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發(fā)布時間:2017-02-17 10:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一、開篇:
正所謂一代版本一代神,大家都知道,不管是什么游戲,總會有版本的更新來平衡游戲的機(jī)制,讓一些落寞的英雄突然崛起,一代英雄的崛起,就代表著一些強勢英雄的衰落,那么作為一個普通玩家的我來說,我會跟著版本走,哪些英雄強勢,我就去玩那些英雄,因為對于我來說,所有的英雄無非就是以下幾種:槍法、手速、意識、適應(yīng)感、理解、大局觀、細(xì)節(jié)、熟練度以及他的作用,總結(jié):用腦子玩游戲。不能掌握全部的不一定菜,但是全部掌握的一定不菜而且肯定是高手,所以我會根據(jù)版本的更變來變換自己的英雄池,反正去熟練就好了,而且呢,英雄池對于某一些特殊的天賦型職業(yè)選手來說是提升自己身價的重要一環(huán)!咳,說多了,看我攻略的基本上還是普通的玩家,我們需要的東西就是怎么樣去簡單快速的提升自己的競技水平,而我說這一段的最終目的就是想告訴大家,跟著版本走,是不會出錯的,信仰這種東西,真的不好說,有好有壞吧,好是因為有可能你堅持了別人不看好的英雄,再某一個版本,他強勢崛起,你比別人更理解這個英雄,那就是優(yōu)勢!那不好也正是因為暴雪爸爸肯定會在某一個版本去狠狠的削弱你所信仰的那個英雄!好了,那么大家跟著我一起走進(jìn)我的攻略教學(xué)里,一起學(xué)習(xí)成長吧!
二、水友的十大疑問
1、毛妹還這個版本還是那么強勢嗎?有沒有必要繼續(xù)玩下去?
答:是的,毛妹依舊很強,尤其是在312體系的情況下尤為重要,現(xiàn)在毛妹依然是排位里地位最高的一個上分英雄!
2、毛妹的現(xiàn)在的打法是怎樣的?
答:由于這個版本的輸出位76號的傷害增加和人們對毛妹的理解和恐懼感更強了,這意味著毛妹這個版本的體現(xiàn)會比以往脆,所以她很吃團(tuán)隊,現(xiàn)在的毛妹要盡量去縮到大錘盾后面去打,而不像上個版本無腦頂正面,這個版本主要還是要靈活的去運用她的Shift和E技能,她依舊是一個打大招循環(huán)必備的副T,做到低能蹭能,高能打傷。
3、我喜歡單排和雙排,我用什么英雄最好上分?
答:單排上分的話還是偏向于毛妹,其次就是Carry型英雄,如:士兵76,安娜,閃光這種團(tuán)隊核心英雄,而雙排的話就最好是一個combo的組合,如上賽季的毛妹+源氏是最理想的上分組合,這個版本的話,建議是76+安娜,毛妹+安娜,法雞+毛妹,閃光+毛妹,D.va+安娜,大錘+毛妹,這樣,最主要還是一個大局觀,你們兩個只能是一個很好的Combo點或者是大招循環(huán)點,但還是需要跟隊友打出一個整體的效果,我們雙排的意義就是來適應(yīng)隊友的節(jié)奏從而帶動整個團(tuán)體的配合。
4、為什么我上不去分?總是會碰到弱智隊友?
