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發(fā)布時(shí)間:2017-02-15 19:16 來源:互聯(lián)網(wǎng)
有詩言:
秋名山上行人稀,常有車手較高低。
如今車道依舊在,不見當(dāng)年老司機(jī)。
你想三殺四殺五殺么?你想做個(gè)場場carry隊(duì)友被妹子敬仰的老司機(jī)么?你想站樁輸出見誰秒誰么?你想五殺語音咆哮全場么?
-廢話,肯定想啊,趕緊說
-咳咳,這個(gè)我?guī)筒涣四?,但是我能教你怎么玩秋山?(手動滑稽)
別急著Alt加F4,現(xiàn)在正題開始(又一次成功的水了好多字?jǐn)?shù))
0112版本修正了SP形態(tài),已對原攻略做好修改,各位請放心食用
從技能開講,畢竟英雄間的區(qū)別最主要的是技能
由于專屬SP可以影響技能形態(tài)和傷害,所以先從專屬SP說起
專屬sp,機(jī)械推進(jìn),CD無,能量儲存上限:3/4(本源鞋子影響)
充能消耗類技能,消耗儲存能量進(jìn)行快速沖刺,并對第一個(gè)撞擊到的目標(biāo)造成硬直傷害和擊退,sp狀態(tài)下強(qiáng)化其他技能
說是其他技能,實(shí)際上只能強(qiáng)化了除Q外的技能(R和F不可sp狀態(tài)下釋放),雖然SP修正為位移效果而不是長距離沖刺,但是移速依舊是固定的,不接受任何移速buff影響,包括減速,也是出門搶奪黃點(diǎn)的神技,畢竟前期的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢可以為整個(gè)戰(zhàn)場優(yōu)勢奠定基礎(chǔ),注意,修正之后的技能每15S充能一次(但是并沒有充能指示),你可以放一個(gè)技能之后緩一下再放一次
Q,機(jī)械沖擊,CD8S,技能威力:60%+80附加+10成長
揮舞長刀,向瞄準(zhǔn)點(diǎn)發(fā)射刀氣造成傷害和硬直,技能可追地,攻擊判定為遠(yuǎn)程
非常實(shí)用的技能,硬直不錯(cuò),可以在安全距離打斷對方技能,最實(shí)用的就是線上搶奪黃點(diǎn)用來補(bǔ)刀,而且有那么一點(diǎn)點(diǎn)高度判定,雖然可以在專屬sp狀態(tài)下釋放,但是并沒有修改技能效果和傷害,但是Q是遠(yuǎn)程判定,如果說想拿這個(gè)技能去打斷部分遠(yuǎn)程霸體技能的話是不可能的,其次呢,這是個(gè)落點(diǎn)技能而不是平地技能,也就是說,落點(diǎn)技能可以隔墻釋放(具體方法我說過很多次,看我的其他帖子就可以找到,不細(xì)說),然后射程問題,這個(gè)技能射程并不是很讓人滿意,千萬別指望這個(gè)技能有多優(yōu)秀的射程,雖然專屬SP狀態(tài)下可釋放,但是由于動畫顯示要?jiǎng)x車前沖一段距離,所以Q的射程相對有所減少
E,精密突刺,CD12S,技能威力:75%+79/95附加+10/12成長
向前短距離突進(jìn)并快速刺出長刀并小幅擊退目標(biāo),該技能可被專屬SP可強(qiáng)化,技能屬性:近戰(zhàn)判定
秋山的一個(gè)比較具有爭議的技能,一個(gè)秋山玩的好不好很大程度由E技能決定,這個(gè)技能被專屬SP強(qiáng)化之后是會造成浮空的并改為多段傷害判定,但是呢,浮空高度又太低,沒有攻速幾乎接不到R,只能用MR墊招之后才能接,而且E技能是沒法追地的,雖然有小幅度擊退和比較優(yōu)秀的硬直,但是問題在于如果不是足夠近的距離或者把人懟到墻角,我們很難拿ML墊招,一般來說,E后接ML肯定前兩刀不會中,最后一刀中了之后又把人推遠(yuǎn)了...但是從另一個(gè)角度來講,一個(gè)小幅突進(jìn)技能我們能拿來干嘛?當(dāng)然是秀走位躲技能了...好吧,并不是很實(shí)用...
