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CDPR劇情總監(jiān)認(rèn)為《巫師》系列游戲并非藝術(shù)品

發(fā)布時(shí)間:2016-12-29 10:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  CD Projekt RED工作室最近接受了媒體采訪,講述了他們對于游戲開發(fā)的看法。其中,劇情總監(jiān)Marcin Blacha介紹了自己的觀點(diǎn),他認(rèn)為《巫師》系列并不屬于藝術(shù)品。

  “游戲究竟是不是藝術(shù)?我曾經(jīng)多次參與過類似的討論,我從來都無法被任何一個(gè)觀點(diǎn)說服,老實(shí)講,我并不知道正確答案。我知道游戲是文化的重要組成部分,這是毫無疑問的。但游戲究竟算不算藝術(shù)?我覺得不能一概而論,并不是所有游戲都是藝術(shù)。有一些游戲的確是藝術(shù)品。但對于《巫師》這樣一款游戲,我覺得它不是藝術(shù)品。有的藝術(shù)家會(huì)通過制作游戲的方式來表達(dá)藝術(shù)創(chuàng)作靈感,這個(gè)過程和創(chuàng)作繪畫或詩歌的形式是一樣的。”

  “電影和視覺藝術(shù)不能等同于游戲,視覺體驗(yàn)是游戲的起點(diǎn),卻是視覺藝術(shù)的終點(diǎn)。藝術(shù)界毫無疑問是存在游戲互動(dòng)藝術(shù)的,尤其是現(xiàn)代藝術(shù)范疇,都在試圖與欣賞者進(jìn)行互動(dòng)。但大多數(shù)時(shí)候我們可以這么理解,傳統(tǒng)藝術(shù)的互動(dòng)性是絕對不如游戲的。而在游戲領(lǐng)域,藝術(shù)家只是編寫腳本的,而玩家才是導(dǎo)演,因?yàn)橛螒蛑兴l(fā)生的一切都是玩家決定的。這是一個(gè)非常有爭議的命題,我覺得自己的學(xué)識(shí)還不夠?qū)Υ诉M(jìn)行全面的探討,但我認(rèn)為電影和游戲是存在明顯區(qū)別的。首先,游戲的創(chuàng)作意圖通常都不是以藝術(shù)作品為最終目標(biāo)的。第二,游戲的最終流程體驗(yàn)是由玩家決定的?!?

  大家對此有何看法?什么樣的游戲可以劃分為藝術(shù)品?而用藝術(shù)品的標(biāo)準(zhǔn)來衡量游戲這種互動(dòng)約了媒體是否真的有意義?歡迎留言討論。

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