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2016騰訊游戲嘉年華《街頭籃球》制作團隊采訪

發(fā)布時間:2016-12-16 10:43 來源:街頭籃球

 

  2016騰訊游戲嘉年華于上周末在成都成功舉辦。由騰訊游戲獨家代理,韓國JOYCITY正版授權,掌趣科技旗下工作室有明堂自主研發(fā)的3V3公平競技《街頭籃球》手游在TGC2016期間正式公開亮相。作為一款專注于時尚運動潮流題材的懷舊精品手游,玩家能夠隨時隨地體驗熱血激情的街籃魅力。本次2016TGC現(xiàn)場,《街頭籃球》也得到了眾多媒體的關注,并對《街頭籃球》原端游開發(fā)商,JOYCITY中國區(qū)總經(jīng)理、《街頭籃球》端游總制作人田儇奎,騰訊互動娛樂《街頭籃球》發(fā)行制作人王昊蘇,以及掌趣科技副總裁張沛進行了采訪。

  主持人:媒體朋友們下午好,下面我們開始《街頭籃球》的采訪。

  提問:我想請問一下,為什么這次騰訊會選擇代理《街頭籃球》這款游戲呢?

  騰訊互動娛樂《街頭籃球》發(fā)行制作人王昊蘇(以下簡稱王昊蘇):騰訊這次是獨家代理《街頭籃球》手游,基于我們之前良好的合作關系,像拳皇這些重要的IP產(chǎn)品在我們平臺上大放異彩,所以我們對這次合作具有非常高的預期。第二就是《街頭籃球》這款游戲他是一款休閑體育競技游戲,在中國整個手游市場是一塊藍海,我們相信這款游戲能夠更好的填補騰訊游戲在休閑體育競技游戲這一塊的空缺,在未來應該是騰訊移動電競當中一個重要的組成部分,這就是為什么我們代理這一款游戲。

  提問:王總,這次《街頭籃球》手游和端游有什么不同,手游最大的特點是什么?

  王昊蘇:《街頭籃球》端游已經(jīng)十年了,風靡了全中國大江南北,最大的不同是從內(nèi)容和人設,我們希望帶給玩家感受是原汁原味的還原。十年前我們游戲中那些經(jīng)典的角色,在伴隨時代潮流的瞬息萬變下,街頭文化是在進化,人物原型也該有進化,所以我們和韓國JOYCITY一起,對整個人設原畫進行美化改良,讓玩家感覺到那些經(jīng)典的人物在游戲中變酷變潮,有種都長大了的感覺,從游戲的內(nèi)容來講,除了原汁原味還原了《街頭籃球》非常好的手感和競技性,還把端游之中的一些趣味玩法融入到手游之中,這樣玩家不僅可以和好友可以一塊兒玩,自己一個人的時候也可以找到樂趣,這就是手游和端游最大的不同。

  提問:我想問一下田儇奎先生,我有兩個問題,第一個問題是本次JOYCITY在整個《街頭籃球》的項目組里面扮演什么角色,還有為什么選擇和掌趣和騰訊合作?

  JOYCITY中國區(qū)總經(jīng)理、《街頭籃球》端游總制作人田儇奎(以下簡稱田儇奎):首先我回答第一個問題,《街頭籃球》已經(jīng)在中國運營有十年了,我們JOYCITY對技術和美術風格等方面已經(jīng)有長達十年的經(jīng)驗,我們這一次盡量把美術方面、技術方面、策劃方面的經(jīng)驗和技巧,全部分享給騰訊,也給予騰訊更全面的支持?!督诸^籃球》已經(jīng)在國內(nèi)端游運營了將近十年,端游十年這么長的時間,也有很多玩家問手游什么時候上線,我們JOYCITY也有考慮過《街頭籃球》手游版本的研發(fā),但畢竟手游跟端游環(huán)境不一樣,玩家的一些屬性,一些操作方式上的大不同,導致我們這次也對《街頭籃球》手游的問世是一個非常謹慎的態(tài)度,后來我們遇見了現(xiàn)在中方的合作伙伴,他們對《街頭籃球》的熱情給了我們很大的觸動,我們也是從內(nèi)到外各個方面考慮之后,決定把《街頭籃球》授權給騰訊去進行代理,在這個過程當中,給我們的一個觸動是,騰訊在中國是一個非常成熟的公司,對游戲方面的經(jīng)驗也是很豐富的,希望通過我們的三方合作,盡可能為街頭籃球的千萬玩家?guī)硪恍┛犰艜r尚的感動,所以我們選擇了跟掌趣和騰訊合作。