答:上不去分有很多因素,比如外掛和代練的增多,導(dǎo)致本分段的上分難度增加很多,而且還有重建帝國,掉分隊,玻璃心隊友等等,重重難度疊加起來,就導(dǎo)致了一種結(jié)果,競技的心態(tài)越來越容易炸,越打越?jīng)]有信心,越?jīng)]信心越打不過去!其實我總結(jié)了一下,對手強,那只是偶爾的幾把,實力碾壓沒辦法,那么我們只能更強了,而更多的時候是實力相當(dāng),那么我們在實力相當(dāng)?shù)那闆r下,為什么還被對面克制的死死的?為什么每一波都打不過去?那對面起一套陣容,我們就想辦法和隊友溝通拿其他的陣容去克制對方,甚至去打鏡像陣容,而不要刻意的去責(zé)怪隊友菜,你可以去糾正他,給他建議,但是不要想著去指責(zé),噴他或教育他,負(fù)面情緒會傳染的,那樣會導(dǎo)致他直接放棄比賽,或者消極比賽,隊友之間要建立良好的對話環(huán)境,而正面情緒也同樣會傳播,大放錯了,沒關(guān)系,我們這波打的猥瑣一點,不要給隊友施加壓力,那樣他的發(fā)揮只會更差,因為你碰到他,也許就只有這一把,而如果你把心力都浪費在他的身上,那你少了一把的成長空間,如果他搶了你擅長的位置,多思考一下對手和自身,為什么對方會每一次都偷掉后排,他們是怎么走位的?他們這波交了多少大?下一波他們要怎么打?我們要怎么打?輸了的話,我們是哪一波失誤了?下次如果遇到那種情況該如何去應(yīng)對?總體來說就是,用腦子打游戲,而不是固定的思路去打,如果你的自身水平提高了,那么,你的分?jǐn)?shù)也會隨著你的水平增加的!
5、士兵76更傾向于正面團(tuán)戰(zhàn)還是去偷襲后排?
答:正常情況下,我們要縮在大錘和毛妹的后方,因為現(xiàn)版本D.VA及雙飛的強勢,很容易被對方騎臉單收,所以我傾向于正面76號,而某一些特定情況我們可以單獨繞側(cè)面和繞后偷襲,跑酷76號有穩(wěn)定的加速技能,可以靈活的秀場,所以我們在某一些情況,比如說國王大道,防守方,A點被拿下以后,我們可以繞后到3樓門洞里去悄悄的偷掉對方的輔助或輸出。比如努巴尼進(jìn)攻方直接從1樓疾跑到對面2樓偷掉對方的安娜或76那些可以瞬間秒掉的核心輔助或輸出,這些都是在對方注意力在正面的特定情況下可以做到的,當(dāng)然還有很多適合士兵76的高臺站位,以后我會專門出一些jpg圖片來演示給大家。
6、什么是個人節(jié)奏?什么是團(tuán)隊節(jié)奏?
答:個人節(jié)奏包含很多東西,簡單的講的話,就是你個人的一個走位節(jié)奏,開槍頻率,躲避走位,比如以前很出名的左右橫跳秘籍,這些東西都屬于你個人節(jié)奏,通俗一點就是習(xí)慣性節(jié)奏,而團(tuán)隊節(jié)奏是,6個人整體的一個進(jìn)攻和防守節(jié)奏同步,比如,我們要進(jìn)攻時,如果一個人先掉了,那么就會打亂團(tuán)隊的一個進(jìn)攻節(jié)奏,導(dǎo)致進(jìn)攻時間延長,防守時,這波被團(tuán)滅,隊友一個人在我們其他5個人都復(fù)活的時候又被打掉,那樣就是脫節(jié),拖沓了整個防守的節(jié)奏,相反進(jìn)攻也是一樣,總是先掉一個人,那么這波進(jìn)攻基本就很難繼續(xù)打下去了,因為在實力相當(dāng)?shù)那闆r下,5打6是還是很難打的,所以要跟住團(tuán)隊的整體節(jié)奏也是很重要的東西,我們要追求整體性,那樣才會具有壓倒性的攻擊性。
7、掌握個人節(jié)奏有什么意義?
