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發(fā)布時(shí)間:2012-01-09 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:逗游 編輯:找不到北
裝備改造有強(qiáng)化、鍛造、打孔、鑲嵌、合成、打磨、鑲嵌、熔爐、合鑄種玩法;
裝備改造都是為了提升裝備的能力,不同大改造方式,可以提升裝備的不同屬性;
系統(tǒng)界面:
裝備改造類型:
升星:裝備等級(jí)越高,提升裝備的裝備數(shù)值就越高;升星的裝備是跟該裝備的類型屬性來(lái)提升該屬性值,默認(rèn)裝備的星級(jí)為0;
例如:武器之能加攻擊,升星后的攻擊就會(huì)增加對(duì)應(yīng)的點(diǎn)數(shù);防具之加防御等,以此類推;
裝備升星的方法:不同類型的裝備使用的不同的寶石;
寶石:
升星石:用于裝備升星使用,升星石共有11個(gè)等級(jí),分別對(duì)應(yīng)所需要的升星等級(jí);
裝備升星后顯示方式:
裝備默認(rèn)為0級(jí),不會(huì)有任何的等級(jí)效果;
每提升1個(gè)等級(jí),將會(huì)在裝備上方顯示為一個(gè)黃色星星;
追加
追加是使用追加石后增加裝備的追加等級(jí),從而增加裝備的追加等級(jí)和追加值;
使用追加石可以追加裝備,追加的級(jí)別越高,該裝備的攻擊就越高;
攻擊輸出裝備追加后是提升攻擊追加傷害,血量提升裝備則會(huì)增加血量上限,防具則加防御;
追加裝備有一定的幾率成功和失敗;
裝備上的基本屬性是什么就增加他們基本屬性;
打孔
默認(rèn)裝備都是沒有寶石槽,可以通過打孔后獲得裝備的寶石槽;
每個(gè)裝備最多只能有5個(gè)孔,打造不同的孔需要消耗不同的打孔道具;
裝備寶石槽有2種,不同的槽他的鑲嵌的寶石也是不同的;
圓槽:1~4空槽為圓槽;
主要放置圓形寶石的空槽;
菱槽:5空槽位菱槽;
主要是放置菱行的空槽;
打孔條件與規(guī)則,如下:
合成
合成系統(tǒng)可以繼承游戲中材料、寶石或者是裝備等資源;
合成系統(tǒng)是一個(gè)五合一的系統(tǒng),不同的繼承物品的繼承條件都是不同的;
寶石材料或者寶石合成規(guī)則
寶石材料(5種)和寶石(5種)可以在繼承系統(tǒng)里面直接獲得;
1. 土晶碎片——土晶寶石(圓形);
2. 火晶碎片——火晶寶石(圓形);
3. 水晶碎片——水晶寶石(圓形);
4. 木晶碎片——木晶寶石(圓形);
5. 金晶碎片——金晶寶石(菱形);
合成后的寶石可以直接進(jìn)行鑲嵌;
鑲嵌
裝備鑲嵌可以將已經(jīng)開孔的裝備鑲嵌如寶石,從而提高裝備的屬性或者賦予新的屬性值;
鑲嵌寶石到裝備上需要消耗一定的銀兩,每次只能鑲嵌一顆寶石,寶石的等級(jí)越高給予裝備的屬性值就越大;
寶石鑲嵌沒有任何的裝備屬性值限制;
不同的寶石孔只能鑲嵌不同形狀的寶石;
寶石獲得途徑:
金晶寶石,木晶寶石,水晶寶石,火晶寶石,土晶寶石都是可以通過商場(chǎng)買到;
鑲嵌需要需要一定的銀兩,消耗的銀兩是根據(jù)鑲嵌的寶石等級(jí)掛鉤;
同一類的寶石只能放置一個(gè);
一件裝備里面只能放置一個(gè)相同類型不同等級(jí)的寶石;
比如:1級(jí)火晶寶石放置了一個(gè),無(wú)法再放置任何一個(gè)任何等級(jí)的火晶石;
拆卸
主要功能是將裝備上已鑲嵌的寶石拆卸下來(lái);
每次拆卸需要消耗銀兩和消耗工具“玄鐵鉗”;
消耗銀兩是根據(jù)拆卸當(dāng)前寶石的等級(jí)判斷所需消耗,道具則每次使用一個(gè);
每次只能拆卸一顆寶石;
每次拆卸的幾率都是100%;
熔煉:
玩家可以將裝備放置熔爐中, 兌換一定的銀票;
根據(jù)裝備的的品質(zhì)和等級(jí)不同,可以兌換的銀票數(shù)也不同;
獲得銀票數(shù)與裝備品質(zhì)有關(guān);
玩家可以最多同時(shí)將5件裝備放入熔爐,獲取總共的銀票數(shù);
繼承:
可以將高強(qiáng)化等級(jí)和有鑲嵌寶石的的副裝備合鑄到一個(gè)低強(qiáng)化等級(jí)和沒有鑲嵌主裝備上;
主裝備不能鑲嵌寶石;
沒打孔的裝備也可以成為主裝備;
繼承的成功幾率是100%;
繼承的主裝備和副裝備的必須是相同部位;
頭盔和頭盔可以合鑄,手部與項(xiàng)鏈不可以重鑄;
繼承機(jī)制:
成功繼承之后,副裝備將會(huì)消失,副裝備的星級(jí)和寶石將會(huì)轉(zhuǎn)移到主裝備上去;
成功后,副裝備將會(huì)消失;
繼承不需要消耗銀兩和道具;
繼承后,若副裝備孔數(shù)比主裝備孔數(shù)多,則將副裝備打孔數(shù)轉(zhuǎn)移到主裝備;
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