  提問:想請問一下張沛先生,我們知道端游是以玩家間對抗為特點的,手游是否會繼續(xù)復制這個路徑?

  掌趣科技副總裁張沛(以下簡稱張沛):我們這次《街頭籃球》是一款體育競技類休息,體育競技類游戲里面對玩家來說,最大的樂趣還是在于競技對抗,還有就是跟隊友的配合,這是游戲最核心的樂趣。所以我們在《街頭籃球》手游里面依然保留端游里面最經(jīng)典的3V3的PVP玩法,最大程度的還原這個玩法。另外在手游上,我們還擴展了一些新的玩法模式,比如說單人闖關模式,包括組隊的模式,還有1V1的模式,1個人控制1只球隊的模式,這些其他的創(chuàng)新模式,希望能給玩家?guī)砀嗖煌捏w驗,同時我們在手游里面也增加了很多趣味性的玩法,希望讓整個游戲對玩家來說,有一些全新的體驗。

  提問:張總,您為什么會選擇開發(fā)《街頭籃球》的手游,而且這款手游您覺得最大的特點是什么?

  張沛:我們一直比較關注一些細分領域,體育競技類也是我們非常關注的一個部分,其實近年來體育競技游戲越來越受到關注,這部分的用戶群也在增長,我們看到整個端游市場上在體育競技類的領域里面,《街頭籃球》的PC端游是非常成功的一款作品,他大概風靡了十年的時間,直到現(xiàn)在還在成熟的運營,田先生也是有一個四五十人的研發(fā)團隊在上海支持端游的運營,游戲的生命力一直保持得非常好。所以我們認為《街頭籃球》這個IP我們簽下來之后,如果在手游上進行開發(fā)的話,相信會在原有的端游基礎之上,還可能有更大的拓展和挖掘的空間,剛才你也說到手游和端游的區(qū)別,我們知道手游的用戶,其實在現(xiàn)在的市場上用戶基數(shù)大于端游,端游更重度一些,手機隨時隨攜帶更方便,這個用戶群也在不斷的增長和擴大,我們也看到很多PC端游時代的游戲,一旦移植到手游上來,在手游上取得的成績遠遠大于當時端游的成績,所以我覺得對于《街頭籃球》的很多玩家或者是潛在的用戶,很多喜歡籃球的陽光少年,他們并不是宅在家里玩PC端游的,這部分用戶也有可能成為《街頭籃球》手游的機會用戶,所以我們對《街頭籃球》手游有非常大的期待,也有很強的信心,當然這個過程中也匯集了我們掌趣的研發(fā)團隊還有騰訊和JOYCITY的很多心血,他們也參與了很多美術上的工作,我們相信手游版應該有很好的成績。

  提問:據(jù)我們所知掌趣很早之前就拿到這個IP,但是上線時間卻非常晚的,感覺像是起了個大早,趕了晚集,為什么會這么晚?還有請問王總,你們要用什么方法來打造和競品之間的差異化,讓用戶來認可你們的產(chǎn)品,最后就是問一下體育游戲,像你剛才說的一直都是藍海,但是體育游戲這些年來的表現(xiàn)并不是特別理想,二位如何聯(lián)手去開辟這個體育游戲,有沒有一些具體的方法?

