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劍網(wǎng)三森九嵐削弱后無痛無腦打法分享

發(fā)布時間:2017-02-17 11:19 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  劍網(wǎng)三12月19日最新更新,劍氣引爆debuff的傷害降低(預測降到總血量的5%,沒開服沒法確定),森九嵐已經(jīng)沒有難度,因此打法也不再有實際意義,僅供參考。


  雖然削數(shù)值很沒意思…


  經(jīng)過12月8日的削弱后,挑戰(zhàn)仙侶花月徹底淪為了大戰(zhàn)本,各服的團隊也開始或主動或被動地開始開荒上陽宮,試煉上陽和削的像X的挑戰(zhàn)成為新人快速提升裝備的不二選擇。在1-8所有BOSS難度大幅度和機制大幅度下調的時候,森九嵐因為其特殊的時間藍量偽雙軸的技能鏈,成功地超越雙李成為挑戰(zhàn)仙侶花月的最大BOSS(大霧),引得無數(shù)團隊哀鴻遍野,無數(shù)團長不明所以小心翼翼,那么究竟這個BOSS的滅團點在哪里呢,這要從挑戰(zhàn)森九嵐的所有技能說起。

劍網(wǎng)三

  ————————分割線————————


  以下內容可以不看,為求省力摘自@yunmoer大大的挑戰(zhàn)永王行宮一文


  本帖隱藏的內容,成為VIP會員全站資源免費下載,無需回復即可查看隱藏內容。整場戰(zhàn)斗在非漲潮階段以及漲潮階段來回交替。


  因為劍三的回藍機制問題吧,或者是其他的原因,雖然腳本中寫的是整數(shù),但是實際中boss顯示的內力值總是會少一點點。


  開場為非漲潮階段


  森九嵐會選擇第一仇恨目標釋放技能:


  居合·返:將目標鎖定無法移動,同時造成一次傷害,穿過目標在造成一次傷害,最后釋放以自身為圓心的8尺aoe傷害。若此時被技能擊中的當前目標(也就是T)背朝森九嵐,則森九嵐回復大量內力值,否則僅回復少量內力值。


  返的第三段傷害第一次削弱后為21600


  居合·掃:對當前面向釋放一次127°,范圍8尺的少量傷害aoe,隨后立即后退一段距離,釋放127°,范圍15尺的aoe傷害。若此時在一定范圍內的背對玩家數(shù)量滿足一個值,則森九嵐回復大量內力值,否則僅回復少量內力值。


  掃的第一段傷害第一次削弱后為14400,第二段傷害為28800


  (返的回藍很明顯,主要是掃的回藍存在疑慮,解包中也沒有找到相關的東西,從經(jīng)驗上來說,當掃第二次傷害的時候,當前T以及近戰(zhàn)dps全都背對,那么即可回復大量內力值。從解包的buff列表中也可以找到掃擁有一個計數(shù)buff,故而推測是與當時背對玩家的數(shù)量有關系,有人說是大于等于3人)


  一段時間后(這個階段開場為30秒,之后為1分鐘)在場地中間出現(xiàn) 月海斬流劍。進入:


  漲潮階段


  場地中央會刷新月海斬流劍,一段時間后全場會獲得移動速度降低75%的debuff。并一直保持到月海斬流劍消失。


  森九嵐會選擇隨機遠程目標釋放一次半月:


  月海斬流劍·半月:隨機選擇一名玩家,從森九嵐位置生成一個內力球向目標移動,擊中玩家時造成小范圍aoe。(一般這個技能的傷害可以無視,但亦是作為下一個技能釋放的前奏)


  半月的傷害范圍為4尺,傷害第一次削弱后為17280。


  當半月釋放完畢后,依照此時內力值高低隨機選擇技能釋放:


  當內力值低于30%時,必定釋放:


  月海斬流劍·破:會選擇一定范圍內人數(shù)最多的位置給所有玩家添加debuff破敵,至少會有1人中。


  (這個技能嚴格意義以上來說,是選擇自身6尺內玩家最多的那個玩家為目標釋放一個n尺的技能使其n尺內所有玩家獲得debuff破敵)


  隨后森九嵐選擇攜帶debuff破敵的玩家釋放刀氣,刀氣會一直追蹤玩家直到擊中。擊中后產(chǎn)生aoe傷害同時根據(jù)人數(shù)來決定傷害的高低,人數(shù)越多傷害越低,但是這個傷害有一個最低值。同時當?shù)稓庠谏艒故┓诺臅r候,就會對攜帶debuff破敵的玩家再次添加debuff劍氣引爆。根據(jù)釋放出刀氣的數(shù)量立即回復15%*n的內力值


