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發(fā)布時(shí)間:2017-02-16 19:40 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
自從《拳皇98終極之戰(zhàn)OL》創(chuàng)世陣誕生以來(lái),關(guān)于創(chuàng)世陣容是否能夠代替四魂的爭(zhēng)論一直沒(méi)有停止過(guò)。小編也一直在思考這個(gè)問(wèn)題,所以今天我們就來(lái)聊聊主流陣容的優(yōu)缺點(diǎn)以及未來(lái)走向。
老牌勁旅:四魂陣
四魂的最大優(yōu)勢(shì)是卡片的開(kāi)放度高,瘋八瘋麗兩張核心卡已經(jīng)限時(shí)魂匣多次,大部分玩家都能夠入手這兩張神卡。八門(mén)開(kāi)放程度也高,瘋八瘋麗都開(kāi)到7門(mén)的情況下在競(jìng)技場(chǎng)簡(jiǎn)直是無(wú)人能擋。但四魂陣也有局限性,四魂是為了克制六熊而創(chuàng)造出來(lái)陣容,其第一回合的高免傷是其致勝法器,但是如果敵人不是第一回合爆發(fā)類(lèi)的陣容時(shí),四魂buff覆蓋時(shí)間短的弊端就會(huì)暴露出來(lái)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),四魂陣一定要在第一回合積累到足夠的優(yōu)勢(shì),后續(xù)才好打。
新晉貴族:創(chuàng)世蛇
創(chuàng)世蛇是目前最適合后手對(duì)抗四魂陣的陣容沒(méi)有之一,沒(méi)有瘋八這個(gè)白草加怒機(jī)器,四魂即使先手也只有三個(gè)大招。而在古力-40%抗暴光環(huán)的照耀下,創(chuàng)世蛇擁有不俗的格擋幾率。如果創(chuàng)世蛇滿(mǎn)員扛到第三回合,就是其反攻號(hào)角吹響之時(shí)。當(dāng)然創(chuàng)世蛇也有其弊端:這是一套更適合后手的陣容,先手并沒(méi)有什么優(yōu)勢(shì),缺乏控制并且特別依賴(lài)古力查力度小技能的加攻。小編110萬(wàn)先手四魂對(duì)戰(zhàn)同戰(zhàn)力創(chuàng)世蛇,有50%左右的勝率。
養(yǎng)精蓄銳:創(chuàng)世虎
創(chuàng)世虎目前缺乏一個(gè)核心,但是依然有喜愛(ài)K和火舞的玩家利用現(xiàn)有的虎魂格斗家來(lái)搭建創(chuàng)世虎陣容,有時(shí)候也能打出讓人驚艷的翻盤(pán)局。希望創(chuàng)世虎核心快快降臨。
最大變數(shù):創(chuàng)世龜
目前看來(lái),創(chuàng)世龜依然是一個(gè)娛樂(lè)陣容,但誰(shuí)也不能排除策劃可能會(huì)設(shè)計(jì)一個(gè)帶反傷光環(huán)的格斗家來(lái)領(lǐng)導(dǎo)創(chuàng)世龜,不是么?
被遺忘者:創(chuàng)世熊
創(chuàng)世熊繼承了六熊的遺志,誓要將一波流的傳統(tǒng)繼續(xù)下去。但是創(chuàng)世熊門(mén)檻極高,需要絕對(duì)領(lǐng)先的先手和多個(gè)熊魂格斗家開(kāi)啟八門(mén)來(lái)造成傷害碾壓,一旦暴擊少了第一波沒(méi)有打出傷亡,后面就不太好打了。
套用一句俗到不能再俗的話:沒(méi)有最強(qiáng)的陣容,只有最強(qiáng)的玩家。找出適合自己的陣容并且努力去追求,去養(yǎng)成,總會(huì)有不錯(cuò)的結(jié)果。這是一個(gè)好時(shí)代,一個(gè)百家爭(zhēng)鳴的時(shí)代,也許下一個(gè)宗師,就是你!
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