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Pico Neo DK評測:完成一體機(jī)任務(wù)的同時(shí)兼具頭盔功能

發(fā)布時(shí)間:2017-01-13 13:53 來源:Pico

 

      不知道大家對我們此前評測過的星輪VR是否還有印象,這款設(shè)備上有一個(gè)比較特別的概念“分體機(jī)”,它突破了以往大眾對于一體機(jī)的定義,將CPU、GPU等原本需要集成在頭盔上的元件分離了出來,讓用戶實(shí)現(xiàn)便攜性與體驗(yàn)的雙重需求成為了可能。重新提及這個(gè)概念,主要的原因是因?yàn)槲覀兘裉斓脑u測主角——Pico neo DK(下稱neo),需要強(qiáng)調(diào)的是盡管它同樣屬于分體式的解決方案,但從官網(wǎng)了解到當(dāng)它連接電腦時(shí),還可支持兼容使用手柄游玩的Steam VR游戲。在星輪還停留在Oculus DK2的游戲、國產(chǎn)頭盔也只能部分兼容Steam VR的前提下,Neo能夠做到這點(diǎn)無疑是非常有看點(diǎn)與競爭力的。

硬件

  Neo使用的是驍龍820,64位四核CPU,GPU采用的是Adreno 530,單看硬件配置的話相當(dāng)于三星今年的旗艦機(jī)型Galaxy S7或者Note7。除開目前尚處于預(yù)購階段、全球首款采用驍龍821的酷開G1S外,Neo的配置已經(jīng)是一體機(jī)中頂尖的存在了。

  為了更直觀的體現(xiàn)Neo的性能,我們還在設(shè)備上安裝了安兔兔進(jìn)行跑分測試,得分為112439。就CPU而言,性能相當(dāng)不錯(cuò)??傻搅?D性能測試時(shí),運(yùn)行兩款3D游戲《孤立》、《花園》,F(xiàn)PS分別只有24、28。所以,Neo的圖像處理能力就要差上許多。

  既然說到這,我們順勢說說它的手柄,也就是廣義上Neo的主機(jī)。210g的份量搭配仿磨砂的設(shè)計(jì),手感上不錯(cuò)。只不過幾個(gè)物理按鍵的鍵程都較短,按壓感受也偏軟,所以使用體驗(yàn)比較一般。正中央的菜單鍵與返回鍵標(biāo)識不是很清晰,剛開始使用時(shí)會(huì)有一些困擾,需要玩家熟悉。

  將主要電子元件從頭盔上剝離的這種分體式解決方案的優(yōu)點(diǎn)我們在開篇時(shí)提到過,至于缺點(diǎn)的話肯定也有,我們比較擔(dān)心如果設(shè)備發(fā)熱嚴(yán)重,玩家手持時(shí),會(huì)對玩家的使用體驗(yàn)產(chǎn)生多大的影響。畢竟發(fā)熱是設(shè)備的正常現(xiàn)象,但手捧著一個(gè)熱疙瘩肯定不會(huì)有多少人喜歡。當(dāng)然放在冬天,說不定會(huì)是一個(gè)取暖的好手段。

  在屏幕與鏡片上,Neo則采用了現(xiàn)今比較主流的2K AMOLED屏與非球面光學(xué)鏡片。這樣的配置我們在往期的其他設(shè)備評測中提到過多次,例如同為一體機(jī)的大朋M2。AMOLED屏無疑是目前最適合VR表現(xiàn)的載體,但2K的分辨率還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,加之比較普通的非球面光學(xué)鏡片,Neo的成像效果比較一般。

  視場角方面,Neo的FOV為102°;瞳距自適應(yīng),范圍在54-73mm之間;焦距可調(diào)節(jié),800°以下無壓力,同時(shí)還支持佩戴眼鏡。所以基本上使用Neo時(shí),不會(huì)存在因?yàn)榻暢霈F(xiàn)看不清的情況。

體驗(yàn)

  Neo的大小為185.66*118.62*99.65mm,官方標(biāo)注的重量為350g(不含頭戴),我們經(jīng)過測量發(fā)現(xiàn)有一定偏差,相差52g,實(shí)際重量達(dá)到了402g。到了實(shí)際佩戴時(shí),會(huì)感覺到些許的前傾,不過漏光現(xiàn)象卻解決的很好。貼面材質(zhì)方面,盡管Neo在泡棉表面已經(jīng)使用了類膚材質(zhì)的覆層盡量提升用戶的佩戴體驗(yàn),但由于透氣性解決較差,所以使用時(shí)還是比較容易感覺到悶熱。

  我們已經(jīng)很少在評測時(shí)去提鏡片的霧化現(xiàn)象,因?yàn)樵O(shè)備與設(shè)備之間這方面差異不會(huì)太大,就算有基本上都能在接受范圍之內(nèi),但Neo今天就要例外了。我們每回使用時(shí),僅從鏡片外觀上就能感受到其表面覆蓋了一層油脂和細(xì)小水滴,體驗(yàn)較差。

  設(shè)備的系統(tǒng)是基于安卓6.0開發(fā)的PUI,在國內(nèi)這個(gè)價(jià)位的一體機(jī)上基本都是自家開發(fā)的系統(tǒng),沒有太多特別之處。我們主要說說使用時(shí)的感受,首先是實(shí)際成像效果,Neo的像素點(diǎn)還是比較明顯的,游戲目錄下的介紹文字甚至?xí)驗(yàn)檫@些像素點(diǎn)而看不清。其次是圖形邊緣還伴隨著一些鋸齒現(xiàn)象,所以看起來會(huì)有點(diǎn)累。最影響使用的是系統(tǒng)界面切換時(shí),前后的界面與玩家眼睛的距離會(huì)有很明顯的不同,此時(shí)產(chǎn)生的視覺落差感不僅會(huì)帶來眩暈,而且對于眼睛負(fù)擔(dān)較大,會(huì)有中酸脹感。