  刀氣的傷害依次為:90000,35000,21000,14000。范圍6尺。


  當內力值大于30%,小于90%,時,根據(jù)滿足的條件來釋放:


  月海斬流劍·落:森九嵐近戰(zhàn)范圍內人數(shù)大于5人(即6個人或者以上)時,消耗自身25%內力值,對森九嵐5尺內所有目標每秒造成一個小范圍1.5尺aoe傷害(多個aoe傷害在一起會疊加),如果在釋放技能過程中,近戰(zhàn)范圍內玩家數(shù)量不足,則循環(huán)向外釋放光球并旋轉向外擴散,當玩家觸碰到移動的光球時會受到大量傷害。當釋放數(shù)次后,落結束。


  月海斬流劍·破:如果以上技能不滿足條件,則依舊點名破敵。


  當內力值大于60%,小于90%時,根據(jù)滿足的條件來釋放:


  月海斬流劍·落:同上


  月海斬流劍·聚:釋放條件未測,借用隔壁的為——森九嵐近戰(zhàn)范圍內小于3人(即2人或者1人),則消耗自身50%內力值,在四周4個方向刷新4把劍氣,劍氣會向著中間的月海斬流劍移動,若劍氣觸碰到月海斬流劍,則森九嵐會獲得一層傷害增加buff。劍氣在移動中會每間隔一段時間釋放技能劍氣激蕩造成aoe傷害(劍氣激蕩只會釋放3次),同時根據(jù)被擊中的玩家數(shù)量消耗劍氣自身的血量,當觸碰多次后劍氣的血量會被完全消耗掉。若在被完全消耗掉之前碰到了場地中間的月海斬流劍,那么會給森九嵐添加傷害增加buff,但是這個buff增加的傷害并不多,每層大概在5%。


  (劍氣激蕩后消耗的劍氣血量與被劍氣激蕩命中的玩家數(shù)量有關系,每個玩家相當于10%(10人中是35%),劍氣激蕩的作用范圍為6尺)


  月海斬流劍·破:同上


  特殊的,在25人挑戰(zhàn)中,如果94.5%藍的時候近戰(zhàn)范圍內滿足落的釋放條件,那么會釋放落而不是滅


  (這種情況我遇見過2次,所以我無比的肯定,但是也有可能在某次更新修改或者是其他原因導致的)


  當內力值大于90%時,釋放:


  月海斬流劍·滅:消耗自身所有的內力值,在場地中間召喚一道虛影,虛影持續(xù)一段時間后森九嵐會立即釋放月海斬流劍·滅,造成一次高額的傷害并根據(jù)攜帶debuff劍氣引爆的玩家數(shù)量額外附帶一次劍氣引爆穿透傷害。劍氣引爆的傷害的高低取決于場上攜帶debuff劍氣引爆的人數(shù),每一個debuff劍氣引爆的傷害為總血量的15%。


  劍氣引爆的傷害為穿透。而滅的本體傷害為普通外功傷害。


  滅的本體傷害第一次削弱后為27000


  技能月海斬流劍·破/聚/落的次數(shù)累計3次后,則漲潮階段即將結束。


  額外注意,若此階段釋放了一次滅,那么滅結束后會緊跟一次破敵點名。(這個破敵點名可以算作是滅之前一次半月后的技能,而滅只是額外多出來的技能)


  同時,若上一個技能為月海斬流劍·落,那么下一次月海斬流劍·半月會提前釋放。


  若上一個技能為月海斬流劍·聚,那么下一次月海斬流劍·半月會延遲釋放。


  當以上技能釋放累計3次后,月海斬流劍將開始發(fā)光,同時如果在此時移動,那么會被擊倒直至下一個技能結束。


  月海斬流劍消失的瞬間,森九嵐會釋放一次全屏的aoe技能:


  月海斬流劍·徊:橫掃全場的技能效果等待數(shù)秒后,對場上低高度內的所有玩家造成一次低額傷害,同時每打中一個人會回復自身20%的內力值。


  當此技能釋放完畢后,之前被月海斬流劍擊倒的玩家才可以移動。


  隨后,若森九嵐內力值為滿,則釋放技能:


  月海斬流劍·滅:同上


  若內力值沒有滿,則繼續(xù)重復非漲潮階段技能。


  當森九嵐的血量低于5%的時候,會獲得傷害增加100%的buff。


  25人挑戰(zhàn)模式下,除去傷害提升外,與25人英雄難度的區(qū)別:


