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功夫圍城征戰(zhàn)

發(fā)布時間:2012-01-09 來源:逗游網(wǎng)  作者:逗游   編輯:找不到北

 

  圍城是一個全服的幫派共同參與的競爭的玩法,各個幫派可以組建隊伍擊敗每個主城的NPC后,立旗為點,從而獲得一些占據(jù)的主城的資源;

  其他幫派的玩家可以組建隊伍后,去進攻已被幫派隊伍占據(jù)的主城,獲得該主城的占據(jù)權(quán);

  圍城玩法默認不會開啟,需要該服中的2級以上的幫派數(shù)量達到12個以上時,才會開啟的玩法,如果7天內(nèi)還沒有達到這個條件時,該系統(tǒng)也會自動開啟;

  圍城只有中只有7座城市,3個小城,3個中城,1個大城;

  玩法開啟后,幫派等級大于2級的幫主可以把幫派成員中添加到爭奪隊伍列表中;

  隊伍在主城中的戰(zhàn)斗、隊伍解散、隊員申請加入和隊友加入等信息,都會發(fā)送到每個隊伍中隊員的事件箱,玩家可以點擊事件,查看詳細信息。

  圍城玩法

  圍城基本機制:幫派等級達到2級時,幫派開啟圍城玩法功能;該幫派的成員可以進入圍城世界場景地圖中去;圍城地圖是由6個小城、3個中城,1個大城的10個主城組成;

  每個村鎮(zhèn)的的占領(lǐng)攻打都有幫派等級限制;小城攻打等級2~5級;中城攻打等級6~10級;大城攻打等級10級以上;

  組隊設(shè)定:

  開啟該功能后,系統(tǒng)自動創(chuàng)建征戰(zhàn)隊伍,幫主默認為隊長;

  此時幫派中其他玩家可以申請進入該隊伍中;

  隊長審批確認后,該角色將進入該征戰(zhàn)列表;

  隊長也可以任命指定的玩家為副隊長;

  副隊長可以執(zhí)行隊長的全部權(quán)限;

  只有在征戰(zhàn)列表中的玩家才可以參加圍城的攻防城戰(zhàn);

  每個玩家可以離開隊伍,每次離開后再次申請加入征戰(zhàn)隊伍需要24小時后;

  每只征戰(zhàn)隊伍最多容納40人;

  爭奪戰(zhàn)時間設(shè)定:

  圍城開啟后,周一、周三、周五的12:00到14:00為主城搶奪時間,其余時間為據(jù)點休整時間;

  玩家只能在據(jù)點搶奪時間內(nèi)進行據(jù)點爭奪,休整時間內(nèi)功能暫停,不可操作,隊伍不可出戰(zhàn),被占領(lǐng)的主城不可被攻擊;

  未開放時間段內(nèi),可以進入圍城場景地圖中,可以進行組隊、查看征戰(zhàn)列表等操作,但不能進行爭奪;

  一個主城一天只能被一個主城攻打;

  攻城條件機制:

  進入圍城時間開始時,進入投標(biāo)攻城資金時間;

  投注規(guī)則1:投標(biāo)時間12:00~12:30;

  投注規(guī)則2:征戰(zhàn)隊長需要點擊一個可以征戰(zhàn)的主城后,進行投注;

  投注規(guī)則3:玩家隊長需要選擇一個等級達到滿足條件的城進行投注,每個幫派只能選擇一個主城進行投標(biāo),不能同時選擇2個主城投標(biāo);

  投注規(guī)則4:投標(biāo)各幫派的資金是10分鐘結(jié)算一次,10分鐘后即12:10分系統(tǒng)結(jié)算每個投標(biāo)幫派的投標(biāo)資金;

  投注規(guī)則5:單次加注不能低于1000兩;

  投注規(guī)則6:幫派投標(biāo)或者加注成功時,立即扣除幫派資金,不能投標(biāo)或者加注超過當(dāng)前商會擁有的資金和攻城資金之和;

  投注規(guī)則7:若最后結(jié)算后,如果出現(xiàn)若干隊伍的結(jié)算資金一致時;將會根據(jù)第一次投注多者隊伍獲得奪城資格;如果都一致,就將第一次一致的隊伍就隨機抽取一個成為奪城資格。

  該主城為無人占領(lǐng)時,投標(biāo)時間結(jié)束后,結(jié)算投標(biāo)最高方玩家為該主城的奪城隊伍;

  該主城為其他幫派占領(lǐng)時,投標(biāo)結(jié)束后,結(jié)算投標(biāo)最高方玩家為該主城的攻城隊伍;

  投注失敗和成功:

