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發(fā)布時(shí)間:2017-01-11 22:47 來源:互聯(lián)網(wǎng)
《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》有各種各樣的陣容,從最開始的熊魂一波流陣容到現(xiàn)在的創(chuàng)世陣容,每種陣容都有其興衰起落,創(chuàng)世陣容未出現(xiàn)之前是暴走八神庵四魂陣容獨(dú)步天下,基本人人都往四魂陣容發(fā)展。那么隨著創(chuàng)世陣容的出現(xiàn),暴走八神庵四魂陣容是否意味著開始淘汰了?下面就全方面對比分析創(chuàng)世陣容與四魂陣容。
格斗家搭配
創(chuàng)世陣容目前主流是創(chuàng)世蛇和創(chuàng)世虎,創(chuàng)世陣容必須擁有伊格尼茲,而且上陣同種戰(zhàn)魂數(shù)量大于2,也就是說同種戰(zhàn)魂數(shù)量最少達(dá)到3伊格尼茲才可以開始創(chuàng)世,目前實(shí)用的虎魂格斗家只有白草、庫拉、K',要想創(chuàng)世必須同時(shí)上陣該3個(gè)格斗家,3個(gè)都是14資質(zhì)格斗家,培養(yǎng)難度可想而知。而創(chuàng)世蛇還必須擁有古利查力度,缺少古利查力度這個(gè)蛇魂格斗家,創(chuàng)世蛇陣容一點(diǎn)威懾力都木有,實(shí)用蛇魂格斗家比虎魂多,有特瑞、覺醒莉安娜、吉斯、古利查力度、莉安娜等,不過古利查力度只出過一次限時(shí)活動,擁有的人不多。暴走八神庵四魂陣容就比較簡單了,暴走八神庵和覺醒莉安娜是四魂陣容的兩大核心,缺一不可,而且限時(shí)活動、魂匣都出過暴走八神庵和覺醒莉安娜,擁有其比較容易,虎魂和龜魂也只要選擇其中一個(gè)上陣即可,要求不高,組建四魂陣容還是很簡單的,不過要擁有強(qiáng)勢四魂陣容,白草、真ZERO、庫拉都必須擁有。相對而言,暴走八神庵四魂陣容比創(chuàng)世陣容更容易擁有。
防守
暴走八神庵四魂陣容主要靠第一回合免傷,創(chuàng)世陣容則是靠前2回合的格擋,四魂陣容的免傷是必免,而創(chuàng)世的格擋則是看運(yùn)氣,運(yùn)氣好格擋多,格擋抵擋的傷害比暴走八神庵免傷更可怕,而且創(chuàng)世還是兩回合格擋,就是格擋不確定因素太多,如果不出格擋傷亡可是很慘的。無論創(chuàng)世陣容還是四魂陣容,前2回合必殺都能釋放一輪,四魂陣容只能抵擋第一回合傷害,而創(chuàng)世陣容第一回合釋放必殺的格斗家比較少,第二回合四魂陣容就要受到大量必殺輸出,創(chuàng)世第二回合還有格擋效果,總的來說創(chuàng)世防守比四魂陣容更勝一籌。
輸出
四魂陣容和創(chuàng)世陣容輸出都各有千秋,四魂陣容也可能上陣庫拉、白草、K'三個(gè)虎魂格斗家,虎魂格斗家爆發(fā)力強(qiáng),蛇魂格斗家續(xù)航能力強(qiáng),不過四魂陣容第二回合的爆發(fā)力輸出可能會被創(chuàng)世陣容格擋大部分傷害,而創(chuàng)世陣容的第二回合爆發(fā)力則是實(shí)打?qū)嵼敵?,完全避過四魂陣容第一回合的免傷,何況由于伊格尼茲的存在,每回合固定隨機(jī)解除一個(gè)格斗家的控制效果,可增加每回合的輸出,創(chuàng)世陣容輸出略高四魂陣容一點(diǎn)。
四魂陣容和創(chuàng)世陣容各有各的特色,雖然伊格尼茲的出現(xiàn)開啟創(chuàng)世時(shí)代,但目前大部分玩家還是四魂陣容玩的溜,四魂陣容是沒那么快就沒落的,畢竟四魂陣容對先手要求不高,而創(chuàng)世陣容則對先手要求比較高,先手高勝率就高。
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