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《最終幻想15》劇情與優(yōu)缺點通關(guān)心得

發(fā)布時間:2017-01-03 15:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  《最終幻想15》是最終幻想系列中游戲系統(tǒng)改變最大的一部,今天我們?yōu)槟鷰砹俗罱K幻想劇情與優(yōu)缺點通關(guān)心得,一起來看看吧。

游民星空

  我之前并沒有玩過任何一代的最終幻想(臺譯:太空戰(zhàn)士),但是從十多年前第一次接觸《最終幻想7:降臨神子》后,就深深為這個系列著迷。也因此開始期待那時還叫做FF13V的游戲。而等了足足十年終于等到蛻變成《最終幻想15》的大作。

游民星空

  這個游戲好不好玩呢?

  先說用一段話來形容我的整體感受──這是一部用絕佳食材做成的亂七八糟菜肴,在第九章之前我給予它九十分的高分,第十章到讓人詬病的第十三章,我則要很勉強自己才能給個六十分吧。幸好最后第十四章的結(jié)局有拉回感覺,所以整體上我仍會給《Final Fantasy XV》一個漂亮的分?jǐn)?shù)。

  好玩,非常喜歡,但正是因為喜歡,所以才可惜了。

  它是一部未完成的神作。

游民星空

  本作第一女主角(我心中),但是直到后來我還是不知道她來干嘛的?

  先論優(yōu)點──半開放式的游戲世界,借著各種繁瑣支線任務(wù),的確是讓人最快認(rèn)識游戲的方式。而作為故事背景的王子復(fù)仇記,也是讓人容易代入的莎士比亞式劇情。更別提這十年來各式各樣的廣告轟炸,讓所有期待的人能輕松的切入游戲,第一次接觸的人也不難了解它。

  而游戲的前八章節(jié)半開放式游戲系統(tǒng),的確讓玩家得到了最棒的體驗。嶄新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常熱血。每一次得到新的王武幻影劍時,專屬配樂響起時都會讓人很有成就感(我在拿飛王之弓那里找不到路兩小時)。更別提兩次與六神對戰(zhàn)的部分,那種讓人震撼的大戰(zhàn)場面,真的會讓人拿著把手邊跳邊玩啊。

游民星空

  陸行鳥真的超有趣,難怪是最終幻想系列的招牌之一。

  我想,前八章的成功,配樂絕對有大大的加成作用。

  第一次坐上陸行鳥、那專屬的配樂響起時,我真的在屏幕前笑得像白癡一樣。

  除此之外,帳篷系統(tǒng)、照片系統(tǒng)、開車系統(tǒng)、釣魚系統(tǒng),這些新的嘗試真的很棒,能讓人在前八章節(jié)流連忘返,甚至想著「哇,時間永遠(yuǎn)停留在此刻有多好呀?」

游民星空

  是呀,時間可以只停留在路西斯國土有多好呀?

  優(yōu)點差不多也在這里講完了,這部游戲很有趣的地方就是,缺點是按照章節(jié)往后然后雨后春筍冒出的。

  第九章開始,我就處于一種錯愕的狀態(tài)。

  以下有雷。

  對于四人的兄弟之情,不得不說游戲公司的確花了很多心力去刻劃;而且這些刻畫并非用狗血的劇情來推動,而是借著游戲過程的點點滴滴來累積。

  當(dāng)你與其余三人朝夕相處了四十多個小時后,很難不對他們產(chǎn)生感情。但是,其它角色恐怕就只能得到完全相反的評價了。

  女主角露娜、父王、女主角哥哥等人都太流于表面??赡苁且驗閯∏榈年P(guān)系吧,這一代的劇情絕對、絕對、絕對是最多缺點的部分,我只能說編排真的很粗糙,太多地方是編劇說了算,太多坑沒有補,太多問號留給大家,太多地方感覺連設(shè)計的人自己也忘記了;到了第十章開始,劇情就以一種恐怖又潦草的速度往前狂奔。

  舉例來說:

  「啊,糟糕,瑞布斯來不及出場了。」

  「那就讓他死掉吧?!?

  「怎么死?」

  「隨便啦?!?

  「我的天,我們做了一個超美的動畫,但是和游戲內(nèi)容銜接不上耶?」

  「放心吧,那就在這邊加點什么,那邊加點什么吧?」

  「喔喔好!」

  「糟糕,我們好像忘記有女主角了!」

  「沒關(guān)系,那就讓她掛掉吧!」

  「玩家會很干吧?」

  「呃,沒差啦,他們不會對一個才出場三十分鐘的女主角掛掉很不爽吧?」

  「也對吼,哈哈!」

  「哈哈!」

游民星空

  哈你老瓜的小!

