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火影忍者-決斗場(chǎng)實(shí)用套路分享 進(jìn)階必備

發(fā)布時(shí)間:2017-01-24 19:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  火影忍者手游想要進(jìn)階在決斗場(chǎng)的歷練是少不了的,那么火影忍者手游決斗場(chǎng)有什么技巧呢?今天小編就將為大家?guī)砘鹩叭陶呤钟螞Q斗場(chǎng)實(shí)用套路分享!

  如果大家仔細(xì)研究,就可以發(fā)現(xiàn)其實(shí)決斗場(chǎng)上只有兩個(gè)問題需要考慮:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我們的跑位息息相關(guān)。

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  【開局跑位】

  許多小伙伴不重視開局的跑位,一開場(chǎng)就沿著直線拼命往前沖,殊不知已經(jīng)掉入了敵人的圈套。

  一般情況下開局跑位分為兩種情況:如果對(duì)面是一個(gè)遠(yuǎn)程技能消耗型忍者,則我建議大家開局往反方向跑(后方),這樣可以躲掉對(duì)方扔過來的試探性技能;而如果對(duì)方是一位短手體術(shù)型忍者,則我們開局可以朝著斜上方或斜下方跑位,這樣不僅能觀察對(duì)方的位置,還不至于撞上敵人的突進(jìn)技能。

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  【習(xí)慣跑位】

  很多小伙伴在戰(zhàn)斗中都有著習(xí)慣性跑位的問題,這一點(diǎn)可以理解,畢竟每位玩家都有自己的操作習(xí)慣,但是這個(gè)問題同樣會(huì)給敵人帶來可乘之機(jī)。由于決斗場(chǎng)中至少會(huì)打3場(chǎng),所以有些敵人會(huì)根據(jù)你前面場(chǎng)次的跑位來判斷和預(yù)測(cè)后續(xù)開局你的跑位方向,習(xí)慣性跑位有時(shí)反而比不跑位更加危險(xiǎn)。所以各位小伙伴們以后在對(duì)決中一定要多留一個(gè)心眼,在不同開局時(shí)盡量不停變換自己的跑位方向,這樣就不給敵人推斷的機(jī)會(huì)。如果你不知道這種方法如何執(zhí)行,那么我建議你開局統(tǒng)一往后方跑。

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  分析完技能的躲避之后,我們繼續(xù)來探討一下技能的命中問題。

  【技能預(yù)判】

  在中低端對(duì)決中,技能通常是雙方面對(duì)面使用,這樣更容易命中,但過近的距離也給了敵人許多打斷的機(jī)會(huì)。而在高端的對(duì)決中,許多技能都是從一屏之外的距離遠(yuǎn)程預(yù)判,憑借著自己合理的推斷和少量的運(yùn)氣來命中敵人。

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  如果你是一名長手技能型忍者(如宇智波佐助【疾風(fēng)傳】),那么遠(yuǎn)程預(yù)判相對(duì)來說比較簡(jiǎn)單,只需要根據(jù)敵人的跑位蹤跡和速度來選擇釋放位置即可,注意時(shí)刻和敵人保持較遠(yuǎn)的距離。

  而如果你是一名擁有位移技能的短手體術(shù)型忍者,則技能的預(yù)判就要稍難一些。在進(jìn)行突進(jìn)之前一定要注意敵方的遠(yuǎn)程技能和阻擋類秘卷技能(如火遁?鬼燈籠)是否進(jìn)入冷卻時(shí)間。一旦我們的突進(jìn)成功得手,則盡量用普攻連招配合技能打出一套爆發(fā)傷害。

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