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爐石傳說設(shè)計(jì)師在線答疑 退環(huán)境之后狂野模式更精彩

發(fā)布時(shí)間:2017-01-17 18:55 來源:騰訊游戲  作者:未知

 

此次直播已經(jīng)在14 日準(zhǔn)時(shí)開啟,這是《爐石傳說》的設(shè)計(jì)師第一次在線進(jìn)行問題解答,根據(jù)此前的消息可以得知,將來還會(huì)有更多這種形式的直播展開。

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此次直播兩位《爐石傳說》的大佬給玩家們帶來了很多熱點(diǎn)問題的解答,總的來說游戲的許多新的變化內(nèi)容將會(huì)在2月公布,其中包括可能出現(xiàn)的新天梯系統(tǒng)、標(biāo)準(zhǔn)競(jìng)技場(chǎng)、退掉某部分經(jīng)典/基礎(chǔ)卡牌而不是削弱、令設(shè)計(jì)師不安的海盜體系、玩家期待的復(fù)刻和狂野活動(dòng)。

以下就是為玩家們整理過后,以上內(nèi)容的詳細(xì)解說:

新手和天梯體驗(yàn)

《爐石傳說》近年來一直在針對(duì)新人玩家群體的引導(dǎo)作出優(yōu)化,不過即使設(shè)計(jì)師為新手們優(yōu)化休閑模式匹配和算法,還是會(huì)有一部分新手玩家因?yàn)檫^早的接觸天梯而導(dǎo)致游戲體驗(yàn)不佳。因此, Team5(《爐石傳說》設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì))已經(jīng)考慮以下幾種兼顧天梯規(guī)則和新手體驗(yàn)的解決方案:

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1.增加連勝的額外獎(jiǎng)勵(lì)或是擴(kuò)大可連勝的范圍,后者的改動(dòng)方式可能會(huì)在一定程度上改善玩家在 5-1 級(jí)間的乏力感;

2.減小賽季重制時(shí)的幅度,原因是現(xiàn)在的幅度導(dǎo)致賽季初期有大量玩家堆積在 20 級(jí)左右的現(xiàn)象;

3.在 20 級(jí)以上再度設(shè)置一些達(dá)到便便無法退回的等級(jí)限制。

競(jìng)技場(chǎng)新內(nèi)容

由于當(dāng)前競(jìng)技場(chǎng)卡池越來越深,所以數(shù)個(gè)歷史遺留問題日漸突顯出來。首先,新版本卡牌之間的 Combo 存在感越來越弱;其次,競(jìng)技場(chǎng)的對(duì)局以大量隨從間的消耗戰(zhàn)為主,缺少法術(shù)的參與,導(dǎo)致場(chǎng)面逆轉(zhuǎn)的可能性很低。因此設(shè)計(jì)師們也介紹了幾種正在測(cè)試的競(jìng)技場(chǎng)改革手段:

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1.把競(jìng)技場(chǎng)也同步為標(biāo)準(zhǔn)模式,這樣就能在加強(qiáng)新卡影響的同時(shí),提高同版本卡牌間打出 Combo 的可能性;

2.降低白卡的出現(xiàn)率,目前競(jìng)技場(chǎng)中白卡的出現(xiàn)率太高,定義環(huán)境能力太強(qiáng),降低出現(xiàn)率意味著高稀有度卡牌會(huì)在競(jìng)技場(chǎng)中有更高的存在感;

3.降低中立基礎(chǔ)隨從卡的出現(xiàn)率,增加法術(shù)等非隨從卡的出現(xiàn)率,這種改動(dòng)有希望讓對(duì)局變得更加有趣。

削弱 vs 退環(huán)境

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對(duì)于以“劍刃亂舞”和“熔核巨人”為代表的被削弱到幾乎沒有出場(chǎng)機(jī)會(huì)的卡牌,有玩家詢問到這些卡如果面臨退環(huán)境,能否將它們改回原版?不過就連總監(jiān) Ben Brode 也不能太確定這項(xiàng)改動(dòng)。面對(duì)近年來的改動(dòng),設(shè)計(jì)師們從中學(xué)到的教訓(xùn)是,削弱卡牌盡量不從它們的核心機(jī)制入手,從數(shù)值改動(dòng)入手比較容易操控。比如“奧數(shù)傀儡”的沖鋒被去除就令其失去了靈魂,而從數(shù)值上改動(dòng)的“加基森拍賣師”則還保持著不低的出場(chǎng)率。

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海盜當(dāng)?shù)?,宇宙橫行的加基森現(xiàn)狀

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當(dāng)前版本海盜當(dāng)?shù)?,宇宙流派橫行,不過設(shè)計(jì)師還是挺滿意當(dāng)前環(huán)境百花齊放的現(xiàn)狀,唯一不滿的是海盜體系的泛濫。相對(duì)于各有特色的宇宙術(shù)、宇宙法和宇宙牧,海盜流派在戰(zhàn)、薩、賊中表現(xiàn)雷同,而當(dāng)前強(qiáng)勢(shì)的海賊橙卡“帕奇斯”也令到設(shè)計(jì)師們感到不安。雖然目前污手黨暫時(shí)屈居下位,不過隨著暗金教將損失宇宙核心“雷諾”,青玉機(jī)制加強(qiáng)的微弱可能性,退環(huán)境后污手黨的表現(xiàn)被他們所看好。

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復(fù)刻的可能性

目前 Team5 并沒有考慮過復(fù)刻的可能,即名字不同但功能極其相似的“機(jī)制重現(xiàn)”,短期內(nèi)不會(huì)予以考慮。他們還提到,即使考慮復(fù)刻,也會(huì)等到標(biāo)準(zhǔn)模式完全改頭換面之后,現(xiàn)在的模式還比較年輕。

狂野模式的現(xiàn)狀

當(dāng)提到現(xiàn)在的狂野模式,Ben Brode 非常期待退環(huán)境之后的狂野模式,并表示現(xiàn)在的狂野模式不夠吸引玩家,原因在于目前狂野和標(biāo)準(zhǔn)的差異還不夠大。當(dāng)游戲經(jīng)歷再一次退環(huán)境之后,狂野模式將不再是“收割機(jī)”等單卡的天下,真正強(qiáng)大的卡組在于卡牌之間的配合而不是一張張超模的單卡。最后,他們認(rèn)為狂野模式可以開發(fā)的內(nèi)容相當(dāng)多,接來下官方將會(huì)舉辦各種基于狂野模式的活動(dòng),讓《爐石傳說》中的兩個(gè)模式都能吸引到足夠的玩家參與。

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