  投注成功后,該幫派的攻城資金將會被凍結(jié)在該主城中,無法領(lǐng)出,然后進行攻城戰(zhàn),攻城戰(zhàn)勝利后不會將該攻城資金返還,攻城勝利可以獲得一些主城獎勵或者占領(lǐng)獎勵。

  投注失敗后,投注失敗的幫派將投注的攻城資金返還,溢出部分保存到攻城資金中,可以在下次投標(biāo)中使用。

  攻城資金的作用:

  1. 防守方會固定凍結(jié)自己投標(biāo)的攻城資金,進攻方如果進攻成功了可以獲得防守方的凍結(jié)資金;

  2. 進攻方勝利時將自己的攻城資金進行凍結(jié),成為下次被進攻方的獎勵;

  3. 如果防守方勝利時,進攻方的攻城資金將被防守方獲得;

  4. 防守方獲得的資金會增加到幫派資金中,超過上限將作為攻城預(yù)備金;

  5.隊長可以領(lǐng)取攻城資金到幫派里面,領(lǐng)取數(shù)量不能超過當(dāng)前幫派基金的剩余上限;

  6.投注時間結(jié)束后,攻城戰(zhàn)雙方隊伍,進攻方、防守方都進入召集階段;

  7.雙方召集后的隊伍不能低于15人。

  攻城資金領(lǐng)取機制:

  1.玩家通過多種形式導(dǎo)致幫派資金保留在攻城預(yù)備金中;

  2.攻城預(yù)備金可以領(lǐng)取,也可以作為下次攻城投標(biāo)時的攻城資金數(shù);

  3.幫派每天只可能領(lǐng)取攻城預(yù)備金一次,每次不能超過10W;

  攻城爭奪機制:

  該城為空城時:投注時間結(jié)束后,奪城隊伍或者攻城隊伍、防守隊伍進行隊伍召集,該幫派的征戰(zhàn)隊伍列表中每個玩家都發(fā)布一個召集提示,召集時間2分鐘;點擊召集的玩家進入攻城戰(zhàn)場中待命;有120秒的提示時間;戰(zhàn)斗倒數(shù)結(jié)束后隊伍人數(shù)不達到需要人數(shù),將進攻失敗或者防守失敗結(jié)算;

  成功進行攻城戰(zhàn):雙方隊伍人數(shù)達到滿足數(shù)量時,戰(zhàn)斗倒數(shù)時間結(jié)算后,進入戰(zhàn)斗;進入戰(zhàn)場后,開始戰(zhàn)斗倒數(shù),玩家可以放棄征戰(zhàn),放棄后不能再次回到攻城戰(zhàn)場中;在倒數(shù)時間內(nèi)玩家斷線還是離線,視為放棄當(dāng)前召集選擇;戰(zhàn)斗開始后,玩家無法放棄當(dāng)前戰(zhàn)斗,如果斷線就強制離場,無法重新連接;

  召集戰(zhàn)斗機制:投標(biāo)結(jié)算后開始進行戰(zhàn)場召集,召集時間為2分鐘,后臺需要給在線或者不在線的玩家都發(fā)送一份召集邀請,時間為2分鐘,后臺即時倒計時; 即12:30~12:32分為召集時間;玩家接受邀請必須是非戰(zhàn)斗狀態(tài),非處于副本中,非主隊狀態(tài)中;離線玩家在時限內(nèi)沒有上線確認,將視為放棄召集;成功接受召集后每個角色進入戰(zhàn)場場景,處于待命時間;

  戰(zhàn)場地圖機制:

  進攻方:有2個功能設(shè)置(復(fù)活區(qū)、軍械點)

  復(fù)活區(qū):進攻方進入戰(zhàn)斗的區(qū)域和每個角色復(fù)活的區(qū)域;

  軍械點:攻擊方玩家可以在此領(lǐng)取火藥包、觸發(fā)攻城車;

  進攻可以在軍械點里面領(lǐng)取或者開啟攻城設(shè)施;

  火藥包:點擊領(lǐng)取火藥包后,玩家獲得一個火藥包;

  攻城車:點擊開啟攻城車后,進攻方出現(xiàn)一輛攻城車,自動行走;

  攻城選擇路線:上方城墻區(qū);中方城墻區(qū);下方城墻區(qū);