  ·居合·掃,現(xiàn)在回藍30%,如果二段傷害在一定范圍內背對森九嵐的玩家數(shù)量小于一個值或者沒有,那么回復15%


  ·居合·返,現(xiàn)在回藍30%,如果當前T在第三段傷害面向森九嵐,那么回復15%


  ·破敵點名現(xiàn)在會選擇2個6尺范圍內人最多的地方,不會重復點名。


  ————————分割線————————


  12.08削弱后,經(jīng)測算,


  居合·返: 正對回藍5%,背對回藍15%


  居合·掃: 正對回藍5%,背對回藍15%


  月海斬流劍·破: 每個破敵會給BOSS回藍5%,傷害降低,不需要抱團承傷,但是,debuff劍氣引爆仍然存在,并且每層劍氣引爆帶來的月海斬流劍·滅的傷害依舊為總血量的15%


  月海斬流劍·落: 消耗的藍量上調為30%


  透過數(shù)據(jù),我們可以發(fā)現(xiàn),隨著BOSS回藍的減少,耗藍的增加,BOSS出月海斬流劍·落的機會變少了,每個破敵只回藍5%,一個落就消30%,以前挑戰(zhàn)一波破敵兩波落的安逸打法宣告破產(chǎn),而破敵的增多又會造成滅的傷害增加,一層劍氣引爆15%總血量的傷害,理論上7個破敵就會滅團。因此還用老打法會死的不要不要的,即使用英雄打法容錯率也非常低。


  通過研究BOSS的機制,我們可以看出,森九嵐的滅團點現(xiàn)在就在于月海斬流劍·滅。而該技能又不在時間軸內,釋放條件為滿藍(接近滿藍),因此,我們可以全程把BOSS藍量保持在90%以下,即可無痛速擼。


  ******


 以下為詳細打法:


  開場 非漲潮階段


  居合·返/居合·掃 背對 BOSS藍量15%


  居合·返/居合·掃 背對 BOSS藍量29.8%


  漲潮階段


  第一波散開 破敵*n (理論上所有人中破敵都死不了,但是BOSS會回滿藍,因此遠程近戰(zhàn)都散,假設中10個破敵,親測明教T歸+渡厄力不會減員) 假設n=10 BOSS藍量79.8%


  第二波近戰(zhàn)抱團 月海斬流劍·落 (注意不要重疊,掉血厲害的自己跳) 此時BOSS藍量=(29.8+5*n-30)%,假設n=10 BOSS藍量49.8%


  第三波分兩種情況


  若n>6,BOSS藍量>30%,此時喊所有人來BOSS腳下抱團,開減傷,出月海斬流劍·落


  若n<6,所有人散開,無論多少人中破敵,破敵BUFF一出現(xiàn)所有人來BOSS腳下抱團


  三波技能結束后,月海斬流劍將開始發(fā)光,同時如果在此時移動,那么會被擊倒直至下一個技能結束。當月海斬流劍開始發(fā)光時:


  團長安排落無敵


  此時BOSS釋放技能,月海斬流劍·徊


  因為所有人都在無敵內,所以BOSS不回藍,此時藍量也小于90%,不出滅


  注意,從此時開始,插件的時間軸對應不上BOSS的技能,所以要指揮自己算


  接下來第二波循環(huán)


  非漲潮階段


  如果BOSS藍量大于45%居合·返/居合·掃 三波中,兩波背對,一波正對


  如果BOSS藍量小于45%居合·返/居合·掃 三波背對


  漲潮階段正常循環(huán)


  在第三波破敵/落/聚結束后,安排所有人掛扶搖


  當月海斬流劍開始發(fā)光時:團長安排扶搖起


  此時BOSS釋放技能,月海斬流劍·徊


  因為所有人都在半空中,月海斬流劍·徊沒有擊中目標,所以BOSS不回藍,此時藍量也小于90%,不出滅


  ……


  基本上DPS最差的團兩波循環(huán)應該也過了,通過這種打法所有人需要做的只是正常蹭無敵+扶搖跳一次,容錯率很高,這樣漲潮階段中多少破敵都已經(jīng)沒關系,因為不出滅。


  此打法同樣適用于[化險為夷]成就。


  當然BOSS是不變的,打法是多變的,優(yōu)秀的指揮要熟記BOSS機制,思路靈活,才能應對版本更迭以及突發(fā)狀況。


  共勉。


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