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發(fā)布時間:2017-02-15 10:21 來源: 作者:未知
一年一度的中國國際互動娛樂大會(以下簡稱CIGC)將于2017年3月7日如期而至。從2014年第一屆主題“民族游戲,國際視野”到2017年第四屆主題“玩心無界”,這場由三七互娛發(fā)起并主辦的行業(yè)大會也一直被視為互娛行業(yè)的風向標。
而從本屆CIGC的主題“玩心無界”看來,游戲、影視、動漫等細分領域的跨界合作,將迎來打破疆域,消滅邊界的關鍵性一年。
先破后立,打破邊界釋放互娛產(chǎn)業(yè)聯(lián)動效應
自泛娛樂概念提出以來,影視公司開始涉足游戲,游戲公司著手布局影視,而隨著近兩年“影游聯(lián)動”的日益密切,泛娛樂細分行業(yè)之間卻仍然存在清晰的邊界,這一定程度上拖慢了互娛行業(yè)的發(fā)展速度。
打個比方,游戲公司做產(chǎn)品強調人機交互,影視公司拍作品則注重故事劇情,那么,一款只注重交互性的游戲要實現(xiàn)“影游聯(lián)動”的難度將大為提高。理想的互動娛樂業(yè)態(tài)下,圍繞同一IP,游戲公司會適當?shù)貞秒娪暗墓适滤季S開發(fā)產(chǎn)品,影視公司也會在劇本、人設中為游戲化的交互埋下伏筆,這是未來泛娛樂生態(tài)的大趨勢。
本屆CIGC主題中的“無界”二字,則代表了互動娛樂行業(yè)未來前進的戰(zhàn)略方向。泛娛樂行業(yè)的跨時代進化需要IP的高度統(tǒng)籌與運營,不同領域的企業(yè)在合作中應該共同發(fā)揮想象力,打破固有的疆域,從立項策劃環(huán)節(jié)開始便為IP的多維聯(lián)動預留充分的想象空間。
而作為CIGC的主辦方,三七互娛也正致力于打破旗下各業(yè)務模塊的邊界,打通其體系內部所有泛娛樂資源:
自上市以來,三七互娛通過資本手腕參投了多家國內外游戲、影視、動漫、音樂、VR領域的成熟公司與團隊,其中不乏日本SNK、中匯影視、藝畫開天、風華秋實、Archiact這樣具有行業(yè)代表性的標的。在資本的橋接與統(tǒng)籌作用下,三七互娛正構建起日趨完整的互娛生態(tài)閉環(huán),圍繞IP核心發(fā)力“無界”的泛娛樂聯(lián)動。
先破后立,只有打破游戲、影視、動漫、音樂等領域各自固化的產(chǎn)業(yè)模式,以超越界別的“無界”眼光去規(guī)劃聯(lián)動合作,互娛行業(yè)“1+1>2”的聯(lián)動效應才能被充分釋放。
“無界”即開放,政、企、民三方共同成就互娛事業(yè)
互動娛樂事業(yè)近年來風風火火,除了廠商們的合力推動之外,廣大受眾群體更扮演著舉足輕重的角色。自互娛行業(yè)崛起之初,文娛內容受眾就已深度參與到各個環(huán)節(jié),為行業(yè)的高速運轉助力。
從IP的誕生到孵化,到價值、影響力放大,再到完成變現(xiàn)的過程中,受眾群體為整個泛娛樂體系提供了全線支撐:作為大多數(shù)IP的源頭,網(wǎng)絡文學作品幾乎都是由各行業(yè)的文娛內容愛好者所創(chuàng)作;在普羅大眾的追捧下,這些作品才得以積累人氣并形成具有影響力的IP;而若脫離龐大的粉絲群體,IP變現(xiàn)也無從談起。
無界的互娛產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)為所有玩家、觀眾提供了開放的表達空間,這也正是互娛行業(yè)的生機與前景所在。本屆CIGC上,除邀請互動娛樂行業(yè)中的頂尖代表人物出席之外,主辦方三七互娛也為游戲玩家、影視觀眾們精心籌備了嘉年華專場。行業(yè)盛會不能只有廠商的“自嗨”,必須要拉上粉絲們共襄盛舉,這是從企業(yè)的角度對每一個普通人在行業(yè)中所扮演角色的高度認同。
除了企業(yè)與受眾兩方,互娛行業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展也離不開政府相關部門的監(jiān)督指導。據(jù)悉,本屆CIGC主辦方三七互娛邀請了工業(yè)和信息化部信息中心與天河區(qū)政府創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務平臺“天英匯”,作為指導單位蒞臨大會現(xiàn)場。值此文化娛樂行業(yè)盛會的良機,政企之間加深溝通與互動,暢想中國互娛事業(yè)的美好愿景。
互動娛樂正是一份需要政、企、民協(xié)力推進的開放性事業(yè)。通過CIGC這樣聚合監(jiān)督者、從業(yè)者與用戶三方的行業(yè)盛會,相關部門與受眾用戶能夠增進對產(chǎn)業(yè)的了解,企業(yè)們得到了互相交流、共同成長的機會,大行業(yè)也夯實了穩(wěn)定發(fā)展的根基。
“玩心”是締造互娛世界的初心
作為歷屆CIGC的主辦方,三七互娛在互動娛樂行業(yè)內也一直“玩心”頗重。自上市以來,三七互娛在互動娛樂行業(yè)中越“玩”越大:
當大多數(shù)游戲廠商一頭扎進手游的紅海時,這家公司清醒地認識到自身在頁游領域的優(yōu)勢基因,推出《大天使之劍》與《傳奇霸業(yè)》兩款頁游一舉奪下2014、2015年的頁游市場王座;2016年初,VR硬件行業(yè)泡沫堆積之時,三七互娛卻早已在眼下更具前景的VR內容領域落子,參投加拿大Archiact與上海天舍文化;2016年下半年,在外界鼓吹的“寒冬論”中,三七互娛旗下金牌團隊極光網(wǎng)絡與37手游聯(lián)袂推出屢破流水記錄的《永恒紀元》,向手游行業(yè)注入一股暖流。
而在“跨界”成為行業(yè)熱詞的現(xiàn)下,三七互娛更是通過CIGC順勢提出“玩心無界”,把目光聚焦更高維度的泛娛樂資源整合模式。
從結果看,如此守正出奇的玩法已為三七互娛帶來連年亮眼的財報業(yè)績,而更難得的是,已躋身A股市場互娛行業(yè)領跑者地位的三七互娛,仍堅持用一顆“玩心”表初心——從“玩心創(chuàng)造世界”的企業(yè)理念,到本屆CIGC“玩心無界”的行業(yè)主題,對于初心的執(zhí)著,似乎也可以解釋這家公司為何能夠在風向多變的互動娛樂行業(yè)中獨善其身。
像三七互娛這樣保持一顆“玩心”潛心深耕行業(yè)的新興文化企業(yè),到底能締造出怎樣龐大的互娛王國,或許只能交由時間去檢驗。然而在商業(yè)社會中,那些不忘初心,沿著立業(yè)之初所定下的目標堅定前行的企業(yè),往往更能夠規(guī)避短視的陷阱,以長遠的眼光謀劃自身發(fā)展,并與所在的行業(yè)一道迎接更明朗的未來。
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