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陰陽師-斗技思路分析:如何構(gòu)建一套陣容

發(fā)布時間:2017-02-10 20:12 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  陰陽師斗技的陣容大致上可以分為三大類:一波流,控制流和反擊流,一個陣容的合理程度,基本上可以根據(jù)這個陣容與對應(yīng)陣容類型的核心思路契合度來判斷。

陰陽師斗技思路分析:如何構(gòu)建一套陣容

  1.一波流

  顧名思義,也就是一波打死對方的陣容.

  陣容基本上比較固定,2個拉條+座敷+2個輸出

  雙拉條可以保證只要有1速就不會被插隊,雙輸出可以確保擊殺一個式神.

  一波流的核心思路:是先手擊殺對方1~2只核心式神,配合晴明的盾延緩對方反擊。再靠己方雙拉條的高速,馬上進(jìn)行下一輪輸出結(jié)束戰(zhàn)斗。

  當(dāng)然,也有茨木鬼赤一拳流,和小黑稻草人這種以一波滅隊為目標(biāo)的。

  一波流的強度主要看輔助的速度的快慢,還有輸出式神的輸出能力。

  優(yōu)點:

  1).成型快

  由于作為核心的輸出式神同時也是帶狗糧和刷御魂需要的,

  所以每個玩家都至少有一只現(xiàn)成的輸出式神.

  另一方面,各個輔助的等級要求也不高,

  因為在"計畫通り"的情況下,他們并不會挨打(

  2).斗技耗時少

  因為是贏是輸在前兩回合基本上就知道了,

  所以可以迅速結(jié)束進(jìn)入下一局.

  而雙方同分時,輸了掉分比贏了加分少,

  所以上分效率會更高.

  缺點:

  1).對一速要求很高,因為后手基本上必輸,

  而一速比起肝度和氪金度,對臉的要求更高_(dá)(:з」∠)_

  2).新御魂薙魂的出現(xiàn)對一波流的克制不小,

  單體輸出也被椒圖克制.

陰陽師斗技思路分析:如何構(gòu)建一套陣容

  2.控制流

  控制流是一種以限制對方式神行動為目標(biāo)的打法.

  對控制流來說最重要的一點就是要能"控到死",也就是說控制必須要穩(wěn)定。

  比如煙煙羅這種不穩(wěn)定的控制,在組建陣容的時候,就不能充當(dāng)"控制位",只能作為"輸出位"來考慮.,并且也要考慮到對方有高抵抗式神和雨女這種解控式神。

  當(dāng)然,"推拉拉"這種針對行動條的特殊控制方式也是有的.

  "反控"方式和對策:

  1).高抵抗

  最直接的反控方式.

  比如可以把抵抗妖琴的速度控制在關(guān)鍵式神后面,

  這樣只要妖琴抵抗了,就能讓關(guān)鍵式神再次行動.

  或者控制式神帶少量抵抗,有概率能反手控.

  對策:

  對高抵抗式神,用雨女+雪女是最有效的.

  雨女的減速可以讓雪女的冰凍概率幾乎翻倍,會很難被抵抗,

  而且雪女的多段控制本身也受命中和抵抗的影響較小.

  2).雨女

  專門針對控制的一個式神,沒什么好說的

  對策:

  用鳳凰火這種眩暈,或者貍貓/鬼赤這兩個不能被驅(qū)散的嘲諷;

  般若/比丘尼的封印被動;

  魍魎清姬/雪女疊出超過2個以上的debuff;

  靠日女打亂雨女的位置.

  鬼赤由于基礎(chǔ)命中率是100%,

  所以堆一些命中的情況下,嘲諷很難被抵抗,

  作為效果抵抗對策也很好用.

  隨便說一下,雙抵抗雨女可以作為鬼赤和般若的反對策.

  3).蚌精

  護(hù)盾可以阻止諸如魍魎,日女這些控制類御魂的效果,

  所以蚌精可以降低開局被控概率.

  對策:

  帶一只高速輸出在己方控制之前出手破蚌精.

  如果控制帶的是日女,只破雨女身上的盾的話,

  可以讓雨女單獨被擊退的概率提高.

  高速輸出也可以在對方晴明開盾的時候,

  趕在控制之前破盾.

  4)除了上面說的對策,還有一種暴力破解法:

  一波流的陣容中,一只輸出換成控制,

  靠單輸出和晴明的buff,直接擊殺對方雨女或者抵抗了的式神.

  控制流的優(yōu)點:

  1).對輸沒有硬性要求,甚至可以不帶.

  只要控得住,多打幾輪也沒關(guān)系.

  不過還是有一定輸出比較好,回合數(shù)太長可能會出意外.

  (我家節(jié)能燈就帶的招財貓)

  2).陣容靈活

  除了核心控制,其余4個位置都可以根據(jù)需要來替換,

  不像一波流那樣缺一個就達(dá)不成先手擊殺的條件.

  缺點:

  "我可能帶了假的效果命中"

  "對方怕是帶了真的效果抵抗"

陰陽師斗技思路分析:如何構(gòu)建一套陣容

  3.反擊流

  反擊流是指那些靠對方的攻擊來觸發(fā)反擊的打法,最常見的反擊流就是椒圖吸血姬了。

  有的反擊流也會帶兵甬這種控制,但是核心思路還是"不被控,不被秒",反控的方式上面已經(jīng)說了很多種了,所以這里就說下防秒的方式吧。

  1)薙魂

  新御魂中專門防秒用的一個,優(yōu)點是真正做到"防秒"而不是被秒之后復(fù)活,就是觸發(fā)概率50%并不穩(wěn)定,而且被一波流2只輸出打的話,即使觸發(fā)一次薙魂,還是可能會被秒一只。

  順便說一下,和猙不一樣,被嘲諷的時候薙魂不會觸發(fā),椒圖連線之后薙魂也不會觸發(fā)。

  2)桃花

  帶復(fù)活和奶的一個式神.

  要注意,復(fù)活的式神行動條會停留在被打死時的位置.

  3)童男

  與桃花不同,童男復(fù)活式神的生命值,雖然是按童男自身生命比例來回復(fù)的,但是這個回復(fù)量會按照被復(fù)活式神的暴擊和爆傷來加成。

  雖然童男的復(fù)活需要3火,但是由于要獻(xiàn)祭自身,所以按照斗技規(guī)則會回1火,實際上只消耗2火.

  童男最重要的一點是復(fù)活之后會拉條30%,從被打死時的位置向前拉,這可以讓被秒的式神不至于掉隊,回到隊伍前方。

  童男其實更適合一次性使用,所以也許并不合適反擊流_(:з」∠)_

  (比如我的陣容面對一波流的時候帶童男,目的就是為了復(fù)活的燈可以趕在我的控制之前破晴明的盾)

  那上面的2只式神的速度最好能擺在椒圖前面,這樣可以保證復(fù)活的式神能直接連上鏈子。

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