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《閃之軌跡3》制作人近藤采訪:繼承存檔有困難

發(fā)布時間:2017-01-23 15:33 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  日本falcom作為《伊蘇》與《軌跡》系列的開發(fā)商,在大陸一直有著較高的人氣。本次falcom社長近藤季洋(以下:近藤)也來到了臺北電玩展,在接受媒體的采訪時,他回答了一些一些和falcom作品有關(guān)的問題。

  ——在《伊蘇8》的演示中我們看到存在地區(qū)/區(qū)域的切換這樣的設(shè)定,但是PS4版展示出的區(qū)域范圍并不小,有一定的自由度。未來falcom有制作(伊蘇)開放世界的想法嗎?

  近藤:這個問題在日本其實有很多老玩家也有相同的意見,但我們經(jīng)過大量內(nèi)部討論之后評估,認(rèn)為眼下我們還是不要進入這個嶄新的領(lǐng)域會比較好。所以可能短時間沒有做開放世界游戲的計劃。

  ——《閃軌3》有繼承《閃軌1》或《閃軌2》存檔/數(shù)據(jù)的計劃嗎?

  近藤:這次因為平臺發(fā)生變化,會面臨相當(dāng)?shù)睦щy。但這個問題我們也在檢討可不可以用什么方式去實現(xiàn)。例如讓游玩過《閃軌1》《閃軌2》的玩家在《閃軌3》中可以獲得一定程度的獎勵。

  ——鑒于PSVita版《伊蘇8》的中文版的更新檔晚于日版推出,那么PS4《伊蘇8》的中文版的更新檔會和日版同步推出嘛?

  近藤:這部分我無法給一個確定的答復(fù),但既然發(fā)售日同步了,那么未來有更新檔我們也肯定會盡力去同步。

  ——能細(xì)說一下PS4版的《伊蘇8》與PSVita版劇情的不同嗎?

  近藤:主要的劇情是相同的。但是在PSVita版的章節(jié)和章節(jié)之間,我們在PS4版中,增加了更多的內(nèi)容。追加這些內(nèi)容的時候我們也參考了PSVita玩家的意見,例如某些人氣CP的互動內(nèi)容。同時相對PSV的結(jié)局之后,在PS4版的后日談中,在夏天之后,我們追加了一些內(nèi)容,主角在回顧之前種種的時候會發(fā)現(xiàn)新的敵人,因此而產(chǎn)生了新的一些冒險故事。

  ——《曉之軌跡》的內(nèi)容會滲透到正統(tǒng)作品中嗎?

  近藤:目前是還沒有這個計劃,但玩家呼聲很高的,我們會考慮一下的

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