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劍網(wǎng)3風(fēng)骨霸刀藏劍PVE不完全進(jìn)階指南

發(fā)布時(shí)間:2017-02-17 11:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

 藏劍,自2010年6月劍網(wǎng)3藏劍山莊資料片開放到現(xiàn)在已經(jīng)6年多了,其定位和存在一直比較迷,從最開始所定位的副T【探梅、風(fēng)吹荷】直到現(xiàn)在逐漸變成唯一的純輸出無DOT外功讀條近戰(zhàn)門派,給玩家的印象基本只有風(fēng)車、虎跑和香。其特色為身配輕重二劍,可快速切換不同心法【嘯日】,劍有鋒而形不露,以心為劍,是為藏劍。在之前的版本普遍都是3內(nèi)1外甚至4內(nèi)的團(tuán)隊(duì)配置的情況下,導(dǎo)致藏劍甚至整個(gè)外功的門票都不是很穩(wěn)定,隨時(shí)面臨著競爭下崗,而藏劍作為一個(gè)上手易精通難且輸出收益不明顯的門派,一度被眾多開荒團(tuán)隊(duì)所唾棄,逐漸成為眾多玩小號(hào)看外觀PV帥的選擇【藏劍校服確實(shí)一直很好看】。

  終于等到風(fēng)骨霸刀這個(gè)外功強(qiáng)勢(shì)崛起的版本,由于外功隊(duì)伍的壯大成功混得一張穩(wěn)定門票香,但是同裝備同操作水平情況下依然是保持不變的外功墊底,由于副本內(nèi)防的削弱,部分內(nèi)功也打不過了【不得不吐槽這游戲果然還是內(nèi)功情緣3,撈了這么多年的外功沒人管,內(nèi)功一噴就削,又是降內(nèi)防又是加增益,雖然和噴的初衷完全沒益處,該弱的一樣只能一個(gè)團(tuán)要一個(gè),輔助?帶那么多做甚】。2012年3月燭火燎天版本前我入坑劍三,由于對(duì)重劍的喜愛成功加入藏劍山莊,算是只老年雞選手了,這5年來見過交流過許多本服或者隔壁服的犀利同門,他們有的已經(jīng)賣號(hào)A了,有的安心休閑,有的轉(zhuǎn)型了其他門派。人們常說大師賽沒有大師,所以大師重新做了一遍,我有時(shí)候在想,什么時(shí)候藏劍也能迎來第二春,而不是6年來毫無改變的輸出套路和無所事事只能去黑而且卡尼瑪了戈壁轉(zhuǎn)風(fēng)車,我不知道什么叫項(xiàng)王擊鼎什么叫橙武特效瞬發(fā)刀嘯,我期待在將來我玩不下去AFK之前能見到一個(gè)全新的藏劍山莊。為了許多有夢(mèng)想有追求但是還在迷茫的同門,算是一種經(jīng)驗(yàn)的傳授【吹比】,可能你覺得你現(xiàn)在打不高,希望你看完能有所收獲能對(duì)自己的輸出有提高。

  以下是我認(rèn)為的藏劍玩家的4個(gè)階段及目標(biāo):

  1、入門級(jí)

  初學(xué)者對(duì)于門派技能僅僅是初步熟悉,對(duì)于FB機(jī)制的處理方法為不知道為什么要這樣做,反正團(tuán)長喊我干什么我就干什么,建議初一階段的玩家第12奇穴選擇片玉,先熟悉門派技能(什么時(shí)候虎跑不會(huì)死)和副本機(jī)制,DPS可能會(huì)表現(xiàn)不好,需逐漸減少死亡率達(dá)到全程不死,方可進(jìn)階。

  2、進(jìn)階級(jí)

  當(dāng)你能保證自己不會(huì)意外死亡,對(duì)于FB機(jī)制的處理方法為不用團(tuán)長提醒我也知道該怎么做,熟悉門派輸出循環(huán)(什么時(shí)候該虎跑),能通過宏打出基本的DPS,方可進(jìn)階。

  3、高手級(jí)

  到了這個(gè)階段,已經(jīng)可以說是一個(gè)真正的PVECJ玩家了,那么熟悉各類FB機(jī)制和輸出循環(huán)變化(什么時(shí)候該嘯日和虎跑),對(duì)自己的裝備需求和預(yù)期有著自己獨(dú)特的想法,并且通過宏以及按鍵輔助能打出一個(gè)亮眼的DPS,當(dāng)你達(dá)到這個(gè)目標(biāo),開荒團(tuán)也會(huì)有你的一席之地。

  4、大神級(jí)

  這時(shí)候的你,已經(jīng)可以被稱之為門派大師兄師姐級(jí)別的了,能在開荒期根據(jù)實(shí)際情況創(chuàng)造并選擇較優(yōu)質(zhì)的打法,并能改進(jìn)輸出細(xì)節(jié)優(yōu)化循環(huán)。當(dāng)然,你的輸出也是讓大部分同門仰望的。

