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發(fā)布時間:2012-01-09 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
眾所周知,SD敢達中存在QE鍵,是所謂的瞬間推進閃躲。
實際上SD的閃躲,與你的即時閃躲無關(guān)。
射擊判定如下:
本機電腦中,我機擊中對方機體,發(fā)送擊中數(shù)據(jù)給服務(wù)器,服務(wù)器響應,給予敵人被擊中判定。
也就是說,只要你電腦夠卡,卡到敵人不動(實際上已經(jīng)走開),你擊中他,依然算擊中。
這也就是為什么,有人躲進建筑物后,仍然給擊中的原因。
還有例子,我們經(jīng)常碰到,就是同歸于盡。理論上誰先射殺對方,另一方絕不會死。然而因為網(wǎng)絡(luò)延遲的原因,服務(wù)器收到雙方被擊中信號,于是就有了雙死的局面。我曾經(jīng)用訊雷于空強都剩下最后一血,很明顯我倒地后站起,他射擊后離去,我很不以為然的將他射暴,3秒后,我莫名其妙的爆了,顯示是給死了的空強射暴的。
對面也打出了一連串問號。
也就是說,很多情況下,在自身已經(jīng)走開的局面下,因網(wǎng)絡(luò)延遲,別人電腦上你還在他面前晃。
那么,QE的停頓,就相當于靶子了,即使對方抓不住你啟動那一瞬,也能抓住你落地那一瞬。
因此,普通位移就很重要了。