  女主角露娜的死亡,我想大概絕大部分人都會不爽吧(我就是超級不爽的!)

  不是不可以死,而是別死得這么隨便──她的死亡對我當(dāng)然也造成沖擊,但是缺乏深刻的共鳴。簡單來說就是──我們都因為露娜掛了然后難過,但那大概就是一種淡淡的哀傷,一種對正妹紅顏薄命的不舍,而非更深的、那種無語問蒼天的悲愴。

  也許我們能諷刺的認(rèn)為,露娜的死亡并非倉促而沒有意義的──因為設(shè)計劇本的人,也許根本沒有重視過露娜這個角色的存在吧?

  這個部分,就得看向非劇情非游戲、而是更基本的開發(fā)層面了。

  從第九章水都與水神決戰(zhàn)的部分,到后來十三章節(jié)、帝國首都地圖等等,都能看見強烈的閹割痕跡。玩的過程我一直在想,拍電影的人、設(shè)計地圖、支線任務(wù)的人、寫主線劇情的人、前九章與后四章的設(shè)計者,會不會根本是不同工作室,所以才會端出了這樣一盤亂七八糟的拼盤?

游民星空

  召喚獸的場景真的是最震撼的游戲經(jīng)驗呀,那種實時與場地互動的神威展現(xiàn)方式,只會讓玩家再次體會身為人類的渺小──可惜是被動召喚。

  支線與主線間的氛圍落差,也是讓人不滿的一點。故事的背景可以由電影《王者之劍》來補完,這部動畫片不論技術(shù)層面還是劇情層面,都給人史詩般的享受,也能真的體會到一個國家滅亡的哀戚感。但是到了十五代正篇,這些悲壯的情緒都被弱化,變成了一群落難貴族的旅行記──像是普羅恩在一開始得知首都淪陷時,竟然講出「至少我們還可以繼續(xù)旅行」……我只能說,也許是一開始史克威爾就把十五代定位成兒童向吧,所以許多地方就淪為兒戲;如果你期待玩到一個史詩等級的游戲,恐怕會很失望、很失望了。

游民星空

  與驚人體積的大怪物戰(zhàn)斗,也是讓人驚艷的場景之一。

  說了半天,諸多不滿的情緒到了第十四章至少還是有重新被拉回來;也許是一種苦盡甘來的概念吧,被前面幾章折磨得要死不活后,至少還有個不錯的收尾,讓我們可以感慨萬千的跑完工作人員名單,而不是折光盤。

游民星空

  這個場景,與那張照片,將整個作品后期走衰的局勢大大拉回了。

  以一個已經(jīng)破過一輪的玩家角度來放馬后炮,說真的,十五代如果拆成上下兩部曲,也許真的會比較好。又或者如果真的要等待,那就等吧。至少2018年上市的完整版100G游戲,將會真的是一代經(jīng)典(但仔細(xì)想想這實在難說,現(xiàn)在游戲技術(shù)那么發(fā)達(dá),再不卡位真的挺危險)。

  不過既然出都出了、玩都玩了,我們也只能繼續(xù)期待七代重制版,甚至是第十六代時,史克威爾能交出一張更漂亮的成績單。

  總而言之,以一部我第一次實際接觸的PS4游戲、最終幻想系列的游戲,我算是心滿意足了。

  最后,不論再怎么批評這部游戲,心知肚明這個游戲有多少缺點,我還是得說,我很高興我有等到它,也很開心自己再次體會到經(jīng)歷一場精采冒險的滿足感。

  只希望后續(xù)還是可以出個什么XV-2補完就是啦。

  優(yōu)點:

  1.游戲系統(tǒng)很棒,戰(zhàn)斗很熱血

  2.畫面引人入勝,是技術(shù)力的徹底展現(xiàn)

  3.不缺磅礡的大戰(zhàn)畫面,讓人震撼

  4.配樂

  5.角色人設(shè)很棒

  缺點:

  1.劇情

  2.有些東西用久了滿雞肋,例如:那臺車

  3.支線、主線、電影如平行世界,游戲中似乎沒提到「王者之劍」四個字?

  4.連主要角色都很免洗

  5.后期閹割、拼湊的痕跡有點明顯

  總評:80分。

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