答:意義重大啊,掌握了個人的節(jié)奏,就要有意識的去打亂自己的一個走位節(jié)奏,而且我們還要有意識的去練習(xí)尋找其他人的個人節(jié)奏,讓對方進(jìn)入你的節(jié)奏里面,而他卻找不到你的節(jié)奏,那樣你就會很好很容易的去擊殺掉對方,對方打你的時候相對就會非常的難受,甚至打不到你,掌握了對方的節(jié)奏時,你會感覺打他時怎么打怎么中,那不是蒙的,而是他進(jìn)入了你的節(jié)奏,比如,我們玩麥克雷點法雞時,特別舒服的3槍直接命中帶走,追某一個英雄時,怎么點怎么中,那么他就是進(jìn)入了你的節(jié)奏里,他的走位你完全可以洞悉,那么如果我們找到了對方的一個行走規(guī)律,就很容易去驅(qū)使自己的準(zhǔn)心來跟隨他的節(jié)奏黏住對方,而這也正是跟槍的非常非常重要一環(huán)!
8、我玩76的時候,別人一近身或者距離一拉遠(yuǎn)我就打不準(zhǔn)了,有什么辦法嗎?
答:首先,打不準(zhǔn)的因素有,鼠標(biāo)速度過快,導(dǎo)致微移鼠標(biāo)的精準(zhǔn)度不夠,還有主要問題就是心和手不夠穩(wěn),注意力不夠集中,敵方近身時千萬不要慌,保持心平氣和,穩(wěn)住心神,不要在被近身時就亂了,對手近身時要下意識的判定自己是否可以打的過,如果打不過就果斷拉開身位,及時喊隊友,比如是一個單獨的源氏用Shift位移來切你,這個時候你只要插一個棒棒,利用Shift疾跑拉開一小段身位,不要讓他在你頭上,那他基本就喪失了擊殺你的可能,我們先用左鍵點射來騙他的反彈,在他反彈交出來的瞬間右鍵榴彈打他腳下或者旁邊,給他照成AOE傷害,PS:千萬不要想著用榴彈去打他的身子,除非肯定能命中的時候,不然命中幾率會很低。那如果是2個或者多個人來切你的話,就不要掙扎了,開啟Shift疾跑去隊伍中心或者奶媽那里尋求保護(hù),我們要在一瞬間去抉擇自己的下一步動作,當(dāng)然,如果你平時的準(zhǔn)度夠的話,那么只要我們不要緊張就可以了,穩(wěn)住自己的準(zhǔn)心,慢慢去適應(yīng),心理素質(zhì)也是很強硬的一個要求。
9、我該練習(xí)什么英雄?什么英雄適合我?
答:很多人在問,我適合哪種英雄?怎么樣才能玩的那么好,首先,我們從版本需求來挑選幾個英雄,比如,這個賽季的毛妹,76,閃光,和尚,天使,安娜,路霸,D.va,萊因哈特,猩猩,都是出場比很高的一些英雄,那么我們要從中挑選幾個自己特定的英雄種類練習(xí),比如我們有資深的FPS游戲經(jīng)驗,那么我們可以練習(xí)的位置就很廣了,自己多玩一玩這些英雄,感覺對這些英雄的哪一些更得心應(yīng)手,而不是盲目的去強行拿C位,我們到底哪些能英雄能讓自己感覺適應(yīng),能打到自己心理的水準(zhǔn),或者打他的時候有自己的理解和細(xì)節(jié),那么我們就玩他,抓住自己的本命英雄就練習(xí),而不是去體驗這個版本出場率并不高的一些英雄,這樣我們又加深了英雄池,又找到了自己的本命英雄,成長當(dāng)然是肯定的了!
10、士兵76開大時機(jī)是什么時候?為什么我總殺不了人?
