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發(fā)布時間:2017-02-07 10:27 來源: 作者:未知
由2014年到2016年,CIGC已經成功舉辦過三屆。今年3月7日,第四屆CIGC如期而至,更將全面升級,不僅名字由原本的“中國國際游戲大會”,進階為“中國國際互動娛樂大會”,會議主題也確定為“玩心無界”,將以打破行業(yè)疆界為目標,探討整個泛娛樂市場的未來發(fā)展。
第四屆CIGC主題:玩心無界
縱觀CIGC四年的發(fā)展歷程,每一屆大會的主題,都基本貼合了當下市場的主流與熱點:2014年,首屆CIGC以“民族游戲,國際視野”為主題打響頭一槍,較早地預測了國產游戲出海的行業(yè)趨勢;2015CIGC則以“創(chuàng)精品,健未來”的主題關注游戲人健康問題,并與這一年開始興起的“馬拉松熱”無形呼應;2016年,CIGC大會主題為“玩心創(chuàng)造世界”,迎合了泛娛樂產業(yè)黃金時代的市場狀況。
而2017年的第四屆CIGC,則將以“玩心無界”為主題,繼續(xù)探討泛娛樂行業(yè)的縱深發(fā)展,并首次加入玩家嘉年華,讓普通玩家也能參與到行業(yè)峰會中來。
市場發(fā)展到今天,泛娛樂已不再是一個新鮮詞匯。如何讓這一概念在新的一年煥發(fā)新的生機,才是廠商們思考與討論的方向?!巴嫘臒o界”,正是倡導著各泛娛樂細分行業(yè)之間的“無界限”理念,改變原本大眾思維中根深蒂固的“聯(lián)動”方式,真正從根源處溝通融合,整體運作、同步推進,創(chuàng)造一個包羅萬象的泛娛樂空間。
面對主流消費人群越來越刁鉆的偏好與審美,基于同一個IP核心的多元化娛樂輸出才能達到他們日益增長的精神文化需求標準,在他們“擅忘”的大腦中停留更長久的時間。這正是為什么第四屆CIGC要倡導“無界限”概念的根本原因。游戲、動漫、影視、直播、音樂,乃至VR與AR等虛擬現(xiàn)實技術,2017年需要在統(tǒng)一的平臺基礎上共同發(fā)力。
同時,本屆CIGC大會主題中的“玩心無界”,也體現(xiàn)在打破廠商與玩家之間的界限。作為一場專業(yè)性的行業(yè)峰會,本屆CIGC將增添“玩家嘉年華”環(huán)節(jié),邀請玩家代表加入到議程中來。他們作為整個泛娛樂行業(yè)服務的對象,對市場、產品發(fā)展的看法及意見,影響著廠商戰(zhàn)略決策的方向。而一場讓玩家與行業(yè)大咖共同出席的會議,將原本涇渭分明的兩方人馬聚集到一處,有望碰撞出別樣的思想火花。