  二、數(shù)據(jù)基礎(chǔ)篇

  首先,想玩好一個(gè)門派,必須弄清楚這個(gè)門派是做什么的、怎么做的。

  1、隊(duì)友增益

  既然我們是外功門派,那么了解一下外功隊(duì)友們所能給你的經(jīng)常出現(xiàn)的增益buff。

  丐幫:【小隊(duì)】10%會(huì)心酒和20%基礎(chǔ)破防的丐幫陣及龍戰(zhàn)所疊加的10層總計(jì)400基礎(chǔ)破防的陣眼效果伏虎buff;

  劍純:【團(tuán)隊(duì)】5%會(huì)、10%會(huì)效的氣場碎星辰buff和劍沖陰陽隨物20%降防debuff;

  蒼云:【團(tuán)隊(duì)】盾飛:非流血打法下附帶可疊加debuff虛弱:5%減防,盾飛秘籍:骨裂5%傷害加成debuff不可疊加;

  驚羽:【團(tuán)隊(duì)】奇穴千里無痕debuff:5%傷害加成;

  天策:【團(tuán)隊(duì)】破風(fēng):降低176點(diǎn)外防(大附魔可疊加3層即528點(diǎn))、秘籍:5%傷害加成debuff勁風(fēng)、號(hào)令三軍:大幅度提升破防buff、【小隊(duì)】激雷:10%基礎(chǔ)攻擊、10%基礎(chǔ)破防buff、致傷1%致殘2%傷害加成(致傷致殘?jiān)赥C循環(huán)中層數(shù)一直在變化,故綜合說明);

  霸刀:【小隊(duì)】疏狂:30%基礎(chǔ)攻擊buff。

  2、自身增益

  ⑴本身心法加成:

  問水訣/山居劍意:每點(diǎn)身法提高1.6外功最終攻擊,0.12外功最終破防等級(jí);

  身法自帶加成:每點(diǎn)身法提供0.3會(huì)心等級(jí)、0.15會(huì)效等級(jí)。

  ⑵重點(diǎn)技能及加成:

  梅隱香【香梅】:60S內(nèi)3%命中10%基礎(chǔ)破防,使用不占GCD(注:可開怪前3S提前上香,紅名無敵目標(biāo)上香無效【未開怪前的安慶緒&英招、上天莫雨等】,香從目標(biāo)反饋到人物身上有1-2S延遲,團(tuán)隊(duì)有且僅有一個(gè)香存在,多人上香易互頂造成暫時(shí)性無效易產(chǎn)生未命中,所以不要多人同時(shí)上香,建議一人上香,其余層云)。

  夢(mèng)泉虎跑【憐光】:5層X8%=40%基礎(chǔ)攻擊。

  鶯鳴柳【鶯鳴柳】:20S內(nèi)面板會(huì)心20%、劍氣和劍氣上限【暫時(shí)】提升至200。

  聽雷【鳳鳴】:山居劍意下【釋放】后下一招式增加30%會(huì)心,實(shí)際效果為面板增加30%會(huì)心,四季劍法亦可享受(注:未命中和識(shí)破亦可產(chǎn)生鳳鳴)。

  夕照雷峰:8尺內(nèi)可讀條,10尺內(nèi)結(jié)算傷害,會(huì)心后觸發(fā)霧鎖,10.0尺以外有戰(zhàn)斗動(dòng)作但無傷害。

  霧鎖【夕照會(huì)心后5S內(nèi)】:描述為夕照會(huì)心后使下一傷害招式無視防御50%,實(shí)際為100%(核心buff),吃霧鎖的松舍和斷潮經(jīng)實(shí)測(cè)效果為無視50%防御。

3、面板屬性

  ⑴簡易圓桌理論:招式釋放→招式(未)命中→招式(未)識(shí)破→招式(未)會(huì)心→招式判定傷害

  通俗講法就是A、B兩個(gè)武林高手在對(duì)戰(zhàn),互相出招(釋放);

  A用降龍十八掌打B,被B躲開了(未命中);

  A用降龍十八掌打B,B沒躲開但是看穿A想用降龍十八掌于是決定用九陰白骨爪和A對(duì)攻(識(shí)破);

  A用降龍十八掌打B,B沒躲開而且(非)要害部位中掌了(未)會(huì)心。

  即圓桌理論可記為100%=未命中+識(shí)破+會(huì)心+未會(huì)心。

  舉個(gè)例子:

  咱們帶入數(shù)據(jù)分析:

已知該面板為成男藏劍823身法2490基礎(chǔ)3806最終攻擊105.3%命29.49%會(huì)222.72%會(huì)效29%破26.98%無雙

  以此面板為例解釋瞬時(shí)傷害的理論占比及面板屬性說明:

