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發(fā)布時間:2017-01-04 10:25 來源:云蟾游戲
【《鐵甲雄兵》畫面表現(xiàn)相當(dāng)不錯,英雄造型非常細膩?!?
近幾年國內(nèi)游戲行業(yè)的技術(shù)革新速度非???,越來越多的廠商在游戲的畫面表現(xiàn)上下足了功夫,這使得近幾年的國產(chǎn)網(wǎng)游畫面也越做越精細,畫質(zhì)越來越好。《鐵甲雄兵》這款游戲在國產(chǎn)網(wǎng)游之中雖然不能稱為頂尖產(chǎn)品,但整體的畫面表示已經(jīng)隱隱讓人有了一絲驚艷。
游戲從新手體驗開始就帶給了玩家一個非常好的視覺體驗,從英雄造型的鎧甲長刀到環(huán)境細節(jié)上跑罵道兩旁的櫻花樹,都有那么一絲驚艷的意思。
《鐵甲雄兵》在英雄建模上非常細膩,人物身上的鎧甲武器都非常有質(zhì)感,光影處理的相當(dāng)不錯。特別好評的是游戲中英雄的初始鎧甲、武器基本都是項目組經(jīng)過仔細考究設(shè)計而成,讓這款架空的游戲又多了一絲絲歷史的厚重。
此外游戲中場景地圖多變,從夷陵八陣到西西里,從洛陽到耶路撒冷,各種場景地圖風(fēng)景多變,環(huán)境細節(jié)各有不同,或是斷壁殘垣,或是黃沙漫天。玩家能從洛陽這些燒著的廢墟你感受到戰(zhàn)爭的殘酷,也能從西涼漫天的黃沙中感受到肅殺的氣氛。少有瑕疵的是,場景細節(jié)和角色建模相比,稍有不如。場景營造的戰(zhàn)場環(huán)境氛圍足夠,但奈何建模似乎少了一絲厚重的質(zhì)感。
在游戲音樂音效方面,云蟾力邀了多次為《魔獸世界》、《守望先鋒》、《星際2》、《英雄聯(lián)盟》等大作中的經(jīng)典角色配音的著名聲優(yōu),不知道玩家們有沒有聽出來都有誰呢?作為部落,我倒是聽出了伊莎貝拉的聲音和希爾瓦娜斯·風(fēng)行者是同一人(這也是我偏愛伊莎貝拉的原因)。
環(huán)境音效方面對戰(zhàn)場氣氛的營造相當(dāng)成功,不同地圖的背景音樂風(fēng)格能夠很好契合,這里有點小瑕疵的是戰(zhàn)后背景音樂停得有些突然。
界面設(shè)計方面,《鐵甲雄兵》的UI界面布局簡潔精練,玩家的視野開闊,無論是在戰(zhàn)斗中還是在主界面都能即時獲得信息。主界面配合英雄展示,沒有任何突兀之處。
【得益于自主研發(fā)的Evolution引擎,《鐵甲雄兵》運行過程中表現(xiàn)得非常穩(wěn)定。】
《鐵甲雄兵》采用的是云蟾游戲旗下同名工作室Evolution自主研發(fā)的同名引擎,這款引擎在畫面上的表現(xiàn)我們前文已經(jīng)說到,這里就不在贅述,系統(tǒng)體驗部分我們主要講講這款游在游戲優(yōu)化上的表現(xiàn)。這次評測我們分別采用Intel酷睿i54210U+AMD AMDRadeonR7M265配置的筆記本電腦和I7+GTX980配置的臺式機電腦對游戲的優(yōu)化進行測試。我們發(fā)現(xiàn)Intel酷睿i54210U+AMD AMDRadeonR7M265配置下特效全開依舊能夠流暢的運行游戲,據(jù)官方透露,連GT430這種出了名的閹割卡也能夠流暢運行高品質(zhì)游戲。
《鐵甲雄兵》測試過程中沒有發(fā)現(xiàn)延遲、掉線、崩潰等服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)環(huán)境方面的問題。游戲在客戶端程序設(shè)計方面沒有明顯的問題,本次測試過程中也沒有發(fā)現(xiàn)明顯的系統(tǒng)危害性BUG,不會存在影響玩家游戲體驗的情況。
在游戲的完善方面,目前的《鐵甲雄兵》已經(jīng)放出VR開發(fā)的消息,相信在不久的將來,《鐵甲雄兵》能夠結(jié)合VR帶給玩家更加身臨其境的戰(zhàn)爭體驗。
