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發(fā)布時間:2017-01-18 14:46 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:鳴
格斗游戲似乎有一種難以言喻的魅力,爽快華麗的連招,拳拳到肉的打擊感,總能激起我們內(nèi)心的熱血沸騰。今日,又有一款獨立動作格斗游戲《英雄就是我》正式登陸Steam平臺。
《英雄就是我》是由Crazyant工作室開發(fā)的一款橫版像素風(fēng)動作格斗游戲,去年6月上線Steam青睞之光后,不到一周時間就獲得玩家支持通過。當(dāng)時游戲公布了玩法視頻和部分游戲截圖,復(fù)古的像素畫風(fēng)、流暢的操作打擊感以及獨特的傾斜視角都獲得不少好評,而本次正式版在之前的基礎(chǔ)上進(jìn)行了改進(jìn)和完善,畫面和操作與綠光時公布的版本相比有了不少提升。
《英雄就是我》是一款關(guān)于“英雄”的游戲,游戲簡介卻暗示一切暗藏玄機(jī),玩家需要在英雄自述的輝煌過去中發(fā)掘出蛛絲馬跡,從而發(fā)現(xiàn)最后的真相。作為玩家對游戲的第一印象,《英雄就是我》的畫面是現(xiàn)今動作格斗游戲中少見的像素風(fēng)格,細(xì)節(jié)刻畫得很細(xì)致。在下雨場景時,開發(fā)人員甚至細(xì)心地做出了雨滴滴落在屏幕之上的效果,可謂是相當(dāng)用心。
不過游戲的重點還是在動作格斗部分,作為獨立動作格斗游戲中的精品之作,《英雄就是我》角色擁有沖拳、砸地、升龍、側(cè)踹、回旋擊等數(shù)十種基礎(chǔ)招式,玩家可以自由組合成華麗連招,從地面到空中無死角地對敵人發(fā)起攻擊,將敵人打出硬直狀態(tài),讓其毫無反手之力。游戲的能量和必殺技設(shè)定、考驗玩家判斷和反應(yīng)力的一閃和連閃則更像是格斗愛好者的進(jìn)階考驗,還需要超高的預(yù)判能力與運氣。從目前的玩后感來說,《英雄就是我》的操作雖然流暢,但是想要更暢快的享受格斗的樂趣使出比較高級的招式有一定的難度門檻,游戲偏向硬核向。
《英雄就是我》每個關(guān)卡設(shè)定的敵人都各有性格和獨門絕技,最讓人印象深刻的是其中某個關(guān)卡中唱rap的黑大哥,滿屏彈幕攻擊讓人防不勝防。玩家可以在通過一大關(guān)之后選擇學(xué)習(xí)必殺技還是解鎖一個曾經(jīng)遇到的角色,變身反派痛毆同伴,想想也挺帶感的。游戲除了單人模式,玩家也能和朋友來一次雙人合作通關(guān)。就現(xiàn)在看來,游戲的玩法已經(jīng)十分豐富,但不排除開發(fā)者會在后期添加更多玩法。
《英雄就是我》現(xiàn)在已經(jīng)在Steam平臺上線,喜歡動作格斗游戲的玩家可以進(jìn)入游戲一探英雄背后究竟有何秘密了。
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