答:說到開大時機(jī),我首先要說一下的就是大招的循環(huán)的一些事情,那什么又是大招循環(huán)?大招循環(huán)就是我們6個特定英雄的combo組合,分配下來,2個人的大招combo可以打出一波團(tuán)滅,而特定的輔助是Couner對方的combo,意思就是用輔助的技能來抵消對方的一波大招配合,比如,我們是常規(guī)312陣容,大錘、毛妹、路霸、76、和尚、安娜,那就是安娜可以跟己方76的打出一個combo,大錘自己一個團(tuán)控技能可以收一波團(tuán)滅,而己方的毛妹和路霸還有一波combo,那么,我們就有3個組合combo技能,在這里,比如,第一波,大錘的一個裂地猛擊拍到了地方的3個目標(biāo),那么就是一波開團(tuán),后續(xù)大招沒有什么交的必要,就可以輕松收掉對面,如果有殘局的情況,可以開啟76+安娜的combo,而下一波是毛妹+路霸的一波combo,大錘在這個期間已經(jīng)有足夠的時間去充很多能量,再下一波,大錘又有大了,而在實戰(zhàn)當(dāng)?shù)臅r候執(zhí)行力有時候并不是那么的強,突發(fā)情況很多,不過只要大家有這個思路,大招盡量不要一起放就可以了,打出一個大招的循環(huán),隨時準(zhǔn)備下一波的團(tuán)戰(zhàn),而不是6個大招一起放了,下一波對方N個大,那只能拿頭頂了!
好了,繼續(xù)回答76的開大時機(jī),76的開大時機(jī)取決于對方抵消傷害的目標(biāo)人物的狀態(tài),比如說,對方大錘盾碎,或者D.va機(jī)甲碎,都可以正面開啟大招,我們的視野里可以很直觀的去發(fā)現(xiàn)對方的后排(開大的地理位置盡量在高點,俗話說站得高望的遠(yuǎn)是沒錯的),還有就是保證自己的血條是健康狀態(tài),或者是對方不能及時去瞬間把你秒殺的情況,這些情況都可以開大,開大的時候因為是自瞄狀態(tài)(榴彈也是自瞄的),我們的走位可以騷一點,不要太耿直的去走直線,因為開大的76是沒有爆頭機(jī)制的,那樣的話很容易被爆頭準(zhǔn)又沒開大的76收掉,還有要注意的是,不要在對面有大錘的情況下去正面開大,結(jié)果肯定是被大錘的盾收完傷害。
小章總結(jié):水友的十大疑問里都是一些水友曾經(jīng)問過我的問題,我這次具體的為大家回答了一下我的個人思路,希望對大家有幫助,其實最重要的就是多思考,我玩什么這次開大殺了很多人?又玩什么這次開大被直接集火了?我這次防守的站位哪些位置讓對面很難受?總之就是思考和嘗試,好的,那下面就是大家最關(guān)心的跟槍練習(xí)方式了。
三、槍法的練習(xí)及要求
跟槍,顧名思義,跟槍就是子彈會一直跟著目標(biāo)移動而移動,黏著對方,從而打到一個很恐怖的輸出,那么我們該如何練習(xí)跟槍呢?接下來,我分幾個部分來介紹一下跟槍的練習(xí)。
1、外設(shè)
外設(shè)這種東西對于FPS玩家來說最重要的無非就是一個固定的鼠標(biāo)(推薦大家通過自己的手掌尺寸來配上那些常見的一些競技鼠標(biāo),不要跟風(fēng),因為每個人的手掌大小都不一樣,用起來的感覺也不一樣,個人比較推薦不對稱鼠標(biāo),適用于各種手臂手腕抓握趴握等等流派)固定的顯示器(我對顯示器沒有太高的要求,只要是27寸就可以了,當(dāng)然固定的顯示器會讓我們那種適應(yīng)感,突然給你換個顯示器,會影響你的發(fā)揮是必然的,適應(yīng)一個顯示器也同樣需要一個過渡期,這里推薦大家有條件的去換144HZ顯示器,聽說畫面流暢度會有很大的提升),固定的耳機(jī)(多聲道的,有立體音效來達(dá)到聽聲辨位的目的,如5.1聲道,7.1聲道,我們通過耳機(jī)聽到的腳步聲,換彈聲來提取對方的一個位置,給目標(biāo)一個定位)好一點的配置(要達(dá)到一個準(zhǔn)度,首先得讓你的游戲畫面流暢了,不流暢就是隨緣,那我們肯定要讓游戲打到60FPS+的一個幀數(shù),那樣畫面才會顯得流暢,而守望先鋒FPS的上限是300喔)
2、尋找自己的鼠標(biāo)速度
總是有很多人去模仿一些主播或者職業(yè)選手的鼠標(biāo)速度和游戲靈敏度而卻達(dá)不到很好的一個效果,當(dāng)然,我們可以去找到一個范圍,看多了太多大神的鼠標(biāo)速度大家應(yīng)該會發(fā)現(xiàn),基本上多數(shù)的鼠標(biāo)DPI都是1400~1600之間,游戲靈敏度是2~10之間,這些都是中速,我們不要強制自己去刻意模仿對方,而是自己要尋找到適合自己的鼠標(biāo)靈敏度,這個方式并沒有那么的復(fù)雜,首先給這個游戲一個定位,這個游戲的游戲人物并不像傳統(tǒng)FPS一樣每個英雄的移動速度都一樣,傳統(tǒng)FPS游戲?qū)尫ǖ囊蠛車?yán)謹(jǐn),而且被偷襲的概率很小,需要及時去突然回頭滅掉對方的幾率很低,那,我們完全可以求穩(wěn),把鼠標(biāo)速度調(diào)到很低,達(dá)到一個穩(wěn)槍的目的,而這個游戲,每個英雄的移動速度不一樣,位移技能很多,目標(biāo)的活動范圍也很廣,突發(fā)狀況也蠻多的,所以我們要把鼠標(biāo)速度調(diào)快一點,那么又要快,又要穩(wěn),我們需要做兩個步驟來尋找自己的感覺,1:尋找最舒服的180°轉(zhuǎn)體,當(dāng)我們把鼠標(biāo)移動到一個自己適應(yīng)的距離時,人物轉(zhuǎn)體正好是180°時(當(dāng)然不需要一直這么準(zhǔn),大概差不多就可以)而鼠標(biāo)又可以很快的回歸到原位重復(fù)這樣移動時,那么恭喜,我們找到了自己的一個大概鼠標(biāo)速度。2:這種方法是練習(xí)自己的微移鼠標(biāo)的準(zhǔn)確度,同等打遠(yuǎn)程目標(biāo)時候的穩(wěn)定度,首先隨便找一個不動目標(biāo),比如訓(xùn)練靶場的靶位,鼠標(biāo)中心四方輕微移動,偏離紅色靶心,再拉回到紅色靶心,如果每次拉的都多,那就是鼠標(biāo)有點快,如果有點少,那就是有點慢,反復(fù)找感覺,如果第二種方法找到了自己的鼠標(biāo)速度,那么我們可以返回來感覺180°轉(zhuǎn)體,如果又不適應(yīng),就舍棄一種感覺,重新去適應(yīng)另外一種感覺。目的就是達(dá)到一個自己最舒服的移動感覺,自己指哪打哪,不準(zhǔn)就奇怪了。(我本人的鼠標(biāo)DPI是1500,游戲靈敏度是4.92所有英雄固定)
PS:我發(fā)現(xiàn)有很多人每一個英雄的鼠標(biāo)速度都不一樣,我個人并不覺得這樣有什么好處,這樣會影響到我們苦苦尋找練習(xí)出來的肌肉記憶,而如果中速靈敏度找到了自己的手感,那并不需要去刻意的提升自己的鼠標(biāo)速度了,我們可以適用于任何環(huán)境和任何英雄身上,為什么要強硬的去適應(yīng)不同的轉(zhuǎn)體感呢?