普及方面,《鐵甲雄兵》和所有騎砍類游戲一樣,是典型的易于入門,難于精通,WASD控制移動、鼠標(biāo)控制鏡頭、鼠標(biāo)左鍵攻擊,右鍵有盾牌的話就是格擋、雙擊方向鍵可以閃避,但閃避會消耗左下角黃色的體力槽、最后是按空格可跳躍。騎砍類游戲的經(jīng)典設(shè)定多方向攻擊和格擋,這在《鐵甲雄兵》中體現(xiàn)為上下左右四個方向的攻擊和格擋。
玩家本身沒有攻擊性技能,只能純看自己的格擋和自己手中不同的兵器做出揮砍、刺殺、射擊等攻擊。不同兵種有不同的技能,但也僅僅是基本的沖鋒、舉盾、結(jié)陣、齊射等戰(zhàn)場技能。對游戲本身和戰(zhàn)場認識深淺不一的玩家獲得游戲樂趣是完全不一樣的。玩家可能沉迷于砍砍砍無法自拔、沖鋒陷陣一往無前去擊垮對手,也可能更習(xí)慣于運籌帷幄,研究兵種克制與戰(zhàn)場調(diào)控,利用策略取得勝利。
【立身操控為本,戰(zhàn)場策略為王。】
《鐵甲雄兵》是一款冷兵器團戰(zhàn)網(wǎng)游,游戲的核心樂趣在于玩家之間的競技,無論是帶兵模式的軍團戰(zhàn),還是純武將對決,其核心樂趣都是玩家之間的斗智斗勇。以目前《鐵甲雄兵》表現(xiàn)出來的競技性和策略性來說,游戲的核心內(nèi)容涉及和實現(xiàn)已經(jīng)相當(dāng)成熟。
《鐵甲雄兵》構(gòu)建了一個架空的歷史環(huán)境,讓三國時期的武將和西方的十字軍處于一個歷史環(huán)境下對戰(zhàn),玩家能選擇自己耳熟能詳?shù)娜龂⑿郏材苓x擇騎砍經(jīng)典設(shè)定的西方兵種。游戲的玩法目前主要分為軍團戰(zhàn)、武將競技和10V10大會戰(zhàn)。軍團戰(zhàn)是玩家?guī)ьI(lǐng)一支軍隊與其他玩家一起5V5或7V7協(xié)同作戰(zhàn),這類模式下不同的地圖獲勝的方式也不一樣。值得注意的是,游戲匹配時地圖是隨機的。這類游戲模式下更看好玩家之間相互配合,需要玩家對兵種克制關(guān)系有一定的了解,明白自己在戰(zhàn)場上的定位。
游戲中兵種的控制非常明顯,長槍、刀盾、弓箭、重騎兵、輕騎兵、弓騎兵、大劍士,各個兵種之間的克制關(guān)系非常明顯,玩家不弄清楚這之間的關(guān)系很容易將自己的士兵引向萬劫不復(fù)的深淵。
武將競技是純看玩家個人技巧的戰(zhàn)斗,這類游戲模式玩家分成兩隊進行對抗。玩家只會操控武將而不用控制兵種,通常是玩家之間磨練技巧的戰(zhàn)場。
【這款游戲特別講究玩家之間的配合?!?
社交體驗方面《鐵甲雄兵》非常人性化的內(nèi)置了語音系統(tǒng),這一措施極大的方便了玩家之間的交流。戰(zhàn)場本身就是瞬息萬變的,打字明顯不能夠滿足戰(zhàn)場指揮。在同類的游戲中,很多玩家都是采用第三方語音系統(tǒng)開黑的方式來達到行動統(tǒng)一的目的?!惰F甲雄兵》內(nèi)置語音之后玩家不再需要第三方語音系統(tǒng)就能實現(xiàn)實時語音溝通。
游戲本身也是強調(diào)玩家之間的協(xié)作,例如救援的存在。而且,從本質(zhì)上來說,這款游戲其實是非??春猛婕议_黑一起玩的,因為游戲本身就是需要玩家之間相互配合,搭配兵種的。
正如我們所說,這款游戲是非常強調(diào)玩家之間的配合,所以遇到不樂意配合的隊友時,游戲體驗是相當(dāng)差的。
【VIP加開箱子,傷害較小?!?
內(nèi)測時我們通常不對消費體驗做出評價,但這款游戲已經(jīng)做出了完善的消費系統(tǒng),我們就先點評一下。
游戲采用VIP+開箱的模式收費,箱子中可以開出各種道具和英雄,VIP則是可以獲取一定的經(jīng)驗和金幣獎勵。此外游戲中升級也可以獲得箱子獎勵,這種機制有點類似于《守望先鋒》我們認為這樣的方式可能對玩家傷害會小一些,綜合來說,《鐵甲雄兵》是一款值得嘗試的冷兵器軍團競技網(wǎng)游。
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