  在使用過程中,我們還遇到一個(gè)問題。我們嘗試安裝了三款主流的安卓錄屏軟件,但這三款軟件在使用時(shí)無一例外出現(xiàn)了不同程度的崩潰,最嚴(yán)重的還導(dǎo)致系統(tǒng)重啟,所以Neo的系統(tǒng)應(yīng)該是被閹割了部分安卓的功能或者是被官方將系統(tǒng)封閉了起來。

  由于Neo還可連接電腦,兼容部分Steam VR,完成PC頭顯的任務(wù),故而在Neo游戲體驗(yàn)這塊我們要分為兩部分進(jìn)行說明。

  一體機(jī)上如《獵靈師》、《星際戰(zhàn)爭》等都屬于比較常見的游戲,翻閱游戲列表之后,我們并沒有發(fā)現(xiàn)基于Neo SDK開發(fā)的游戲。而且本次評測因?yàn)橐恍┨厥庠?,評測時(shí)間跨度較長,但我們依然沒有發(fā)現(xiàn)游戲板塊有任何的更新,所以Neo在游戲資源上和市面上的移動(dòng)VR沒什么兩樣。

  我們隨機(jī)挑選了幾款游戲進(jìn)行體驗(yàn),相比于其他一體機(jī),手柄的存在確實(shí)一定程度上解決了控制問題,而且手柄要遠(yuǎn)比一般的觸摸控制體驗(yàn)來得好。只是我們前文的顧忌也在這時(shí)得到了印證,游戲體驗(yàn)十分鐘,手柄就開始燙的嚇人,很大程度上影響用戶使用。

設(shè)備連接

官方提供的可運(yùn)行游戲名

游戲庫以外的游戲測試

  比較令人驚訝的是Neo作為PC頭顯時(shí)的表現(xiàn),不僅安裝十分簡單而且兼容性也相當(dāng)好。用戶只要去官方下載Pico home助手,然后在下載相應(yīng)的驅(qū)動(dòng),即可完成連接。在Pico home的首頁有設(shè)備兼容的一些游戲目錄,我們在測試幾款目錄內(nèi)的游戲之后,又隨機(jī)下載了幾款目錄以外的游戲,Neo運(yùn)行都不錯(cuò)。總的來說,只要不涉及空間定位,Neo在Xbox的支持下游玩Steam VR的游戲大體上沒有任何問題。

  觀影方面可說的內(nèi)容就比較少,畢竟目前所有VR設(shè)備預(yù)置的VR影片資源都大同小異,最不濟(jì)還可以自行上網(wǎng)搜索下載。而到了體驗(yàn)環(huán)節(jié)又會(huì)因?yàn)樵O(shè)備相對低的分辨率和畸變現(xiàn)象,導(dǎo)致實(shí)際觀影難以盡如人意。Neo當(dāng)然也不例外,質(zhì)量不高的影視資源加之清晰可見的像素點(diǎn)完全可以打消用戶的觀影需求,并且我們還要考慮到設(shè)備需要長時(shí)間佩戴,所以在這方面我們很難去談體驗(yàn)怎么樣。不過在觀影上,我們還是有個(gè)建議,希望Neo之后的系統(tǒng)更新中可以在播放器上加入進(jìn)度條拖動(dòng)功能。

  至于設(shè)備的續(xù)航我們做了如下測試,觀看視頻半個(gè)小時(shí),消耗了13%的電量,手柄有些溫?zé)?游玩游戲消耗電量則會(huì)稍多一些,耗費(fèi)了21%,手柄會(huì)明顯發(fā)燙。所以設(shè)備預(yù)計(jì)使用上三四個(gè)小時(shí),不會(huì)有任何問題。

總結(jié)

  83830評測編輯原打算將同為分體式解決方案的Neo與星輪做一番比較,但思考之后,發(fā)現(xiàn)其實(shí)兩者沒有太多可比性。原因在于Neo無論是在硬件配置、體驗(yàn)完整性和設(shè)備兼容性都要遠(yuǎn)優(yōu)于星輪。星輪當(dāng)初給的我們印象只是一款不成熟的產(chǎn)品,但它也實(shí)實(shí)在在地給出了一種解決重度體驗(yàn)與攜帶便捷性矛盾的方法,所以某種角度而言它的價(jià)值更多地體現(xiàn)在分體式解決方案理念地實(shí)際落地上。而Neo或者說小鳥看看的執(zhí)行力明顯要好上許多,我們在星輪上看到的短板,Neo都一定程度得到了解決與優(yōu)化,特別是其對于Steam VR就坐類游戲的兼容甚至比一些國產(chǎn)頭盔還要出色。在滿足基本一體機(jī)需求的同時(shí)還能得到一臺頭盔,這筆買賣對玩家而言無疑非常劃算。

  但如果只按照官方對于Neo一體機(jī)的定位來看這款設(shè)備呢?它的表現(xiàn)我們就沒辦法給出太高的評價(jià)了。明顯的像素點(diǎn)、界面切換時(shí)的眩暈感、質(zhì)量不高的預(yù)置資源,這些短板非常粗暴地破壞了用戶對于VR需求,VR體驗(yàn)也從來都不是一個(gè)硬性需求,權(quán)衡之下設(shè)備成為一個(gè)收藏品相信會(huì)是更多用戶的選擇。

  Neo的單頭盔版為1899元,標(biāo)準(zhǔn)版為3399元,如果用戶只想在家中體驗(yàn)VR,并且對效果沒有太高的要求的話,我們會(huì)覺得單頭盔版性價(jià)比較高。

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