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NDS開發(fā)秘聞:開發(fā)團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)對雙屏設(shè)計(jì)非常抵觸

發(fā)布時(shí)間:2017-01-03 13:49 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  岡田智,這個(gè)名字對于任天堂的粉絲們來說可能并不陌生。他作為任天堂的研究&工程部的總經(jīng)理為公司效命多年,參與了Game&Watch、GBA和NDS的開發(fā),直到2012年1月退休為止,他都是任天堂的重量級人物。新年伊始,這位前任任天堂高層回顧往昔,談起了有關(guān)NDS游戲平臺開發(fā)的一些秘聞。

  回想起NDS開發(fā)計(jì)劃的起步,岡田智還是苦笑不已,開發(fā)人員當(dāng)時(shí)已經(jīng)大致擬定了新掌機(jī)的開發(fā)計(jì)劃,其代號為“IRIS”,這款新掌機(jī)將作為GBA的繼任者上市,開發(fā)人員起初壓根就沒有把IRIS設(shè)計(jì)成雙屏掌機(jī)的計(jì)劃?!皩?shí)際上,在推出了GBA SP以后,我們就已經(jīng)在研究新模型了。新Game Boy的代號為IRIS,意為鳶尾花。在花札牌中,鳶尾花就是五月的象征,而新掌機(jī)又將是我們第五代Gameboy,因此它的代號就是IRIS。起初整個(gè)開發(fā)計(jì)劃進(jìn)展順利,不過我們遭遇了一些意料之外的情況?!?

  所謂意外的“阻力”來源于剛剛卸任的任天堂社長山內(nèi)溥,當(dāng)時(shí)剛剛走馬上任的新社長巖田聰向?qū)镏寝D(zhuǎn)達(dá)了老社長的意思:為新掌機(jī)加入雙屏的設(shè)計(jì)?!吧玳L巖田聰找到我,他看起來相當(dāng)困擾‘我剛剛打電話和山內(nèi)先生談過了,他認(rèn)為你的平臺應(yīng)該使用雙屏...這和多屏幕的Game&Watch有點(diǎn)像,你了解了嗎?’后來每個(gè)人都知道我們推出了雙屏掌機(jī)NDS,不過可能沒有人知道,當(dāng)時(shí)我們每個(gè)人都討厭這個(gè)點(diǎn)子,就連巖田聰他自己也是。我們認(rèn)為這個(gè)主意實(shí)在沒什么意義?!?

  盡管任天堂推出的DS掌機(jī)后來成為了旗下最為成功的掌機(jī)之一,不過在當(dāng)時(shí)的公司內(nèi)部沒有多少人認(rèn)同給掌機(jī)再多加一塊屏幕有什么意義?!霸贕ame&Watch時(shí)代多屏掌機(jī)的確是個(gè)好設(shè)想:雙屏可以讓我們展示的圖形元素翻倍,也讓掌機(jī)多了一倍的游戲區(qū)域。但是對于現(xiàn)代的屏幕來說,這一點(diǎn)簡直毫無意義。我們可以選擇自己掌機(jī)屏幕的尺寸,那么為啥我們非得把屏幕一分為二呢?尤其是考慮到幾乎不太可能同時(shí)看著兩塊屏幕,這就顯得更加沒用了。我們當(dāng)時(shí)實(shí)在不能理解山內(nèi)溥的點(diǎn)子?!?

  心直口快的岡田智越想越不舒服,他嘗試說服巖田聰讓他和老社長山內(nèi)溥談一談,當(dāng)面向山內(nèi)解釋雙屏設(shè)計(jì)的失誤所在。不過巖田聰卻制止了他。

  “公司的很多同仁都畏懼山內(nèi)溥,但我根本不怕他。我早就在很多問題上和他爭論過,有時(shí)還會公開反對他的意見。但是巖田聰卻把我攔了下來,他告誡我說‘我們要試試這個(gè)設(shè)計(jì),看看我們能在它的基礎(chǔ)上做出什么樣的產(chǎn)品?!覀儺?dāng)時(shí)都對此相當(dāng)困擾,因?yàn)槭褂眯略O(shè)計(jì)就意味著我們的新GBA構(gòu)想要付諸流水,一切又得從頭再來了!我盡量安撫我的團(tuán)隊(duì),告訴他們‘我有著開發(fā)雙屏掌機(jī)的經(jīng)驗(yàn),我們就盡自己的所能然后看看結(jié)果如何吧。別太擔(dān)心了。’于是我們開啟了新項(xiàng)目Nitro,2004年時(shí)我們正式公布了該項(xiàng)目,新掌機(jī)的名字就叫任天堂DS(Nintendo DS)...”

  新推出的DS最終要和索尼PSP進(jìn)行競爭,而它新增的觸控屏幕最終被證明是一項(xiàng)巨大的優(yōu)勢,也成了DS掌機(jī)占據(jù)先機(jī)的原因之一。在DS的巨大成功面前,岡田大方地承認(rèn)自己當(dāng)時(shí)提出的新GBA開發(fā)計(jì)劃并不那么正確:“巖田當(dāng)時(shí)制止了我,他做的太對了。事實(shí)也證明了山內(nèi)的主意非常棒!”

  也就在不久前,游戲考古學(xué)家Evan Amos給我們帶來了幾張任天堂DS原型機(jī)的近照,我們也得以一睹這款NDS最初的樣貌。實(shí)際上,山內(nèi)溥出人意料地提出雙屏設(shè)計(jì)固然是出奇制勝,有其妙處,不過如果沒有岡田智和他的團(tuán)隊(duì)的辛勤工作,任天堂DS主機(jī)也不可能是如此出色。創(chuàng)意與汗水,正是締造這件杰作不可或缺的兩大要素。

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