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發(fā)布時間:2017-01-06 22:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)
先自報下情況,彈彈堂游戲玩了很久,從網(wǎng)頁版,到彈彈堂S,再到彈彈堂口袋版,再到彈彈堂騰訊手游版,應(yīng)該算是彈彈堂的熱心玩家。此版彈彈堂有了很多有意思的內(nèi)容,非常有意思,沒有照搬網(wǎng)頁版,是非常值得稱贊的。但由于在測量階段,難免會出現(xiàn)各種小問題或需調(diào)整的地方,所以,請熱愛這款游戲的玩家不要動不動就噴,就罵。
今天先只說操作模式
一、關(guān)于蓄力模式和拋物線模式。
兩個方式都很好,蓄力模式非常經(jīng)典,正是由于在蓄力模式下角度的計算、力量的控制,以及由此造成的失誤,這些都帶來了這個游戲的樂趣之一。但蓄力模式對部分操作不太好的玩家,以及不喜歡計算的玩家,造成了困難,拋物線模式就很好的解決了這些問題,我相信,這會吸引并留住很大一部分玩家,特別是女玩家,有助于游戲的發(fā)展和聚集人氣,畢竟,有漂亮女玩家的游戲,人氣都不會太差。
現(xiàn)在,問題來了。
拋物線模式缺點
1、操作太簡單,失去了部分樂趣。
2、角色位置在邊角時操作不方便。
3、風(fēng)力太大或距離太遠時,準(zhǔn)確率降低非常多。(我就經(jīng)常遇到在角落里拉不出合適的彈道線)
4、對裝備依賴性大。
雖然游戲中提供了兩種的模式的切換,但僅限于下一局才能生效,但下一局,誰知道什么時候會用蓄力模式。
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