3、多項練習(xí)方式
1) 靶場訓(xùn)練,靶場訓(xùn)練分靜態(tài)和動態(tài)練習(xí),靜態(tài)是站在一個固定的位置準(zhǔn)心跟著走動的機(jī)器人打,找找感覺就好了,而動態(tài)練習(xí)是你左右走動過程中去跟著機(jī)器人打。
2) 靶場進(jìn)階訓(xùn)練,站到2樓去跟槍打樓下的機(jī)器人,再提升到3樓去打樓下的機(jī)器人,用來適應(yīng)站在不同高度的地方去打擊移動,再提升到踩到移動板上去打擊任何視野里的機(jī)器人。
3) 自定義練習(xí),自定義是跟實戰(zhàn)比較接近的移動目標(biāo)練習(xí)方法,我們一開始可以采用突擊模式敵方6個簡單76,己方2個中等禪婭塔練習(xí),慢慢的對自己加強到中等的6個DJ,而中等DJ我現(xiàn)在的命中率保持在40-45左右,而且自定義還可以練習(xí)一下右鍵榴彈的準(zhǔn)度喔。
4) 我個人的練習(xí)方法有點奇葩,因為我練習(xí)的時候喜歡關(guān)閉UI(關(guān)閉UI方法:Alt+Z)來打靶場機(jī)器人,感覺那樣可以練習(xí)自己的一個準(zhǔn)心感,就是人物看到什么位置的時候自己的準(zhǔn)心在什么位置,重復(fù)不同的場景關(guān)掉UI練習(xí)。
5) 隨時練習(xí),在開場等待的時間可以給墻上噴一個噴漆,自己左右走位來瞄準(zhǔn)自己的噴漆,而且進(jìn)攻方在等待進(jìn)攻的時候很多隊友都是多動癥- -!我們可以把他當(dāng)做移動靶位來練習(xí)跟槍。
6)下意識和聽聲辨位練習(xí),當(dāng)我們看到紅色輪廓的敵方時下意識的直接去點,用于實戰(zhàn)時敵方在不同的位置出現(xiàn),或者遠(yuǎn)距離很不容易看到的地方,還有在視野盲區(qū)辨別敵方位置的一個練習(xí),這個需要一個人和你配合練習(xí),開自定義,讓他選擇不同的英雄從各種不同的地方或突然出現(xiàn)去給你一個小傷害,你要提前聽到他的腳步和受傷害的方位,在最短的時間內(nèi)找到對方并射擊,從中尋找耳機(jī)的聲音定位和下意識判定受到傷害時敵方精準(zhǔn)的位置。
小章總結(jié):練習(xí)的方式還有很多總,包括大家每次的排位,快速,街機(jī)里,都是在不斷的在練習(xí),這些實戰(zhàn)練習(xí)才是最重要的,我告訴大家一些大致的練習(xí)方法,練習(xí)不練習(xí)還是大家自己的事,不過大家要記住,所有的大神背后,都有著相應(yīng)的付出!接下來我們要將的是,點射,四連點,連射。
四:精準(zhǔn)射擊
1、 射擊方式
射擊的方式影響著子彈產(chǎn)生出來的彈道和最終的落點,這個游戲里沒有射擊后坐力,但是相伴隨的是子彈的散射,所以不同的射擊方式會有不同的效果,射擊又分為點射、四連點、連點3種不同的方式,大家可以去試一下效果,點射25發(fā)子彈,子彈落點跟準(zhǔn)心是一致的,極限是四連點,四連點發(fā)完一梭子彈,落點也是跟準(zhǔn)心一致,而連射的時候子彈是隨機(jī)產(chǎn)生散射,通過這個測試,我們了解到了他的射擊方式,而面對不同場景不同英雄不同距離的時候,我們就要靈活的掌握這3中射擊方式,最實用的射擊方式我一直覺得是四連點,比如打遠(yuǎn)距離移動目標(biāo)時、中距離模型小的英雄時,我們都可以運用四連點射來打?qū)Ψ?,而法老之鷹在沒有天使加血BUFF的情況下是很容易用四連點打下來的,如果有,在條件允許下我們可以先打天使,再打法老之鷹。連射適用于打模型大和近身英雄時,三種射擊方式運用自如是準(zhǔn)度的一個基礎(chǔ),也是提高傷害的一個硬性條件。
