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發(fā)布時間:2017-02-06 10:03 來源:冰川網(wǎng)絡(luò) 作者:廠商投稿
超級動作,是《影武者》主打的特色。游戲憑借獨(dú)創(chuàng)的“延滯”動作體系、酷爽的打擊體驗(yàn)以及令人震撼的受擊、死亡表現(xiàn),為廣大玩家打開了新型MMORPG世界的大門,帶給玩家極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。今天,小編從官方手中拿到獨(dú)家爆料,為大家解析游戲戰(zhàn)斗背后究竟隱藏著哪些亮點(diǎn)。
無邪華麗技能
超級動作 打出“硬派”戰(zhàn)斗風(fēng)格
超級動作,讓《影武者》每一招都打出力度和氣勢,給人一種不折不扣“硬派”感,為戰(zhàn)斗而生。在游戲中,實(shí)用性和觀賞性是技能的設(shè)計(jì)方向,怪受到不同招式攻擊時,會表現(xiàn)出相應(yīng)的硬直、浮空、擊倒、血爆等受擊效果,怪仿佛感受到了打擊力度,從而做出最真實(shí)的反饋。比如武尊的技能“龍騰”,可以明顯看到人物借力躍起→空中蓄力→重?fù)裟繕?biāo)→地表碎裂,處于技能中心的怪物則爆成帶血的尸塊,周圍的怪物則被擊飛,視覺沖擊感爆棚。
武尊技能“龍騰”
硬派,不僅表現(xiàn)在戰(zhàn)士職業(yè)上,作為奶媽的靈秀,同樣可以將這種風(fēng)格完美展現(xiàn)。挑飛、浮空、連擊、破碎,動作大氣流暢的不像個奶媽,顛覆輔助型職業(yè)傳統(tǒng)設(shè)定。
獨(dú)創(chuàng)“延滯”體系 革新動作原理
《影武者》對以往動作招式原理做了革新,加入獨(dú)創(chuàng)的“延滯”體系,完成“技能按鍵-技能釋放”到“技能按鍵-肢體動作-技能釋放-后搖”的創(chuàng)新,而肢體動作又細(xì)分成手、肘、臂、腰等不同部位的配合。玩家在釋放技能時,服務(wù)器會從數(shù)據(jù)庫讀取技能描述,再輸出詳細(xì)結(jié)果指令對avatar(角色)的手掌、肘部、手臂、腰等部位依次控制,指令的傳達(dá)會有毫秒級的“延滯”。在完成一整套的動作期間的任何時刻,玩家可以通過極快的手速(跳躍、躲閃、移動等方式)對自身動作進(jìn)行打斷,這樣允許玩家及時采取策略,防止釋放某些前搖過長的技能時被對手反打一波,造成敗局。
靈秀浮空打擊
掌控節(jié)奏 技能連招無縫銜接
把控節(jié)奏,善用壓制,才能讓你在《影武者》里更好的立足。作為一款主打超級動作的游戲,連招自然是最具玩味和探索性方面。游戲三大職業(yè)便可通過精妙的連招,就算是近戰(zhàn)貼臉的無邪和武尊,都可以做到無傷刷怪。其原理就是掌控技能壓制效果的時間點(diǎn),在怪物做出襲擊動作的瞬間,秒接下一個技能再次將其壓制。值得一提的是,這樣的效果在PVP中同樣適用,手法高超的老司機(jī)能將對手壓制致死。
靈秀野外戰(zhàn)斗
所以,節(jié)奏把控的好,壓制時間完全取決于你的手速,極致的戰(zhàn)斗體驗(yàn)來源于此,你不來試試么?
加入物理碰撞 破碎效果真實(shí)反饋
物理碰撞,讓玩家的打擊體驗(yàn)再次升級。在《影武者》者中,玩家手中決定著怪物生死的技能,也可以對自身周圍的場景進(jìn)行破壞。橋上的瓦罐、草叢的柵欄、野外的地面,看似平常,實(shí)際這些物件和場景存在著上百個受擊面和受擊點(diǎn),能精確感知來自不同方向的碰撞、技能沖擊,從而反饋出最真實(shí)的破碎效果。這樣的設(shè)定彌補(bǔ)了以往MMORPG場景交互方面的短板,讓玩家心中的破壞欲得到釋放,解放天性,肆意戰(zhàn)斗。
野外大世界
除了爆裂型的技能所產(chǎn)生的直接破壞,游戲中的物體還會感知撞擊力度,受到人物或者怪物身體的撞擊時,也會應(yīng)聲而碎。比如被擊飛的怪物落下時撞到地上的瓦罐,后者便會表現(xiàn)出真實(shí)的碰撞效果,破碎爆開。
簡約而不簡單 技能搭配X套路
傳統(tǒng)MMORPG游戲多達(dá)20幾個技能圖標(biāo),戰(zhàn)斗時讓玩家眼花繚亂、無從下手。《影武者》降低玩家上手成本,將技能精簡至10個。技能數(shù)量的減少,并不意味操作趣味的下降。玩家可根據(jù)職業(yè)特性將技能設(shè)置在QWER以及周圍鍵位上,通過組合技能的搭配,形成不同的build。因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)單個技能的傷害,可在組合技能套路下增強(qiáng)X倍的傷害威力。比如武尊的爆發(fā)技能“裂空”搭配控制技能“擒龍手”,拉人接爆發(fā),就能瞬間打出3倍巨額傷害。
靈秀技能“劍心開屏”遠(yuǎn)距離攻擊
游戲研發(fā)介紹,這種“X”技能搭配原理既減少了研發(fā)多個技能的成本,更提升了玩家自由搭配技能的空間。玩家完全可以根據(jù)戰(zhàn)斗習(xí)慣、戰(zhàn)斗環(huán)境,去研究技能新的build,成為操作大神。
武器大 可變形
大武器,也是《影武者》特色之一。為將打擊體驗(yàn)發(fā)揮到極致,展現(xiàn)最具美感的“動作”風(fēng)采,游戲?qū)⑽淦魅宋锉壤O(shè)定為1.618:1的黃金比例,原本那些細(xì)微招式都會放大。這樣做最大的亮點(diǎn)就在于,玩家可通過觀察對手的出招態(tài)勢,及時進(jìn)行閃躲或者打斷,趁其技能真空期反打一套,操作快感一瞬登頂。
小蘿莉操縱大武器
此外,在武器上,研發(fā)人員也賦予了武器獨(dú)有“個性”,開發(fā)了戰(zhàn)斗與非戰(zhàn)斗的兩種形態(tài)。比如,玩家在處于戒備狀態(tài)時,武尊的大劍在拔出或收起的時候,劍身會相應(yīng)變大或縮?。粺o邪長鐮的鐮刃,則會彈出或者收攏。
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