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發(fā)布時(shí)間:2016-12-23 19:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)
No.1:雷達(dá)
雷達(dá)相當(dāng)于你的第三只眼睛,可以獲取到很多直觀屏幕上沒有的信息。雷達(dá)將地圖大概的描繪出來供你參考同伴的位置,知道這些就可以進(jìn)行初級(jí)判斷了,留心觀察亮點(diǎn)變成×的位置,那里就意味著隊(duì)友犧牲了,有敵人。當(dāng)然,這只是初級(jí)判斷。再延伸一步,可以進(jìn)化到哪里有亮點(diǎn)而長(zhǎng)時(shí)間未見有人死,那么空缺無亮點(diǎn)的地方就存在著敵人。另外,通過雷達(dá)可以判斷隊(duì)友的位置,進(jìn)而判斷哪些方向是安全的,哪些點(diǎn)是你該卡的,該掩護(hù)隊(duì)友的。
No.2:聲音
聲音也是判斷對(duì)手位置的重要依據(jù)之一,也是最重要的依據(jù)。如果想玩好這款游戲,最起碼要學(xué)會(huì)聽聲音,學(xué)會(huì)刻意的壓腳步。從聲音判斷敵人的位置,這需要準(zhǔn)確,敏銳的聽覺,相信大家見過很多高手在處理殘局時(shí)通常會(huì)消聲走,從這里就可以看出聲音多么重要。這個(gè)需要自己多多體會(huì),跑步聲音最常見也最容易判斷,切槍聲音和跳躍聲音即使是靜步走時(shí)也會(huì)暴露大概位置。
No.3:判斷對(duì)手行動(dòng)
說白了這種方法就是靠意識(shí)來判斷對(duì)手位置。在爆破模式中,相信大家經(jīng)??匆妼?duì)手身影,但卻因?yàn)橄嗑嗵h(yuǎn)而無從追殺,這時(shí)就要用第三種方法判斷對(duì)方位置了。比如當(dāng)T在剛開局看見中門有CT路過,那么就可以大概猜測(cè)對(duì)手行動(dòng),從而以逸待勞守株待兔。
No.4:彈道
對(duì)手打槍時(shí)會(huì)有閃光的子彈彈道,因?yàn)檫@是比較難掌握的技巧之一。說實(shí)話,關(guān)于這個(gè)應(yīng)用的范圍比較小。大家都知道,子彈打出來是一條直線的。那么,子彈打出來的直線,你就可以根據(jù)這個(gè)大致判斷敵人的方位。為什么說應(yīng)用范圍比較小,是因?yàn)閿橙耸遣豢赡苷驹谠亻_槍的。所以你也只能大致判斷方位而已。
No.5:隊(duì)友尸體導(dǎo)向
一般就是腳對(duì)著子彈來的方向。如果是正面被敵人打死的話,你的尸體倒地方向一般情況下是正面仰倒的。如果是被人從后面打的話,倒地方向就是往前臥倒的。
No.6:血光方向
當(dāng)你被連續(xù)擊打的時(shí)候,在屏幕的中間位置會(huì)出現(xiàn)一個(gè)紅色的半弧形標(biāo)記。這個(gè)就是血光。一般來說,那這個(gè)血光所指向的方向也就是你所受到傷害的方向,也就是敵人所在的方向。
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