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宮本茂:VR游戲問題太多 依舊任重而道遠(yuǎn)

發(fā)布時間:2017-02-16 14:38 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  盡管VR是當(dāng)前最前沿和火熱的科技產(chǎn)業(yè)之一,無數(shù)游戲廠商也將它描述為游戲未來或者新形態(tài),但《馬里奧》和《塞爾達(dá)傳說》系列的締造者,日本任天堂公司的著名游戲設(shè)計師宮本茂并不看好VR在游戲行業(yè)的應(yīng)用。在接受《時代》雜志采訪時,宮本茂表達(dá)了自己對于虛擬現(xiàn)實的憂慮和疑問。

  “當(dāng)我們沉浸在虛擬現(xiàn)實的網(wǎng)絡(luò)中時會遇到很多問題,其中一些已經(jīng)解決了,另一些則正在解決,包括我們(任天堂)自己其實也在研究。但是當(dāng)我自己看見人們使用VR設(shè)備時的樣子,這讓我非常的擔(dān)心。想象下當(dāng)一對父母看見自己的孩子沉迷于VR世界,我想他們大概也會非常擔(dān)心。”

  宮本茂還表示:“另一個我們都面臨的問題和挑戰(zhàn),是如何為VR打造一種既簡短又足夠充實有趣的體驗?!?

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2014年E3現(xiàn)場宮本茂試玩VR游戲

  早在2014年的時候,宮本茂就已經(jīng)表現(xiàn)出了對于VR的擔(dān)憂,他認(rèn)為VR是一個太過于自我隔離的行為活動,這與任天堂現(xiàn)在“眾樂樂”的游戲理念完全不同。

  “想象一下VR的使用場景,大部分時候都是一個人頭上戴著個頭盔然后在邊上自己玩自己的,又或者他們會找一個單獨的小房間,然后整個人孤獨地沉浸在虛擬現(xiàn)實的世界中。這和任天堂的理念,和我們創(chuàng)造Wii U時候所想要達(dá)成的目的和效果是完全不同的。我對于VR這樣玩游戲的方法非常的不安,我不確定它是不是今后最適合我們的游戲方式?!?

  早在1995年就推出過Virtual Boy的任天堂可以說是最早嘗試虛擬現(xiàn)實的游戲廠商之一,但那也已經(jīng)是很早以前了,近十幾年來任天堂的理念一直致力于為主機游戲帶來新的玩法,從Wii到WiiU兩代主機,都是主打能夠讓朋友和家人一起游玩的概念。而旗下最新的Switch主機更是希望大家能夠離開屏幕,讓兩個人能夠看著對方的表情進行游戲,從而進一步增加人與人之間的互動,首發(fā)游戲中的《1-2-Switch》就是最好的例子。

  任天堂Switch將于2017年3月3日正式發(fā)售,在競爭對手索尼憑借PS VR征服了無數(shù)玩家的時候,任天堂卻不為所動。宮本茂與《時代》雜志的訪談更是相當(dāng)于“官方表態(tài)”般的宣布任天堂暫時還對VR沒有興趣。

  要與移動游戲直面競爭的Switch和索尼PS4以及微軟的Xbox One所走的道路完全不同,索尼能否在VR領(lǐng)域繼續(xù)深入,微軟又是否有機會翻身,以及兩家是否有全新的主機開發(fā)計劃,只能等到2017年E3時我們才會得到更多信息。

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