MR,劈空斬,CD12S,技能威力:75%+80/96附加+10/12成長
從原地起跳,并使用長刀執(zhí)行一次短距離跳劈,命中目標(biāo)造成擊飛,技能可追地,可被專屬SP強(qiáng)化
先說優(yōu)點(diǎn),由于是跳劈,所以還是能跳躍一定高度的箱子的(準(zhǔn)星抬高),其次呢,命中后造成的浮空高度不錯(cuò),很適合銜接其他技能,尤其是完美接R,簡直不要太夢幻(秋山:小姐姐上天不?),還能接隊(duì)友造成的倒地,方便隊(duì)友銜接技能,專屬SP強(qiáng)化后被慣性影響增加跳躍距離并提升小幅傷害,缺點(diǎn)同樣明顯,三個(gè)非必殺以及專屬SP都快說完了,居然連一個(gè)遠(yuǎn)程霸體效果都沒有,你知不知道切入的時(shí)候被M專屬SP電一下有多么尷尬?放心,我會讓你知道的(秋山:對面的同學(xué)你好,順豐快遞~),全程被連在天上下不來(對方輸出:放心,你的尸體會下來的,這個(gè)我們不要),而且,雖然是接受專屬SP強(qiáng)化,你好歹也強(qiáng)化個(gè)有點(diǎn)卵用的啊,一個(gè)戰(zhàn)士你只強(qiáng)化點(diǎn)傷害和跳躍距離?我開了SP還差你這點(diǎn)距離?本來我就是個(gè)戰(zhàn)士,不適合秒人打輸出(這句劃掉),本來輸出量就不高,你特么就給我強(qiáng)化這點(diǎn)傷害?
F,金屬之力,CD5S,技能威力:100%,特殊效果:命中后,被抓取目標(biāo)巨化霸體,自身無敵
用辮子刺起目標(biāo)后,用長刀刺入目標(biāo)腹部,攻擊段數(shù)一次,屬性判定為近戰(zhàn)
為什么要說一下這個(gè)技能?很簡單,擊退!不不不,別想的太夢幻,這個(gè)技能擊退效果可并不令人滿意,雖然基本所有戰(zhàn)士都這樣,你抓取的目標(biāo)確實(shí)會被擊退,但是距離卻只有一個(gè)身位,這特么就尷尬了,如果沒有MR墊招或者隊(duì)友配合,沒準(zhǔn)就把對面給救了,要知道,倒地能用空靈躍,閃現(xiàn)和翻滾的,所以呢,戰(zhàn)士的F技能完全看有沒有隊(duì)友配合,一旦失誤...
R,絕技·浮空切割,CD45/90S,技能威力:290%+150附加+26成長,特殊效果:自身霸體
向前執(zhí)行一次中距離沖刺,并將行進(jìn)路線上的第一個(gè)目標(biāo)挑起至空中(如果建模判定極為接近則可命中多個(gè)目標(biāo)),并在空中完成三次連擊,最終將目標(biāo)釘?shù)降孛嫔?
唔,很夢幻的技能,首先傷害不錯(cuò),而且上個(gè)對于秋山的R霸體能力進(jìn)行了提前,現(xiàn)在很難被打斷,然后是CD,這點(diǎn)很友好,沒命中返還一半CD(秋山:為什么要命中?這是一種威懾力,他們懂個(gè)籃子?),最后是能銜接隊(duì)友浮空,這點(diǎn)我很滿意...不然你以為我為什么能拿到那么多人頭?但是(我要損缺點(diǎn)了)...雖然提前了霸體生效時(shí)間,并不意味著對方?jīng)]有機(jī)會打斷,要知道,被打斷不享受一半CD效果,而且這個(gè)技能毀隊(duì)友連招,你的技能結(jié)束之后,目標(biāo)是處于倒地狀態(tài)的,萬一剩個(gè)血皮,萬一對面閃現(xiàn)好了,萬一沒有隊(duì)友補(bǔ)傷害,萬一你追地技能在冷卻(這句劃掉)...總之,被秋山F和R救走的人不在少數(shù),我只能說:我們來R帶專屬SP的英雄吧(滑稽)
通用SP,翻滾...MDZZ,不說了,沒見過帶翻滾的秋山!