2、 預(yù)判和預(yù)瞄
預(yù)判大家大概都懂,就是提前判定對方下一步的走位,通過了解自己的子彈的飛行速度和對方的下一步走位,來打到對方,大家可以去自定義突擊模式調(diào)成無CD狀態(tài)來練習(xí)士兵76的預(yù)判能力,預(yù)判適用英雄(士兵76右鍵,查莉婭右鍵,狂鼠,半藏等等一些非及時彈道的英雄)而預(yù)瞄是指預(yù)判敵人走位的時候提前瞄準(zhǔn)他要到達(dá)的地方,當(dāng)敵人到達(dá)你準(zhǔn)心的瞬間開槍,適用于所有及時彈道英雄(麥克雷,黑百合)
3、 跟蹤射擊
跟蹤射擊是指自己的移動節(jié)奏跟隨著對方的移動節(jié)奏,當(dāng)你們達(dá)到一個節(jié)奏點的時候,你的準(zhǔn)心甚至不用有任何的挪動就可以很輕易的去殺掉對方,這也是個人節(jié)奏的一部分,找到他的走位節(jié)奏去跟蹤射擊是非常實用的,大家可以在自定義靶場實戰(zhàn)中體驗一下,我上面提到過個人節(jié)奏,大家可以去回顧一下喔。
4、 甩槍和跟槍
甩槍就是從一個隨意的點瞬間甩到另一個目標(biāo)點,這主要是看個人對鼠標(biāo)靈敏的一個掌控度,當(dāng)我們的肌肉記憶非常熟練的時候,甩槍的命中率就會很高了,優(yōu)點是觀賞性很足,手感好的時候怎么點怎么中,正如他的缺點就是吃手感,適用甩槍的比如麥克雷寡婦半藏這樣的單發(fā)子彈爆發(fā)類型的英雄,而跟槍,他適合所有及時彈道的英雄,他在于一個輸出穩(wěn)定性,我們的準(zhǔn)心是一直跟著目標(biāo)人物的移動而移動,如果碰到過外掛的朋友們應(yīng)該都知道跟槍的恐怖,當(dāng)我們有足夠的反應(yīng)速度和鼠標(biāo)適應(yīng)度時,成為人形外掛也不是不可能的。
小章總結(jié):練槍的目的無非就是提升自己的個人實力,不管是跟槍、甩槍、預(yù)判、預(yù)瞄、射擊方式、跟蹤射擊等等,有了自己的一套理解才是最重要的,希望看到我這個精準(zhǔn)射擊這一塊的大家可以得到或多或少的收獲,與君共勉!
幾個關(guān)鍵點:
1. 不同的攻防陣容會產(chǎn)生不同的攻防效果,這個版本的可出場英雄越來越多,擴(kuò)充英雄池是非常有必要的喔。
2. 士兵76的高臺對己方非常重要,要懂得提前占領(lǐng)高臺保證一個地形優(yōu)勢。
3. 在不需要你開大收場的前提下,不要隨意去浪費掉手中的技能,開大招之前事要先問好隊友的大招情況和提前考慮對方是否能直接Couner掉你的大招的,合理運用大招是制勝的關(guān)鍵。
4. 多觀看一些自己常用英雄的強勢主播直播和錄像,會有意外的收獲,按照你的分段高一點點的段位和自己的段位是收獲最大的。
5. 用腦子玩游戲,多學(xué)多看多思考,游戲里沒有死板的套路,靈活運用每一個細(xì)節(jié)是成為大神的先決條件。
6. 團(tuán)隊游戲需要一個或多個伙伴來跟著自己練習(xí)配合,單排的話如果不是實力碾壓,那就只能靠運氣上分了。
7. 心態(tài)要好,玩游戲是為了開心,不要因為某一個隊友把自己心態(tài)搞炸了,那樣只會讓你的游戲之路變的更加坎坷,得不償失。
總結(jié):隨著時間的衍生,玩家的平均水平也有了一個非常顯著的提升,如果想從中脫穎而出,我們必須要比別人付出更多,我們一定要追求更高的段位和更高的水平,那樣我們才能把到妹子,讓人仰望。
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