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發(fā)布時(shí)間:2017-01-24 19:48 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
火影忍者手游鼬怎么樣?火影忍者手游鼬要怎么使用?接下來(lái)小編就將為大家?guī)?lái)火影忍者手游鼬使用技巧分享。
類(lèi)型:忍術(shù)型
平A
起手能力:較差(基本無(wú)法起手)
責(zé)任:很低(不作死A出三四A基本不擔(dān)心失誤)
連擊性能:很高(僵直度較高,段數(shù)又較少,本身連擊能力欠佳,但是配合技能相性很高)
傷害:較高(主要來(lái)源于4A的噴火)
分身爆破
起手能力:很高(主要的起手技能,很高的彈道速度,不講道理的浮空)
責(zé)任:很低(折返機(jī)制甚至讓這個(gè)技能產(chǎn)生了防御作用)
前后搖(前搖指施術(shù)前的起手動(dòng)作,后搖指施術(shù)后的收招動(dòng)作,這兩個(gè)動(dòng)作一般越短越好):基本沒(méi)有。
脫手:是
浮空性能:極強(qiáng),超過(guò)大部分技能浮空。
傷害:較高
評(píng)價(jià):靠著這個(gè)技能,宇智波鼬稱(chēng)霸X軸,除了不能對(duì)中高Z軸以外,堪稱(chēng)完美。
天照
起手能力:中等(前搖過(guò)長(zhǎng))
性能:性能較高,范圍高于大部分抓取技能。(解決命中率問(wèn)題的話)
責(zé)任:較高(雖然是脫手技能,但是過(guò)長(zhǎng)的前搖容易被躲開(kāi))
脫手:是(扭頭動(dòng)作完成后基本不可能打斷,打斷天照靠不住預(yù)判,只能靠巧合)
前后搖:前后搖糅合在一個(gè)時(shí)段,無(wú)法準(zhǔn)確的判定哪段是前搖或后搖,總之未命中會(huì)造成較大的責(zé)任。
浮空性能:高得不講道理
傷害:高
評(píng)價(jià):當(dāng)一個(gè)浮空技能有了抓取判定以后,無(wú)法想象,更不能想象的是這個(gè)技能的浮空規(guī)則是無(wú)視連招保護(hù)的!
月讀
傷害:高
無(wú)敵:是
范圍:大
責(zé)任:很大,四成鼬死在大招放空或被替身。
評(píng)價(jià):大招如果沒(méi)有特殊效果,一般只取這四個(gè)點(diǎn)。鼬的大招比較優(yōu)秀,但是威懾能力大于實(shí)用能力,畢竟后搖太長(zhǎng),而且少了大多數(shù)大招都有的對(duì)地的震擊。(PS:仔細(xì)觀察你會(huì)發(fā)覺(jué),凱的大招,咒君的大招,鬼鮫的大招發(fā)出時(shí)都有一個(gè)看似多余的對(duì)地震擊并且有小浮空性能)
綜合:一個(gè)設(shè)計(jì)的過(guò)分完美的忍者,唯一的瑕疵就是平A,不過(guò)和技能的相性又過(guò)分的好,很多人分析鼬,鼬最強(qiáng)的關(guān)鍵都沒(méi)人說(shuō)到,有一個(gè)脫手技能或者抓取技能的忍者一般不會(huì)弱,但是鼬有兩個(gè)。
卷軸適配
霸體,風(fēng)壓,插桿,雷擊等提升命中率的卷軸。
評(píng)分:S
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