  張沛:我先說一下游戲上線時間,我們選擇跟騰訊合作,其實也因為我們和騰訊之前在《拳皇98》的合作非常融洽順利,騰訊能夠把一個產(chǎn)品做到更高的水平,前提是我們需要在產(chǎn)品的品質(zhì)細節(jié)和用戶的體驗上有一個全面的提升,所以這個打磨的時間很長,包括我們也把游戲動作全部替換,更趨近于端游體驗,也在很多付費體系和玩法都做了大量的工作。我們是從今年年初就開始和騰訊接觸的,團隊目前也都搬到深圳去了,進行更密切的配合。前兩天有位知名的業(yè)界行業(yè)人士也說:有的時候時間窗口不是一個問題,最重要的還是你的產(chǎn)品,你自己的品質(zhì)。這一點上我們覺得我們雖然晚了一點,但是我們覺得應該是會有更大的回報。

  王昊蘇:我估計這個問題肯定有人要提,這也很正常。市面上有三款游戲,可能后面會有更多,都是籃球或者是足球類的,就是說我們怎么看待這個問題,或者是騰訊怎么看待這個問題,其實這是一件非常好的事情,說明中國的藍海市場正在被大家打開,大家正在重視,并沒有一窩蜂的像以前幾個老的品牌,去鉆在里面做,而是大家看出來了中國用戶的需求是多元化的,未來想在手游特別是移動電競這一塊,打開整個的市場,我們需要更多不同分品類細分這樣的產(chǎn)品。我們的區(qū)別在哪里?剛剛也說了,最重要的一點是品質(zhì),我覺得作為《街頭籃球》的端游老玩家,十年前在大學里熬夜網(wǎng)吧打《街頭籃球》,我看到這款產(chǎn)品有一個感受,我需要把我的感受帶給用戶,而且我要給他們更好的感受,這就是讓我們的游戲更流暢,讓我們的游戲更公平,我們是一款公平競技的游戲,我們應該對數(shù)值碾壓說不,我們希望玩家在游戲里面能夠充分的展現(xiàn)自己的技術,充分展現(xiàn)自己跟隊友配合的策略性他們之間技術和策略之間有這樣一個默契程度,真正的把比賽打好看,而不是真正的在乎輸贏,我們更注重的是玩家自身的感受,這也與我們現(xiàn)在中國手游的群體,就是未來90后、00后這樣的年輕群體更追求個性的一種性格更契合,這就是我的答案。

  提問:王總,因為昨天騰訊電競也是正式發(fā)布了,想請問一下《街頭籃球》在之后的電競布局上會怎樣去考慮?怎樣去參與?會不會考慮后續(xù)加入賽事,會不會有可能組建自己的專屬的職業(yè)聯(lián)賽?

  王昊蘇:首先電子競技從第一反映,我們大家應該意識到的是體育,因為體育競技是兩個詞之間聯(lián)系最廣泛的,如果電競當中沒有體育的話,其實是一個很大的遺憾和空缺,所以作為騰訊第一款休閑體育競技游戲,我們在未來一定是會向移動體育競技這一塊去發(fā)展,成為移動體育競技的項目,而且未來我們希望能夠在騰訊的移動游戲電競版圖當中占到一個非常重要的一塊,至于是不是發(fā)展戰(zhàn)隊這些東西,還是等著項目一步一步的發(fā)展去看更好。

  提問:張總,你為什么會選擇和騰訊來合作呢?

  張沛:選擇騰訊合作,主要是我們在上一次和騰訊的合作當中,也深深的感受到騰訊在發(fā)行運營還有推廣方面的實力,也包括在產(chǎn)品本身的技術,各種指標品質(zhì)的把控上做得非常到位,也得到市場的驗證,所以這次我們也跟騰訊一起合作打磨《街頭籃球》這個產(chǎn)品,我們也是期望他能夠有一個更高的高度,主要是這個原因。

  提問:我想問一下王總,《街頭籃球》他作為一個十年的端游IP,我們這次推出手游,他在拉回端游老玩家還有吸引新手游玩家兩方面有沒有什么針對性的策略?

