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發(fā)布時(shí)間:2017-01-05 16:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:鳴
兩個(gè)月前,潛行暗殺游戲《殺手6(Hitman)》第一季完結(jié),想必玩家都在期待第二季的到來(lái)。而在近日,《殺手6》制作人談及被他們稱(chēng)為“瑞士奶酪”的沙盒設(shè)計(jì),小編看到名字就覺(jué)得怪怪的,《殺手6》竟從食物獲取靈感,莫非制作人是吃貨?
《殺手6》第一季獲得了很多贊譽(yù),雖然前作有點(diǎn)小脫軌,但是《殺手6》的沙盒設(shè)計(jì)贏得了很多老玩家的回歸?!稓⑹?》制作人Christian Elverdam表示,這都要?dú)w功于他們?yōu)镻C玩家準(zhǔn)備的一個(gè)非常迷人的功能——“瑞士奶酪”。
像奶酪一樣,他們?cè)O(shè)計(jì)的這種沙盒環(huán)境充滿了各個(gè)方向的隧道,它允許IO交互重復(fù)使用設(shè)置的獎(jiǎng)勵(lì)劇情、升級(jí)和難尋目標(biāo),既讓玩家有事可做又省去了大量的游戲制作時(shí)間。
通過(guò)這種設(shè)計(jì),他們可以使用《殺手6》玩家的各項(xiàng)指標(biāo),然后以熱圖的形式,看看沙箱的哪些區(qū)域沒(méi)有被充分利用,最后做出相應(yīng)規(guī)劃,例如在巴黎的花園派對(duì)。這就構(gòu)成了這樣一個(gè)可重復(fù)的而又迷人的游戲。
《殺手6》目前已經(jīng)登陸PS4/Xbox One/PC,另外IO互動(dòng)還將與1月31日推出帶有完整第一季內(nèi)容的
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