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發(fā)布時間:2017-01-09 11:35 來源: 作者:未知
《英雄聯(lián)盟》設(shè)計師Meddler在美服官網(wǎng)上正式宣布,將在春季職業(yè)聯(lián)賽中把LOL的禁選系統(tǒng)改為10BAN制度,并分析了這套系統(tǒng)的設(shè)計思路和初衷。
以下為原文:
召喚師們,大家好。前一段時間,我們提到過我們正在考慮將目前的英雄禁選系統(tǒng)改為十英雄禁選?,F(xiàn)在,我們已經(jīng)完成了一個自己比較滿意的方案,并且會在所有拳頭游戲負(fù)責(zé)的職業(yè)聯(lián)賽比賽中投入使用(具體上線時間敬請關(guān)注官方網(wǎng)站)。我想要和大家分享一下這套系統(tǒng)背后的設(shè)計思路。它的初衷是什么,機(jī)制是怎樣的,以及我們?yōu)槭裁匆谶@個時間點上率先對職業(yè)比賽的禁選機(jī)制進(jìn)行更改。
為什么要增加禁選的英雄數(shù)量?
我們認(rèn)為在職業(yè)比賽中,增加英雄的禁選數(shù)量可以促進(jìn)英雄多樣化,豐富戰(zhàn)術(shù)打法,同時還能為觀眾提供一個更有觀賞性的征召階段。我們主要的想法,是在征召的途中給予兩支隊伍兩次額外的禁選機(jī)會,從而對敵方的意圖進(jìn)行揣摩和理解。我們認(rèn)為,對禁選系統(tǒng)的改良可以產(chǎn)生多種收益。不過,職業(yè)比賽或其它的預(yù)組隊比賽的情況,會和常規(guī)比賽有一定程度上的不同。在預(yù)組隊的比賽中,您會一直和同一組隊友進(jìn)行比賽,您知道自己的對手是誰,他們會怎么打,并且您甚至曾經(jīng)可能有過和他們較量的經(jīng)驗。相反,在匹配游戲中,您需要和新的隊友進(jìn)行配合,同時對自己將要面對的隊伍也沒有任何的初步信息。因此,這兩種情境下的需求和收益是有所不同的。
預(yù)組隊賽事禁選: 具體的流程是怎樣的?
英雄選擇的第一部分和目前一樣,雙方先禁選三名英雄,然后進(jìn)行選擇。藍(lán)方先進(jìn)行選擇,然后紅方選擇兩名英雄,藍(lán)方再選擇兩名,接著紅方再進(jìn)行一次選擇。接下來則是第二次禁選階段,從紅方開始,雙方交替禁選英雄。再然后才是最終選擇階段,紅方選擇一次,藍(lán)方進(jìn)行兩次選擇,然后紅方選擇最后一名英雄。
在和職業(yè)選手經(jīng)過多次反復(fù)討論并對不同的征召版本進(jìn)行考察后,我們才決定了現(xiàn)在的這個版本。同時,我們保證這次改動不會導(dǎo)致禁選階段時間變長。那么使用禁選規(guī)則的常規(guī)匹配游戲如何處理呢?常規(guī)游戲的禁選改版會比預(yù)組隊比賽要晚一點推出。鑒于游戲環(huán)境的不同,比如不熟悉隊友、缺乏對敵方的了解等等,我們還在評估怎樣的禁選更改對常規(guī)游戲來說是最合理的。改用十英雄禁選無疑依然是很有吸引力的,特別是它允許每位選手每人進(jìn)行一次禁選,這樣在禁選階段大家都能夠有同等的話語權(quán)。不過,禁選的目的卻會有所不同。比如有些非常規(guī)的英雄選擇,即便您知道敵方隊伍會選擇,也不會去禁。進(jìn)入游戲所花費(fèi)的時間也是常規(guī)游戲一個特別受關(guān)注的問題。我們已經(jīng)收到了大量的反饋,從按下“進(jìn)入游戲”按鈕到實際進(jìn)入游戲的時間感覺太長了。我們也會對一些解決方案進(jìn)行考察,比如減少英雄的選擇時間。我們應(yīng)該會在2017年初,對禁選系統(tǒng)的更改進(jìn)一步解釋我們的想法。同時,如果您對禁選有任何的想法,不管是職業(yè)比賽還是常規(guī)游戲,請務(wù)必讓我們知道!
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