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發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:
金剛狼的出彩幾乎全靠休杰克曼,健壯的肌肉和粗獷的外表讓他太純爺們了,不管是電影還是游戲都透著一股硬氣,游戲更是如此,在與那些體型巨大的boss對(duì)戰(zhàn)時(shí)那種氣勢(shì)和強(qiáng)悍恐怕也只有前幾年的戰(zhàn)神可以媲美了,那可是動(dòng)作類型的神作?。ìF(xiàn)在已經(jīng)有很多人將他們放在一起比較了)。舉個(gè)例子看,在游戲中金剛狼用爪在墻壁和藤蔓上攀爬與波斯王子基本一致,但動(dòng)作比較起來(lái),王子就好像是個(gè)娘娘腔(在金剛狼沒出現(xiàn)時(shí)我還覺得他挺男人的)。
動(dòng)作游戲不外乎兩大種:像《古墓麗影》和《波斯王子》為代表的以攀爬跨越障礙的冒險(xiǎn)解謎類;或者是以《戰(zhàn)神》,無(wú)雙鬼泣系列為代表的割草戰(zhàn)斗類,兩種因素融合的好,就算是出色作品。在《金剛狼》中,用得最多的描述用詞就是爽快,畫面流暢血腥,并且成功的采用了比較流行的慢動(dòng)作一反(防御反擊)和QTE特殊攻擊,讓割草的快感甚至超越了無(wú)雙,但是沒有一定技術(shù)的話又很容易死在亂軍之中,這也是比一般的割草游戲做得好的地方??偟膩?lái)說難度控制的比較到位。不過這只限于割草,boss戰(zhàn)的難度就相對(duì)較低了,真正有難度的boss就只有魔術(shù)師,前期的巨型boss躲閃和跳殺就可以解決,后期掌握了一反也可以輕松解決近身boss,加之一反判定較松,所以boss也就是個(gè)血厚的草而已。
在解謎部分除了常規(guī)的找路找道具之外還加入了狗牌和手辦收集,狗牌可以增加經(jīng)驗(yàn),加快升級(jí)速度(不過后期還不如一個(gè)雜兵給的經(jīng)驗(yàn)多)手辦可以解鎖漫畫服裝,同樣也可以增加經(jīng)驗(yàn),讓找路的同時(shí)很有樂趣。本作中道路比較簡(jiǎn)單,基本不會(huì)走錯(cuò),在游戲中還有指路系統(tǒng),很簡(jiǎn)單。
最近的游戲都喜歡增加成就系統(tǒng),大概是為了延長(zhǎng)通關(guān)時(shí)間和增加攻略銷量,本作中也有,不過都是以特殊殺敵為主,倒是也有一些惡搞的。游戲本身不大,但動(dòng)畫就有3G,節(jié)省空間的可以不下,但說實(shí)話除了開始和結(jié)尾的動(dòng)畫比較出彩外其他的地方一般。
缺點(diǎn)是視角轉(zhuǎn)換有些問題,有些時(shí)候不能自主控制視角真讓人發(fā)瘋,特別是讀檔的時(shí)間慢的折磨人,有些需要反復(fù)嘗試的地方就比較怒。
最后附加一些通關(guān)后的心得體會(huì)和發(fā)現(xiàn)的菜蛋(忘了截圖,發(fā)張別人的)
1、多用跳殺,但一定要在對(duì)手背后。(機(jī)槍兵除外)
2、高級(jí)兵種多用一反。
3、每升一級(jí)會(huì)得到兩個(gè)技能點(diǎn),記得到菜單里用掉,威力提升是看得見并且比較明顯的。
4、旋轉(zhuǎn)的時(shí)候是無(wú)敵的反復(fù)使用可以不費(fèi)血的硬抗死一些boss,但要注意節(jié)奏。
5、由于boss大部分比較巨型,所以注意多多利用地形,一些角落或者房間里boss根本奈何不了你,利用回血和硬抗可以輕松干掉他們。
6、不要看攻略,狗牌和手辦都不難發(fā)現(xiàn),游戲本身節(jié)奏很快(連上廁所的時(shí)間都沒有),不要打斷這份流暢感,不然會(huì)喪失一定樂趣。
7、最后的boss在一反倒地后后可以用M2追加攻擊無(wú)限連死,所以他難度最低。一旦拉開距離就用跳殺靠近就行了。
最后是菜蛋,包括可以找到魔獸里的 霜之哀傷
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