  王昊蘇:關于我們怎么去找老用戶,首先《街頭籃球》是一個十年的老游戲,他有上千萬的注冊用戶,十年間我敢說只要在大學里面玩的男孩子,只要愛玩游戲的,不管哪個年齡段都會去玩一下《街頭籃球》,我們覺得這一批用戶有不少是核心用戶群,我們會用這種經(jīng)典的原汁原味的動作,還有原畫還有劇情等東西去打動他們或者是觸動他們,讓他們回來玩兒這個游戲,更多的并不止是玩游戲,而是找回他們在大學里面的熱情和激情,還有找回他們在大學里面現(xiàn)在已經(jīng)不聯(lián)系的球友們,這是我自己玩這款游戲的最大感受。新的用戶群可能是90后、00后,還沒有接觸到這款游戲,我們這幾年可以看一下,如果大家關注的話,會發(fā)現(xiàn)中國的NBA、CBA的轉播,其實現(xiàn)在的人數(shù)是越來越多的,我們騰訊也是有整個NBA的轉播權,我們也看了一些數(shù)據(jù),人數(shù)非常多,說明什么呢?籃球類的用戶,或者喜歡籃球的用戶是非常多的,還有就是電競類的項目,比如MOBA類型的游戲,這些用戶是更喜歡操作的,這款游戲我們可以從品質(zhì)上,以及用戶操作熟悉度上去打動用戶,在人設、原畫上做一些調(diào)整,讓他更適合現(xiàn)在的手機游戲的用戶。

  剛才有一位記者問的,關于為什么做體育,體育游戲其實不被看好。我舉一個例子,三年前我做了雷霆戰(zhàn)機,在這之前我聽過一句話,就是做科幻游戲必死,這個話我也贊成,但其實一款游戲做的成功不成功,和用戶的喜好度和社會經(jīng)濟的發(fā)展程度是有關系的,當時是一個做科幻的好時機,而現(xiàn)在中國的體育市場,不管是足球還是籃球的蓬勃發(fā)展,以及這幾年很大的很熱的事件,包括世界杯,包括籃球NBA的各種推廣,我覺得現(xiàn)在應該是一個推行體育類游戲的好的時機,而且我們看到中國一直在發(fā)展,我們可以看到有一些西方的發(fā)達國家他們的游戲,比如說暢銷榜,我們會看到體育類的游戲,包括韓國這邊的游戲,有很多體育類的,包括棒球這些游戲,在美國像橄欖球的游戲,籃球的游戲,在整個榜單上占據(jù)的下載量和收入都是不錯的,我們中國發(fā)展到一定的階段,中國的手機游戲用戶成熟到一定階段,他們就會慢慢的開始轉向更偏競技項或者是體育項的游戲,這一點我們覺得看上去像是歷史的規(guī)律,現(xiàn)在是我們進入這個市場的好的時機,剛才這個朋友也說了有三款街頭籃球類游戲,以后可能會雨后春筍一樣的有更多的游戲,這就證明了我們現(xiàn)在是一個做體育的好時間。

  提問:從PC的體育類游戲來看,大多都是跟現(xiàn)實的體育明星有關聯(lián),我想說《街頭籃球》手游在后面是不是也會有這方面的聯(lián)動呢?

  張沛:《街頭籃球》這個游戲我們之前也做了很多規(guī)劃,我們肯定是考慮在后面會融入一些體育明星,甚至是一些藝人,喜歡玩籃球的藝人,都是會去考慮,同時當多少產(chǎn)品做大之后,我們也會考慮跟一些籃球類緊密關聯(lián)的品牌廠商一起做一些跨界的合作。

  提問:現(xiàn)在在我們體驗到的《街頭籃球》端游中,其實他的內(nèi)線非常強勢,我想問一下在《街頭籃球》以后會不會對職業(yè)進行一些平衡,發(fā)揮他外線的優(yōu)勢?

