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發(fā)布時(shí)間:2017-01-02 20:59 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
競(jìng)技模式,不摻一點(diǎn)水分,是技術(shù)與技術(shù)的競(jìng)爭(zhēng),手速與手速的搏殺。而競(jìng)技模式中的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),屬于節(jié)奏極快,競(jìng)爭(zhēng)激烈的一種玩法,雙方的對(duì)抗在不大的地圖中得到了無(wú)限的放大,而復(fù)活時(shí)間極短的設(shè)定讓人擁有上一秒被暗算消滅,下一秒就可以起身反殺的能力。這種仿佛戰(zhàn)爭(zhēng)兩方不斷出兵的設(shè)定,讓團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)具有極大的趣味性。而這種對(duì)抗,在營(yíng)地這個(gè)形狀方正,面積極小的地圖中又會(huì)激烈三分。
【地圖簡(jiǎn)介】
1.出生點(diǎn)
在營(yíng)地中出生時(shí),一般來(lái)說(shuō)我們的面前就會(huì)有一條或兩條通道。因?yàn)榈貓D本身不大,所以哪怕是剛出生,也要在無(wú)敵時(shí)間內(nèi)盡量打量一下四周,以免被摸進(jìn)己方出生點(diǎn)的敵人偷襲。圖中的隊(duì)友便是在觀(guān)察在右側(cè)通道是否有敵人出現(xiàn)。
2.中央通道
營(yíng)地?fù)碛腥龡l對(duì)抗激烈的通道。一般而言,位于中央的通道是對(duì)抗最為激烈的地點(diǎn)。在中央通道,雙方不僅沒(méi)有任何遮掩的障礙物,還有一堵隆起的墻阻擋了走位的空間。所以反應(yīng)速度,決定了我們是否能在激烈的戰(zhàn)爭(zhēng)中存活。
2.側(cè)方通道
營(yíng)地中的兩條通道除方向以外是一模一樣的。側(cè)面通道的好處是只需要防備一側(cè)的敵人偷襲就行,并且擁有一些墻壁可以作為掩體。技術(shù)較好的玩家很容易在側(cè)面通道拿到連殺,但最好不要在某一條通道過(guò)于戀戰(zhàn),若是被源源不斷復(fù)活的敵人所針對(duì)性消耗血量,也很容易丟分。
2.地圖總覽
單是看著這張戰(zhàn)術(shù)地圖,就能感受到在這狹小的方形盒子般的地圖中廝殺的殘酷。整張地圖極為對(duì)稱(chēng),雙方都沒(méi)有明顯的優(yōu)勢(shì)或劣勢(shì),地圖中央十字形路口的的中心是全圖最危險(xiǎn)的地方,有可能受到四個(gè)不同方向的攻擊,所以盡量不要從那里穿過(guò)。
【點(diǎn)位詳解】
1.側(cè)面通道矮墻后
正如前文所說(shuō),這是一個(gè)很容易就能拿到連殺的地點(diǎn),但也并不是一個(gè)只要技術(shù)高就絕對(duì)安全的地點(diǎn)。在側(cè)方通道的中間位置,有一堵約一米高的矮墻,利用好這堵矮墻,就是減少自身血量消耗的關(guān)鍵。
敵方出生點(diǎn)側(cè)面
這并非一個(gè)傳統(tǒng)的據(jù)點(diǎn),而是以舍棄自身為代價(jià)盡量得分的方式。一旦摸進(jìn)敵方出生點(diǎn),專(zhuān)注于雙方對(duì)抗的敵方很難在第一時(shí)間察覺(jué)到玩家的存在,而這時(shí)便可以放開(kāi)手腳大肆收割,如果速度夠快,甚至不會(huì)遇到抵抗就能拿到三殺以上的分?jǐn)?shù)。但玩家是會(huì)不斷復(fù)活的,一旦有敵方復(fù)活,面對(duì)無(wú)敵時(shí)間,玩家將毫無(wú)抵抗之力。而復(fù)活的敵人的時(shí)間我們也無(wú)法掌握,很難在收割之后安全脫身。
【致勝小結(jié)】
這是一張節(jié)奏很快的地圖,建議使用威力大,換彈快的武器,就算犧牲一些射程也不要緊,因?yàn)檫@張地圖并沒(méi)有長(zhǎng)射程武器發(fā)揮的空間。面對(duì)敵人千萬(wàn)不要考慮迂回躲避之類(lèi)的策略,務(wù)必第一時(shí)間擊殺,否則,在面對(duì)面的情況下,丟分的只會(huì)是己方。
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