  炮臺:城墻區(qū)前面都會有若干只炮臺,進攻方占領(lǐng)那只炮臺,每5秒對方城墻的生命值受到10點傷害;防守方不可以占領(lǐng)該炮臺;炮臺數(shù)量根據(jù)主城的而定;顯示:佩戴火藥包的玩家可以在名字上面查看到火藥包的圖案;派出攻城車時,會在戰(zhàn)場提示上說明,會顯示當(dāng)前對方已派出攻城車得數(shù)量;不會顯示對方的攻城車的位置;炮臺被進攻方占領(lǐng)時,炮臺會插旗進攻方的旗子,而且計算當(dāng)前炮臺占領(lǐng)時間;

  城墻區(qū):屬于防守方的區(qū)域,防守方默認占領(lǐng)了城墻;進攻需要將城墻摧毀才能越過城墻的范圍;防守方可以直接穿過城墻,直接刺殺敵方;進攻方通過摧毀城墻的生命值達到0時,城墻倒塌,可以通過下個城墻區(qū)域;

  受擊區(qū):進攻方有火藥包的玩家走到該點,點擊放置火藥包的地方,可以給城墻造成生命值傷害;受擊區(qū)有若干個火藥口,進攻方可以點擊后,放置火藥3秒后,放置完成直接給對方城墻造成傷害;火藥口可以讓多名玩家同時進行放置;防守方玩家可以在這里守著進行刺殺進攻方玩家;攻城車也是達到受擊區(qū)后,自動爆破給城墻造成生命值;

  炮臺區(qū):受擊區(qū)前方有若干個炮臺,進攻方可以占領(lǐng)炮臺進行。

  防守方:復(fù)活區(qū)(防守方進入戰(zhàn)斗的區(qū)域和復(fù)活的區(qū)域);主城區(qū)(進攻方的主城,主城的生命值為0時,防守方失敗),主城不會攻擊,主城的生命值根據(jù)該地標(biāo)的等級而定;

  爭奪戰(zhàn)場基本機制:

  爭奪戰(zhàn)準(zhǔn)備機制:召集時間達到后,接受邀請的玩家都會進入戰(zhàn)場,3秒鐘備戰(zhàn)時間,每個玩家處于備戰(zhàn)狀態(tài),無法移動出規(guī)定區(qū)域;

  爭奪場組隊機制:組進入戰(zhàn)場玩家不能組隊,不會有團隊作戰(zhàn)效果,玩家可以個體隨意移動;

  玩家遇敵:都是1V1的局面,雙方可以互相刺殺,同隊伍不行;

  爭奪戰(zhàn)場結(jié)果機制:

  時間機制:爭奪戰(zhàn)時間為30分鐘,該段時間內(nèi)進攻方?jīng)]能擊破對方的主城建筑,視為進攻失敗;

  進攻方勝利規(guī)則:在爭奪時間內(nèi)擊破防守方的主城建筑;

  防守方勝利規(guī)則:在爭奪時間內(nèi)防守成功主城;

  占領(lǐng)機制:城墻占領(lǐng)機制:爭奪場中的3個城墻默認都是防守方的,進攻摧毀后,進攻方可以走到進入擴大己方的進攻區(qū)域;城墻摧毀后,該場戰(zhàn)斗不會復(fù)原,進攻方勝利后可以全狀態(tài)恢復(fù);爭奪結(jié)果機制:進攻勝利,占據(jù)該主城;防守勝利后,繼續(xù)占領(lǐng)該主城;

  爭奪場戰(zhàn)斗詳細規(guī)則:

  戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段:屏幕都是灰色顯示,玩家不可以領(lǐng)取領(lǐng)取軍械點里面的物品;玩家進入戰(zhàn)場后進入準(zhǔn)備倒數(shù)時間,這時候進攻方和防守方進入待命狀態(tài),可以在復(fù)活區(qū)范圍內(nèi)走動,無法走出復(fù)活區(qū);

  戰(zhàn)斗開始階段:準(zhǔn)備階段結(jié)束后,玩家可以領(lǐng)取軍械點里面的物品或者開啟一輛攻城車,進入戰(zhàn)場;玩家領(lǐng)取一個火藥包后,點擊火藥口可以放置火藥包,放置成功后給城墻造成傷害;玩家開啟一攻城車后,攻城車成功進入城墻范圍時,自動爆炸,給城墻造成大殺傷力傷害;進攻方同時最多3輛進攻車出現(xiàn)在戰(zhàn)場中;開啟攻城車需要選擇走向那個城墻的攻城車;因為有3個方向的城墻,開啟者需要進行選擇;

  戰(zhàn)斗中雙方玩家,狀態(tài)顯示:攻方隊員頭上會顯示“攻”字樣;防方隊員頭上會顯示“守”字樣;火藥包的玩家,名字上面會有火藥包耳朵圖示;雙方隊員實行1V1戰(zhàn)斗,玩家需要點擊敵方非戰(zhàn)斗狀態(tài)玩家,然后進入戰(zhàn)斗場景原地不動進入戰(zhàn)斗狀態(tài);其他人員就可以穿著2人繼續(xù)前進;

