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LOL設(shè)計(jì)師:不犧牲健康性情況下加強(qiáng)多樣性

發(fā)布時(shí)間:2017-01-16 15:06 來源:265g.com  作者:未知

 

1月14日夜21時(shí),英雄聯(lián)盟官方設(shè)計(jì)師回復(fù)了一部分玩家提出的問題,其中便有我們最關(guān)注的10ban位問題了,在10ban位問題上,設(shè)計(jì)師則表示:在不影響游戲健康性的情況下,英雄越多越精彩。

長期以來Riot一直不愿意添加一些小功能(比如發(fā)送冷卻時(shí)間以及冬季地圖),但去年突然推出了很多。什么情況?你們是打算為動態(tài)隊(duì)列做補(bǔ)償嗎?

有時(shí)候我們會完全投身于長期目標(biāo)中,專注于一些需要極長時(shí)間才能完成的功能上(比如,投入大量工程師制作新版客戶端以及海克斯科技戰(zhàn)利品系統(tǒng)這樣的大型功能)。這樣做的缺點(diǎn)是我們可能會過度沉浸在長期目標(biāo)中,卻損害了短期內(nèi)玩家們的體驗(yàn),而且根本沒法帶來各位呼吁的小玩意。

大概去年中期的時(shí)候,我們 意識到自己需要更好地對長期目標(biāo)以及各位所提出的緊急與眼前問題加以平衡。所以我們利用官網(wǎng)論壇,reddit等反饋渠道列出了一份玩家的想法列表。

我們還讓全球各地的辦公室匯總了當(dāng)?shù)赝婕业囊蠛蛦栴}列表,就此我們讓團(tuán)隊(duì)從中挑出他們可以在常規(guī)開發(fā)過程中一并制作的內(nèi)容。

說個(gè)例子:玩家們對于讀取界面的指示器呼吁了很長時(shí)間。當(dāng)我們選擇優(yōu)先制作這個(gè)功能時(shí),一名團(tuán)隊(duì)成員花了幾天就將其添加到了游戲中。

這個(gè)讀取界面指示器并不是很完善,但它的功能已經(jīng)實(shí)現(xiàn)而且不會影響到我們其它的目標(biāo)。其它的例子還有發(fā)送界面信息以及計(jì)分板自動排序功能。這些功能原本并不在我們的計(jì)劃和長期目標(biāo)中,選擇優(yōu)先制作它們正是因?yàn)楦魑惶嵝蚜宋覀兪裁词侵匾模粋€(gè)看似很小的功能可以產(chǎn)生怎樣的作用。

我們會在2017年以及將來繼續(xù)這樣的方式——這并不是短期的調(diào)整。我們想要更好地平衡長期目標(biāo)以及短期收益,而且我們特別希望可以更好地聆聽各位的聲音,了解什么是重要的并不斷改善游戲。

回復(fù)設(shè)計(jì)師:

New001, Product Lead, League of Legends

New001,英雄聯(lián)盟產(chǎn)品負(fù)責(zé)人

為什么在S7將禁用數(shù)量提高到10個(gè)?

看你指的是普通玩家的體驗(yàn)還是職業(yè)比賽中的體驗(yàn),答案會稍有不同,所以我兩個(gè)都說說吧。還好這個(gè)改動對兩方面都有意義,即便各自的目標(biāo)有所不同。

對于職業(yè)賽場來說,首要原因是提升英雄的多樣性,很大程度上是為了觀眾的體驗(yàn)。我們認(rèn)為只要不犧牲游戲的健康性,英雄多樣性越強(qiáng)游戲就越精彩。一個(gè)次要的好處在于這有可能帶來更具戰(zhàn)術(shù)性、更為有趣的英雄選擇。隊(duì)伍可以嘗試構(gòu)建特定的陣容,同時(shí)試著扼殺對面特定的陣容,我們認(rèn)為這看起來會很有意思(馬上會更多說到這點(diǎn))。

對于普通的游戲,主要原因在于玩家的作用。目前的機(jī)制下,有些玩家可以先選,有些玩家可以禁用。但是我們認(rèn)為大多數(shù)的玩家(尤其是當(dāng)他們單排的時(shí)候)只想封殺掉自己線上最討厭的英雄(或者當(dāng)前看來“太強(qiáng)”的英雄)。10個(gè)禁位剛好讓每名玩家都可以禁用。

多樣性是我們希望取得的次要收益。然而,實(shí)際上我們并不認(rèn)為普通游戲的英雄選擇會有太多戰(zhàn)術(shù)性提升(多人開黑有一定可能),因?yàn)槲覄傉f了,大多數(shù)的玩家只想針對自己的對線英雄或過強(qiáng)的英雄去禁用。我沒打算暗示普通游戲中的玩家不會戰(zhàn)術(shù)性地思考。只是和職業(yè)比賽中的情況有所不同,這些玩家并不會經(jīng)常共同游戲,更別說去推測對面會選擇怎樣的戰(zhàn)術(shù)了。

比較擔(dān)心的是更多的禁位可能會增加職業(yè)以及普通游戲中英雄選擇的時(shí)間。我們不想看到這樣的事情發(fā)生,所以我們會研究縮短整體時(shí)間的各種方式。

我們還沒有敲定全部的細(xì)節(jié),但我們目前的想法是普通游戲和職業(yè)比賽會使用略微不同的禁用系統(tǒng)。普通游戲中,所有人可以同時(shí)禁用然后公布結(jié)果。

對于職業(yè)比賽,我們想確保隊(duì)伍有能力對另一只隊(duì)伍試圖限制的陣容做出回應(yīng),同時(shí)讓隊(duì)伍有機(jī)會嘗試保護(hù)職業(yè)選手的招牌英雄。因此,我們打算將禁用階段拆開。我們并不覺得普通游戲有必要這么麻煩,不過對于五人排位賽、職業(yè)比賽以及其它有組織的游戲形式,使用這個(gè)職業(yè)系統(tǒng)可能比較有意義。

回復(fù)設(shè)計(jì)師:

Ghostcrawler, Design Director, League of Legends

Ghostcrawler,游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)

我喜歡五殺音樂,聽說要發(fā)布新專輯了——會是一樣的風(fēng)格嗎?

很高興聽到你說喜歡《懲與燃》!在我們制作那張專輯的時(shí)候,目的是展示出一些不同類型的金屬樂。我們計(jì)劃讓新專輯比第一張收錄更多的曲目,這樣我們就可以探索一些上次沒能涉獵到的類型(看來我們這次要有8到11首曲目)。即便如此,我們并不希望讓它感覺是一張隨意拼湊的專輯——我們希望其中千絲萬縷的聯(lián)系能將整張專輯結(jié)合到一起。

比如在金屬大神J?rn Lande的演奏中卡爾薩斯的歌聲貫穿始終,還有吉他手ProtoShredanoid帶來的莫德凱撒美妙樂曲)。不想劇透太多,但是我們非常期待在接下來的幾個(gè)月和大家分享更多瘋狂的旋律!

回復(fù)設(shè)計(jì)師:

Viranimal, Special Projects Lead, Music and Esports

Viranimal,音樂和電競團(tuán)隊(duì)特別項(xiàng)目負(fù)責(zé)人

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