  王昊蘇:從端游角度來說,如果玩兒的時間比較長的朋友應該是感受到內(nèi)線得籃板得天下,這個包括NBA里面,防守、籃板、蓋帽這都是籃球的精髓,所以說內(nèi)線的強大是毋庸置疑的,但是我不知道這位朋友有沒有玩我們昨天更新的一個版本,從這個版本開始,就是整體的平衡型已經(jīng)做出來了,現(xiàn)在不管控球后衛(wèi)的速度和搶斷,還有投籃,游戲版本的配合性越來越強了,我可以說在未來我們的正式上線版本當中,大家會感覺到各個職業(yè)都會有自己的更明確的特點,以及更明確的分工,并不是說得內(nèi)線者就一定占有那么大的優(yōu)勢,一場比賽光能搶籃板,如果你的隊友投不進,你的隊友不防守,在外線什么都不干,這肯定也是不行的,我們希望把游戲做到場地上面三個位置,或者是游戲中的五個位置,每個人都有自己的分工,每個人都有自己的特點,不管這個游戲玩哪個位置,都可以在游戲中找到自己的存在,這是我們一定要做到的一點。

  提問:現(xiàn)在對《街頭籃球》目前的產(chǎn)品,你們做得最滿意和最不滿意的地方分別是什么?

  田儇奎:我們把《街頭籃球》IP授權給了掌趣和騰訊之后,同時也投入到研發(fā)過程當中,我們從美術方面和策劃方面也是參與其中,所以現(xiàn)在版本出來之后我們也有在玩,覺得最好的地方是游戲的操作性,還有數(shù)值上平衡的部分,。唯一的有一點感覺,我們覺得有一點欠缺的部分,就是部分角色的動畫的動作,可能感覺有一點不如端游上面那么細膩,但我們也在合力調(diào)試當中,等游戲上線時會調(diào)試到一個比較完善的成都之后再對玩家開放。

  張沛:我們同意他的看法,我們覺得其實這個游戲一直最關注的點,就是最核心的對抗的趣味感,操作的趣味感,以及和對手配合的樂趣,我們剛剛更新的版又有大的進步,這也是我們一直要做的,還有一點就是我們希望這個產(chǎn)品帶給玩家的是一個真正的競技類的游戲,不希望他在中間有數(shù)值的碾壓,這也是我們覺得我們這個產(chǎn)品跟另外市面上兩款產(chǎn)品的差異,我們更加趨向于體育競技類的游戲,而且我們覺得這種游戲對于來玩的用戶來說,他的長期體驗是最好的。不滿意的地方,到現(xiàn)在我還沒發(fā)現(xiàn),倒不是對產(chǎn)品,只是我覺得有些遺憾的地方,我們覺得如果能再給我們更長的時間來打磨這個產(chǎn)品就更好了,但是我們也覺得我們應該盡快把這個產(chǎn)品發(fā)出來更好,因為玩家期待得太久了。

  王昊蘇:我最后總結一下,滿意的地方還挺多的,滿意的地方就是說從我們現(xiàn)在線上測試數(shù)據(jù),包括測試玩家的整體反饋來看,其實不管是《街頭籃球》他的核心的端游用戶,還是大量以前沒有玩過這款游戲的用戶,他們都能夠在里面玩得很開心,數(shù)據(jù)表現(xiàn)也都相當不錯,這是我最滿意的地方。因為這個東西就涵蓋了很多的面,他不止是一個真正的核心項的流線,而是他是一個大眾的,或者說是一個小白向的游戲,讓廣大的人民群眾,不管是小朋友還是叔叔都可以玩這個游戲。不滿意的地方,就是我們做的還不夠,我們未來一定能做得更好。

  我們期待,《街頭籃球》手游這樣一款經(jīng)典之作能為當下沉悶的體育競技游戲市場注入一股新鮮的血液。

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