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Switch版《塞爾達傳說》無法穩(wěn)定30FPS引發(fā)爭議

發(fā)布時間:2017-01-16 16:00 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:鳴

 

  任天堂近日對新機 Switch 進行了展出并提供了試玩,熱衷于數(shù)據(jù)驗證的外媒 DigitalFoundry 在試玩中發(fā)現(xiàn) Switch 版《塞爾達傳說:荒野之息》幀數(shù)并不能穩(wěn)定 30FPS ,這在玩家群體中引起了議論。


  《塞爾達傳說:荒野之息》的 Switch 版 TV 模式是以 900p 的分辨率運行,而掌機模式為 720p ,對于一個次世代游戲機來說絕不算是高的標準,并且和大多數(shù)主機相同,為了避免幀率浮動太大而鎖定在了 30 幀。

  雖然在正常跑圖和劇情中的確是以 30FPS 運行,可是試玩者發(fā)現(xiàn)在樹木和草叢較多的地方,以及在對單體的敵人戰(zhàn)斗中,幀率會跌落到 25 幀左右,最低的時候甚至只有 20 幀,這樣的幀數(shù)變化應該是大多數(shù)玩家都能感受到的。


  可以想象,如果出現(xiàn)復數(shù)敵人的戰(zhàn)斗,或者是更為復雜的場景,幀率有不小的可能跌破 20 幀,這或許對玩家們的游戲體驗產(chǎn)生較大的影響。

  當然在實際的成品到手之前還不能下結(jié)論,《塞爾達傳說:荒野之息》將于 3 月 3 日與 Switch 同步發(fā)售,在正式發(fā)售時任天堂或許會對游戲體驗進一步優(yōu)化。


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