場內(nèi)裝備建議
秋山作為一個(gè)戰(zhàn)士職位,我們要保證他的防御能力,畢竟秋山?jīng)]有霸體技能,不管開著專屬SP進(jìn)去之后發(fā)生什么情況,至少我們要保證吃對方一套技能不死,其次,作為一個(gè)R傷害爆表的戰(zhàn)士,我們再怎么說也要有一定的輸出能力
OK,開始搭配裝備
武器選擇:虹吸湮滅,主要是三個(gè)目的,第一,回血,這個(gè)不解釋,第二,一定的暴擊,第三,移速,雖然秋山專屬SP速度很快,但是問題在于,你不一定一直都保持30點(diǎn)以上能量
手套選擇:1.刃牙指虎II(標(biāo)準(zhǔn)玩法) 2.劍魚指刃II(邪道玩法),為什么是兩種選擇?首先,針對我方陣容,如果沒有主T,那么我們就要考慮刃牙指虎II來穩(wěn)固自身的防御能力,其次是補(bǔ)充CD,其次,劍魚指刃II,如果說你遇到像神超那樣的邪道玩家(MD,他玩卡牌居然喜歡出韌性褲子),由于韌性是可以抵消暴擊數(shù)值的,本來我們的暴擊能力就沒達(dá)到百分之百,而且還要吃對方的格擋率...
衣服選擇:極地寒霜/封魂寒霜,這個(gè)不難解釋,如果說比較順的情況下,就出個(gè)極地寒霜,畢竟極地寒霜不需要主動開啟,追殺配合專屬SP效果很好,其次是封魂寒霜,封魂寒霜要比極地寒霜的護(hù)甲數(shù)值要高一點(diǎn),而且開啟技能后能完美針對希露和菲歐娜這種回血能力強(qiáng)的英雄(千萬要想著開技能啊,不然就沒意義了)
褲子選擇:幽能捕手,滿足戰(zhàn)士英雄最基礎(chǔ)的韌性需求,進(jìn)一次滿足輸出能力,暴擊和破甲效果能讓你打出更高的傷害
鞋子選擇:遠(yuǎn)望者,畢竟EG能量條不是無限的,我們要想做到快速切入或者快速支援,只能靠走的
飾品選擇:圣光壓制符文,這也是我第一次和大家明確的指出飾品的選擇,因?yàn)獒槍οB赌欠N回血英雄,我們直接出一件封魂寒霜就能讓她瞪眼睛,而且戰(zhàn)士型英雄并不太過需要消耗品,永生腕帶就算了
場外裝備推薦
武器:第一順位建議本源,強(qiáng)化MR的判定范圍,第二順位T1和T2,因?yàn)镋技能沒有攻速很難接R,而且秋山MR技能傷害不錯(cuò),第三順位T4,由于場內(nèi)疊了一定韌性,所以T4還是能排上用場的,T3不建議,戰(zhàn)士類英雄并不適合去造成傷害量,雖然滿級T3武器比本源多70左右的攻擊,但是你確定場場能讓你順利堆到16級?
手套:第一順位T4,滿足回血能力和前期基礎(chǔ)暴擊,第二順位T1,畢竟場內(nèi)暴擊足夠用,多些暴擊傷害收益更高,第三順位T3,這個(gè)不想解釋,不建議T2,畢竟Q技能傷害量不高,碰瓷套效果不好
衣服:第一順位T3,這個(gè)不需要爭議,前期血量多少沒區(qū)別,因?yàn)檠渴找娴母叩褪腔谧o(hù)甲和韌性上的,前期血量再高都沒效果,第二順位本源和T1,本源出門血量最高,而且提升E攻擊范圍,T1配合武器使用提升攻速,來保證專屬SP狀態(tài)下能完美接R,第三順位T2,E的傷害量不錯(cuò),配合出碰瓷相性很好,不建議T4,血量低,而且只有5%的英雄傷害收益,很虧
褲子:第一順位T3,吃等級補(bǔ)充防御能力,第二順位本源和T1,本源提升E出招速度,T1配合韌性提升防御能力,不建議T2T4,收益太低
鞋子:第一順位本源,提升專屬SP儲存上限,第二順位T1,提升CD,其他不建議
項(xiàng)鏈:只選T4,強(qiáng)化出門血量,全程享受30移速,配合T4手套獲得更高的回血量
飾品:璀璨方戒和瑰麗耳串,互補(bǔ)Q和MR傷害和冷卻,畢竟我們場內(nèi)裝備冷卻是不夠的,輝煌手鐲,補(bǔ)R傷害不解釋
