足掛齒了
而且,索尼的銷量領(lǐng)先基礎(chǔ)本來就已經(jīng)很大了,如今達(dá)到5000萬臺的里程碑并不值得大肆鼓吹,當(dāng)前我們最想知道的是PS4 Pro和PSVR的確切市場表現(xiàn)。事實(shí)上筆者猜測PS4 Pro的暢銷程度只能算勉強(qiáng)及格。雖然大家看到的是供不應(yīng)求,但事實(shí)上這可能是因?yàn)榱闶凵坦?yīng)鏈問題而造成的假象,可能索尼本身的出貨量就沒有多少,因?yàn)樗麄儗ψ约旱漠a(chǎn)品并沒有十足的信心。而且索尼方面一直也沒有透露過新型硬件的單獨(dú)銷量,顯然是為了保持玩家期待和自身熱度,這可能是一種宣傳手段,同時或許索尼自己也知道,VR不是一天兩天就能做好的事情,要做打持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備。
衷心祝愿索尼PS4不會從此走向下坡路,不過不得不說PS4 Pro發(fā)售以后似乎并沒有在玩家群體中引起多少反響,可能大多數(shù)尚未換掉Xbox 360/PS3的玩家都選擇了Xbox One S吧。所以說主機(jī)市場所需要的并不是追逐PC的硬件性能,而是需要為玩家提供友好便捷的總體體驗(yàn),而在這方面微軟顯然正在奮起直追。
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