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發(fā)布時間:2016-12-16 21:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》隨著伊格尼茲的登場,標志著創(chuàng)世陣容的誕生,很多人開始從四魂陣容向創(chuàng)世陣容轉型。作為四魂陣容的核心暴走八神庵也受到?jīng)_擊,那么在四魂和創(chuàng)世之間究竟如何選擇,暴走八神庵將何去何從呢?
暴八的缺點:
暴八有一個最大的缺點就是給對面白草送怒,白草的第四技能在遇到八神、暴八和大蛇其中之一,怒氣提升1000點。在競技場中后手的情況下,白草可以控制兩個格斗家2回合。暴走八神庵的景門開放后,讓很多玩家感到比較失望,景門必殺技的變招概率較低,而且變招為單體后,傷害也并不是像K那樣秒天秒地。除此之外,暴八的戰(zhàn)魂是熊魂,怒氣回復能力不足,比較依賴小技能的吸怒續(xù)航,而小技能又是需要看概率的。
暴八的優(yōu)點:
暴八在四魂陣容中是核心,第四技能首回合全體免傷、抗暴,非??酥屏芑觋嚾荩诤笫值那闆r下有較高的翻盤概率。暴八作為一個攻屬性BOSS,輸出也是非常高的,必殺技可以吸取敵人傷害率和免傷率。暴八擁有很高的吸血率,續(xù)航能力較強,尤其是開啟景門后,必殺技變招后吸血率提升80%,暴擊后瞬間回復滿血量,相當于與兩條命。
暴八在爭霸中比較強勢,在先手的情況下,除了打盧卡爾有些困難之外,暴八對其余格斗家的勝率極高。暴八的戰(zhàn)魂作為暴熊戰(zhàn)魂,滿級的情況下開場怒氣達到1000點,比較適合副本玩法,尤其是難度較高的輪回副本開啟后,暴八的先手大招能夠讓副本通關更容易,而且四魂陣容在輪回副本中第一回合不會減員,有利于得到滿星的評價。
四魂VS創(chuàng)世
以伊格尼茲為核心的創(chuàng)世陣容有4種,創(chuàng)世熊魂仍然被四魂陣容克制,創(chuàng)世龜魂則輸出不足,只有創(chuàng)是蛇魂和虎魂比較流行。創(chuàng)是蛇魂擁有古利查力度的抗暴率加成,所以更加完善,而創(chuàng)世虎魂仍然抗暴率不足,導致第一回合就容易被暴擊減員。四魂陣容的首回合免傷是實實在在的,而且在后續(xù)回合中還四魂輔助瘋娜的控制率和免傷率Buff。
暴八雖然是一個14資質BOSS,但是他的食物是與八神隊共享的,食物有著穩(wěn)定的來源,可以快速提升先手和好感度屬性。而伊格尼茲沒有穩(wěn)定的食物來源,還必須與真ZERO和古利查力度這兩個屬下?lián)屖澄?。暴八的必殺技可以麻痹敵人,?5%的概率麻痹敵人,對于非四魂陣則提示25%的麻痹概率,所以對上創(chuàng)世陣容,暴八的麻痹概率提升到40%。
在拳皇2.0來臨后,暴八的時裝吸血伯爵登場,時裝的屬性可以增加35點先手值,這也意味著在食物吃滿的情況下,暴八與八神的先手要比別人多出35點,在爭霸中永遠會比別人先放必殺技。而創(chuàng)世陣容中蛇魂和虎魂的格斗家較多,這些格斗家在爭霸中并不能首回合釋放必殺技,很容易被暴八這種熊魂克制。
總結:暴八雖然會被白草克制,但是仍然是一個很強大的BOSS,四魂陣容免傷、輸出穩(wěn)定、食物有來源,并且在爭霸中非常強勢。暴八在創(chuàng)世時代來臨后并沒有走下神壇,可以將伊格尼茲融入到四魂陣容中去,利用好伊格尼茲的解控能力,也可以將暴八加到創(chuàng)世陣容里,當成一個純粹的輸出來用。
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