消耗品:[color=Red噴射推進(jìn)器必選,如果場外裝備沒有攻速必須帶,其次銳眼藥劑,疲勞緩解藥劑和AT立場三選一,銳眼提升傷害,疲勞緩解藥劑補(bǔ)充CD和回血,AT立場保證你被控制時(shí)有一線生機(jī)
連招推薦
首先,Q和MR能追地,E在專屬SP影響下有浮空能力,F(xiàn)雖然能銜接倒地的Q和MR,但是容易失手造成目標(biāo)逃跑,R不能追地,最好能騙掉對方閃現(xiàn)或者翻滾(空靈躍大砍,現(xiàn)在只有遠(yuǎn)程霸體,現(xiàn)在很少有人帶,而且R是近戰(zhàn)屬性且有高度命中判定),不管對方是否帶專屬SP還是其他,我們不可能開著專屬SP放Q,這樣騙不掉對方技能,而且MR高度要由于開著專屬SP的E,很明顯MR適合接后手
首先由于技能形態(tài)修正,所以SP起手更加順暢,團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)后,利用SP找到你的目標(biāo),對其造成一次硬直和擊退,然后接ML三段造成浮空效果,但是要注意,第一段ML命中瞬間對方是可以交閃現(xiàn)脫離的,觀察一下對方是否釋放閃現(xiàn),當(dāng)然,不管釋放與否,找到對方閃現(xiàn)落點(diǎn)位置接非SP狀態(tài)的MR,因?yàn)槿绻覵P狀態(tài)MR的話跳躍高度太高,會導(dǎo)致落點(diǎn)在目標(biāo)身后,MR繼續(xù)造成浮空后,接SP狀態(tài)的E,注意,這個(gè)E一定要保證SP造成了硬直,不然浮空高度不夠無法接R,SP狀態(tài)的E也會造成浮空,利用你的手速迅速接R,R落地后接Q造成硬直,由于倒地/浮空狀態(tài)下被硬直攻擊的表現(xiàn)為繼續(xù)浮空,所以秒接F,這時(shí)候就算沒有本源鞋子,我們也還剩下一點(diǎn)能量,無論是逃跑還是繼續(xù)等起身保護(hù)來補(bǔ)刀都是沒有問題的
關(guān)于我個(gè)人戰(zhàn)士解讀
由于很多人對戰(zhàn)士有一個(gè)偏見:這類英雄的戰(zhàn)場位置和刺客差不多,都是挑對面輸出殺
其實(shí)并不是這樣,戰(zhàn)士的場內(nèi)職責(zé)是:控制住對方團(tuán)戰(zhàn)價(jià)值最高的目標(biāo)!
怎么解釋這個(gè)團(tuán)戰(zhàn)價(jià)值最高的目標(biāo)?你認(rèn)為對你們陣容威脅最大的,那個(gè)就是團(tuán)戰(zhàn)價(jià)值最高的目標(biāo),但是一般情況下,這個(gè)目標(biāo)都是對方發(fā)育完整的輸出,這也就是為什么大家說,戰(zhàn)士和刺客的職責(zé)發(fā)生沖突的原因
至于我為什么說控制而不是狙殺,原因有二:第一,戰(zhàn)士的技能并不適合打輸出量,第二,一旦切入失敗,你又沒有刺客的自保技能,那不就成了快遞員么?所以說,理想中的戰(zhàn)士,應(yīng)該是有一定防御能力的,至少你能吃對方一套技能而不死來尋求反殺或者脫離的目的,如果對方把技能丟給了你,那么我方的前排壓力會小很多,如果對方不丟技能給你,以戰(zhàn)士的技能,放心,你絕對能玩死他,戰(zhàn)士可是號稱擁有最強(qiáng)單體控制能力,沒有任何人能在戰(zhàn)士的完美連招控制下還能落地的
記住,戰(zhàn)士的優(yōu)點(diǎn)在于控制,而不是輸出,至于擊殺你控制的目標(biāo)是輸出該考慮的問題,你只需要控住人,把人黏到死,ok,你就是一個(gè)好戰(zhàn)士
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