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發(fā)布時(shí)間:2012-01-09 來(lái)源:
說(shuō)說(shuō)感想吧,說(shuō)劇情,作為一個(gè)次時(shí)代主機(jī)上的游戲,流程太短了,沒(méi)看攻略一路蒙下來(lái)10個(gè)小時(shí)左右就通關(guān)了,而且劇透過(guò)于嚴(yán)重和簡(jiǎn)單,典型的美國(guó)恐怖電影劇本(為了避免劇透就不說(shuō)啥了),沒(méi)有保持寂靜嶺外傳系列(2代和4代)劇情比較模糊,需要靠玩家慢慢的品味和斟酌的好傳統(tǒng)。
說(shuō)畫面,人物的建模和貼圖比較惡心,特別是三位女主角,頭發(fā)都是一個(gè)造型,都想一塊冰激凌糊在頭上,而且發(fā)型都是一樣的(一開始女主角和她的變態(tài)老媽我死活分不清楚,修槍的大哥和開車的也幾乎長(zhǎng)得差不多,唯一一個(gè)一眼就能認(rèn)出來(lái)的是個(gè)黑人。。。)
但是怪物和環(huán)境的貼圖有了很大飛躍(特別是小護(hù)士的那個(gè)貼圖和身材,看了就流口水,一般我都舍不得下手,關(guān)了電筒還能走進(jìn)YY一下下)。匕首砍在怪物身上,刀刀見肉,手感不錯(cuò)。光影效果很好,氣氛烘托很有感覺(jué),比前幾代強(qiáng)了很多。老電影濾鏡較之前幾作應(yīng)用得更加純熟,特別是在里世界的時(shí)候。
說(shuō)謎題,最讓人氣憤的就是謎題系統(tǒng)在這一作中非常惡心,沒(méi)有什么需要花心思的東西,密碼都是寫在紙上的,你要做的就是找到那張紙,電路都是靠蒙的,門基本上在發(fā)現(xiàn)他被鎖上之前就已經(jīng)找鑰匙。你要做的就是一路的撿紙條和撿鑰匙,實(shí)在是讓人失望到極點(diǎn)。比起1代的鋼琴謎題、2代的硬幣和塔羅牌謎題之類的很有文學(xué)氣質(zhì)的含蓄的謎題本作中是一個(gè)都沒(méi)見到,感覺(jué)所有的謎題都是捉迷藏和碰運(yùn)氣之類的東西。感覺(jué)這個(gè)就是一個(gè)純嚇人的游戲,沒(méi)有包含AVG的真髓。
說(shuō)戰(zhàn)斗,說(shuō)主角沒(méi)當(dāng)過(guò)兵打死我也不相信(對(duì)不起,我劇透了),近身戰(zhàn)斗那叫一個(gè)猛啊,總共4個(gè)BOSS,除了最后一個(gè)BOSS我轟了幾槍其余都是直接斧頭砍死(第三個(gè)BOSS劇情需要用了用撬棍),小怪就更不說(shuō)了,除了腦袋長(zhǎng)在JJ上的蜘蛛男都是斧頭或者匕首干死。越來(lái)越像動(dòng)作游戲了。
怪物設(shè)定。本作的怪物絕對(duì)重口味,是的,非常非常重口味,特別是4個(gè)BOSS。但是這也是本作最大的毛病。寂靜嶺系列一項(xiàng)都強(qiáng)調(diào)的是怪物或多或少都是某某人物(主角或者其他人)精神世界的一個(gè)反射,但是本作的怪物我卻絲毫看不出來(lái)映射了主角或者其他人的精神世界,以前只在醫(yī)院中出現(xiàn)護(hù)士小姐滿大街跑,第一次在旅館看見也就算了,因?yàn)橛衅狹EMO顯示這里有個(gè)人物需要看護(hù)(也看到了氧氣瓶和輪椅),后來(lái)下水道、地下室、墓地都出現(xiàn)的時(shí)候我就納悶了。
鐵三角!可憐的超級(jí)龍?zhí)?,在本作中就出現(xiàn)過(guò)三次,第一次沒(méi)看見臉,就光看見大刀了,第二次看見他鎮(zhèn)定的“路過(guò)”,啥也沒(méi)發(fā)生,第三次,他把"某某人"砍死,就沒(méi)了。天,當(dāng)時(shí)還大肆宣傳“正宗鐵三角”將在本作中出現(xiàn),而不是起源中的“屠夫”,原來(lái)只是跑龍?zhí)椎摹?/p>
多結(jié)局,不說(shuō)了,快餐式,以前的系列多解決都是根據(jù)玩家在游戲中的態(tài)度(殺了多少怪啊,拿到多少寶物啊,對(duì)待某個(gè)NPC是否貼心啊),悄悄地,慢慢的表現(xiàn)出來(lái),現(xiàn)在好了,說(shuō)話就跟歐美PRG一樣,對(duì)話,隨你選,要是選中X,差不多,沒(méi)懸念了,就是那幾個(gè)結(jié)局,再選個(gè)三角,OK,結(jié)局定了!瘋了!昨天我存了兩個(gè)檔,4個(gè)小時(shí)就打出了三個(gè)結(jié)局。越來(lái)越快餐式了。
哎,也就這樣了,你要把他當(dāng)做寂靜嶺的系列之一來(lái)看待的話,恐怕大家要失望,要當(dāng)做一款新的恐怖游戲來(lái)玩玩還是相當(dāng)不錯(cuò)地。
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