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發(fā)布時(shí)間:2017-01-05 15:18 來(lái)源:逗游網(wǎng)
提起“武俠”,當(dāng)然要從小說(shuō)聊起。上學(xué)的時(shí)候,幾乎每個(gè)男孩都看武俠小說(shuō)。入迷的時(shí)候,也時(shí)不時(shí)地幻想著化身小說(shuō)里的主人公,飛檐走壁、行俠仗義。浪跡江湖的生活,光是想想都覺(jué)得很瀟灑。
1997年,西山居研發(fā)的《劍俠情緣》單機(jī)版正式發(fā)售,那也是我第一次接觸到這種大型RPG武俠游戲。一玩起來(lái),人就像黏在了凳子上一樣,也常常為了玩出一個(gè)完美的結(jié)果,一次又一次重來(lái)。在那個(gè)網(wǎng)絡(luò)還不算很發(fā)達(dá)的年代,做游戲的人和玩游戲的人都很有耐心。
97年《劍俠情緣》單機(jī)版首部發(fā)售;03年《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》推出;08年《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》面世
漸漸的,我開(kāi)始對(duì)電腦屏幕背后的世界產(chǎn)生了好奇,也不再滿足于只以一個(gè)玩家的視野來(lái)游戲。對(duì)于游戲的熱愛(ài)、個(gè)人所學(xué)專業(yè)的匹配,這一切都更堅(jiān)定了我想成為一名游戲制作人的決心。
制作一款游戲,就像創(chuàng)造一個(gè)新世界。無(wú)論是從游戲背景,主線故事,人物設(shè)定,戰(zhàn)斗設(shè)定,社交互動(dòng)……各個(gè)環(huán)節(jié)都要反復(fù)琢磨推敲,才能保證游戲基調(diào)的統(tǒng)一,保證劇情的有血有肉。而這一切的背后更是需要整個(gè)團(tuán)隊(duì)的相互磨合與成長(zhǎng)。
從開(kāi)始到現(xiàn)在,十余載時(shí)光飛逝,劍俠的歷程也正是我的青春。所有的付出和收獲,都使得武俠兩個(gè)字在我心中有很重的分量。從起初單機(jī)中不亦樂(lè)乎的獨(dú)孤劍客到一名參與游戲制作的程序員,再到慢慢磨練成為一名制作人,期間有過(guò)質(zhì)疑、有過(guò)彷徨、也糾結(jié)到底要不要堅(jiān)持……而這所有的一切在等到玩家肯定產(chǎn)品的那一刻,都會(huì)煙消云散。
武俠的執(zhí)念,深入骨髓,由西山居正版授權(quán)的2323wan《劍俠情緣2》正式公測(cè),來(lái)一起重溫你的武俠夢(mèng)吧!
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