  玩家與玩家:A方玩家點擊B方玩家,相碰后便會進入戰(zhàn)斗,一方生命值為0時,結(jié)束戰(zhàn)斗; 兩位玩家進入戰(zhàn)斗狀態(tài),其他玩家可以穿過2人進行前進;玩家身上的火藥包戰(zhàn)敗后將會消失,回到復(fù)活點;勝利方返回戰(zhàn)場,有回血包,自動回血,沒有的話保持戰(zhàn)后屬性,可以點擊背包使用消耗品;勝利方有3秒無法再次進入戰(zhàn)斗狀態(tài),可以自由移動,3秒后,敵人再次遇到你,將會進入戰(zhàn)斗;

  玩家與攻城車:防守方材可以遇到攻城車后進入戰(zhàn)斗,進入戰(zhàn)斗場景后,其他守方不能遇到攻城車,一起進入戰(zhàn)斗;玩家與攻城車進入戰(zhàn)斗狀態(tài);攻城車只能與一名守方進入戰(zhàn)斗,進入戰(zhàn)斗后,一方的生命值為0時,退出戰(zhàn)斗;玩家生命值為0時,回到復(fù)活點;攻城車生命值為0是,被摧毀,當(dāng)前戰(zhàn)場攻城車存在數(shù)量減少1;

  進攻方和炮臺:進攻方玩家走到炮臺旁,點擊開炮,3秒后,炮臺開始攻擊,每5秒攻擊一次; 每秒可以造成×點傷害;占領(lǐng)炮臺的進攻方玩家可以點擊離開終止當(dāng)前占領(lǐng)炮臺;防守方可以直接點擊炮臺,直接刺殺當(dāng)前占領(lǐng)炮臺的玩家;戰(zhàn)斗中復(fù)活機制:死亡的玩家在復(fù)活點出現(xiàn),復(fù)活時間為10秒,復(fù)活時間內(nèi),玩家無法走出復(fù)活區(qū)域,畫面為灰色;

  玩家與默認爭奪點戰(zhàn)斗機制:與默認NPC爭奪地標(biāo)點組隊機制同上。

  戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段——戰(zhàn)斗開始階段:默認戰(zhàn)斗也會有3道城墻防線,每個城墻防線前都會有一只BOSS;玩家需要擊殺該BOSS后才可以攻打該城墻,地標(biāo)顏色不同BOSS屬性也會不同;BOSS可以同時多個玩家進行攻打;擊敗最后一道城墻,玩家即可獲得占領(lǐng)該地標(biāo);地標(biāo)爭奪時間為30分鐘;

  默認地標(biāo)防守方的怪物與城墻機制:默認地標(biāo)中會有BOSS級怪物;每個城墻和主城都是怪物出生點,每個怪物的數(shù)值都一樣的后臺自動生成,擊敗一只怪物后,5秒后在出生點自動復(fù)活一只;每個復(fù)活點都會有10只怪物,一只擊敗后5秒后自動復(fù)活一只;怪物優(yōu)先進攻級如下:

  1、距離內(nèi)攻城車;

  2、距離內(nèi)有火藥包玩家;

  3、距離內(nèi)玩家;

  4、怪物只能和一個玩家進行戰(zhàn)斗;

  5、該城墻被進攻方占領(lǐng)后,怪物將不會繼續(xù)出現(xiàn);

  6、城墻也有哨塔功能,也會攻擊,默認方地標(biāo)中的資源都是無限的(箭);

  占領(lǐng)獎勵:幫派隊伍占領(lǐng)了一個主城后,會獲得主城的自身增強狀態(tài)獎勵,主城越大,獲得的獎勵就越豐富;

  占領(lǐng)小城獎勵:角色經(jīng)驗+5%;獲得銀兩+5%打怪獲得銀兩數(shù);聲望值每次獲得+1點;

  占領(lǐng)中城獎勵:角色經(jīng)驗+10%;獲得銀兩+10%打怪獲得銀兩數(shù);幫派任務(wù)獎勵+10%;聲望值每次獲得+2點;

  占領(lǐng)大城獎勵:角色經(jīng)驗+20%;獲得銀兩+20%打怪獲得銀兩數(shù);幫派任務(wù)獎勵+20%;聲望值每次獲得+5點;打造裝備幸運+1%;

  占領(lǐng)時間:

  占領(lǐng)該城勝利后到防守失敗;

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