  身法:裝備白字加成;

  攻擊:分為基礎(chǔ)攻擊和最終攻擊,最終攻擊=身法*1.6+基礎(chǔ)攻擊;

  命中:除去外功自帶閃避偏離,97等級(jí)目標(biāo)105%為100%命中,98等級(jí)目標(biāo)110%為100%命中,該數(shù)值不夠造成未命中,1%命中=34.25命中等級(jí);

  會(huì)心:1%會(huì)心=41.44會(huì)心等級(jí);

  會(huì)效:1%會(huì)效=15.07會(huì)效等級(jí);

  破防:分為基礎(chǔ)破防和最終破防,最終破防=心法加成+裝備綠字屬性加成,現(xiàn)版本與以前破除目標(biāo)防御不同,為易傷乘法計(jì)算,1%破防=36.4破防等級(jí);

  無雙:裝備綠字加成,不識(shí)破的無雙要求視不同副本環(huán)境而定,1%無雙=25.67無雙等級(jí)。

  加速:奇穴如風(fēng)自帶5%二段加速,非CW不宜繼續(xù)堆加速,有CW可適當(dāng)堆至208加速。

  ⑵關(guān)于會(huì)心上限和無雙

  以當(dāng)前25人副本YX上陽宮·觀風(fēng)殿、雙曜亭為例:25YX上陽宮首領(lǐng)45%滿無雙。

  即上文面板(無任何buff)的瞬時(shí)傷害理論占比為100%=4.7%未命中+18.02%識(shí)破+29.49%會(huì)心+47.79%未會(huì)心

  根據(jù)以上計(jì)算有一種修改后部分適用藏劍屬性的算法公式,可以在你裝備沒畢業(yè)之前告訴你該去穿些什么裝備和該怎么簡單調(diào)整自己的會(huì)心上限【引自唐家堡Z大】:

  以夕照實(shí)戰(zhàn)為例(輸出要爆炸霧鎖最重要):

  實(shí)戰(zhàn)未命中+面板會(huì)心上限+10%酒+5%碎星辰+30%鳳鳴+10%奇穴+3%秘籍<=100%-識(shí)破率

  簡化為未命中+面板會(huì)心上限+識(shí)破率<=42%

  一般來說實(shí)戰(zhàn)命中都是110%即未命中為0,所以繼續(xù)簡化為:

  面板會(huì)心上限+識(shí)破率<=42

  識(shí)破率=當(dāng)前副本滿無雙-實(shí)戰(zhàn)無雙

  注:面板會(huì)心上限指戰(zhàn)斗開始之前包括宴席、單體以及婆羅門(袖氣)提升之后的面板會(huì)心,故無buff面板還要略微低于計(jì)算值;

  實(shí)戰(zhàn)命中為浮動(dòng)值,視增益決定,增益buff有幫會(huì)蒸魚菜盤1%,梅隱香3%、煉獄水煮魚1%;

  實(shí)戰(zhàn)無雙為浮動(dòng)值,視增益決定,增益buff有幫會(huì)蒸魚菜盤3%、煉獄水煮魚1%、大扇子0.5%。

  按照上文的面板來看,假設(shè)增益buff齊全,該面板夕照實(shí)戰(zhàn)傷害理論分布為0%未命中、13.52%識(shí)破、86.48(87.49)%會(huì)心,由此可知。此時(shí)本應(yīng)該為87.49%的會(huì)心率變?yōu)?6.48%,即此時(shí)夕照的會(huì)心上限遭到較低無雙的擠壓造成屬性浪費(fèi),那么解決方法自然就是提高無雙或者降低會(huì)心,我們可以得出結(jié)論:

  會(huì)心和無雙是一對(duì)相輔相成的屬性,兩者的變化是有聯(lián)系的。至于怎樣提高無雙和降低會(huì)心會(huì)更劃算,這個(gè)就需要更縝密的計(jì)算收益了。

  以25YX上陽宮副本滿buff為例,下表為會(huì)心上限及無雙的需求關(guān)系(識(shí)破率超過20%基本不考慮):

  實(shí)戰(zhàn)面板無雙% 45 40 35 30 25

  理論識(shí)破率% 0 5 10 15 20

  理論會(huì)心上限% <42 <37 <32 <27 <22

  注:表格中理論值均考慮實(shí)戰(zhàn)滿buff數(shù)值,無buff請(qǐng)自行考慮團(tuán)隊(duì)增益。

  以上算法均只考慮25人當(dāng)前版本團(tuán)隊(duì)副本,溢出會(huì)心提高二段云飛會(huì)心之類都是后話暫且不說。

  如果能看懂上面這些數(shù)值的由來,相信你已經(jīng)對(duì)藏劍需要哪些屬性有了簡單的了解,那么根據(jù)所需要的屬性再去考慮過渡裝以及畢業(yè)裝備會(huì)有大概的思路。

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