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發(fā)布時間:2017-02-10 20:31 來源:互聯網
大頭大亂斗是一個機遇和風險并存的玩法。在CFM中,每天的爆頭擊殺是能夠爆出鉆石的,在其他玩法中,爆頭不是一件容易的事,但在大頭大亂斗中,爆頭還不是信手拈來?點開大頭大亂斗,選擇其中最適合刷“鉆石”的地圖——營地,“Let’s Go!”
【玩法分析】
在前文中提到,大頭大亂斗是一個機遇和風險并存的玩法,機遇自然是殺人容易,輕松拿鉆。而風險大家想必也能理解——你能輕易將敵人爆頭,敵人自然也能輕易將你爆頭。而在雙方見面就能輕松擊殺對方的情形下,游戲的節(jié)奏將大大加快,如果玩家不能有效利用頭未變大的安全時期造成擊殺;如果玩家在大頭的情況下,不能在見到敵人的一瞬間擊殺敵人,那么后果可想而知。大頭大亂斗因為在最大程度上省略了玩家間細致瞄準的因素,對玩家反應能力的要求和考驗反而前所未有的高。這也是為什么大頭大亂斗看似簡單易上手,實際上卻反而往往被寥寥三兩個高端玩家徹底統(tǒng)治。
【地圖分析】
營地是一款讓人一眼可知的地圖,一個“田”字形的活動空間,幾個短墻遮擋,就成了營地。實際上營地的特點可不只是小和簡單這兩點:
雙方復活點可以直接互射
不論是哪一路,玩家復活后絕對能夠在兩秒內(遠快于復活保護時間消失的時間)趕到一路的出入口參與雙方的遠距離交火。在大頭大亂斗-營地之中,往常并沒有什么卵用的復活保護時間非常重要。一方面,遇見敵方大頭并將之擊殺就是一瞬間的事,復活保護時間可是有幾秒鐘之長;另一方面,簡單的營地就這幾條直來直往的進攻路線,在復活后的幾秒之內就是能夠找到敵人!——這兩個特質可是其他玩法、其他地圖所有沒的哦;
快攻、偷襲很簡單
按說在人人頭大如斗的戰(zhàn)場上,快攻和偷襲太難——畢竟只要一造成擊殺,殺人者就會比紅綠燈還要顯眼。然而營地的地形卻是一個難得的適合快攻和偷襲的地圖。一方面,營地中段有著橫向的路線將玩家的進攻分為兩段,有著中轉作用的地形大大減小了突襲的風險;另一方面,小小的營地卻仍然分有三條進攻路線,五人防御,漏洞肯定層出不窮。而玩家一旦突入敵方陣營,就能迅速收割大頭,讓搞不清楚被突破路線的敵人瞬間被屠戮干凈。
【點位解析】
路線出入口
三條路線的出入口是玩家與敵人直接交火的“窗口”,在頭部未變大的狀態(tài)下,玩家快速閃出、打提前搶就能取得優(yōu)勢;在大頭的情況下,則要注意配合跳躍以及及時換點才能保證更高的成功率;
橫向路線
地圖中段的橫向路線是高玩持續(xù)多殺的關鍵,造成擊殺后要學會利用橫向的路線快速轉移,繞點殺人。
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