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發(fā)布時(shí)間:2017-02-21 10:10 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
自成立20多年來,Valve從一家游戲開發(fā)商逐漸演變成了游戲市場運(yùn)營商、硬件開發(fā)商和業(yè)內(nèi)活動(dòng)舉辦方。那么,不同項(xiàng)目之間,該公司是如何管理預(yù)算的呢?最近Valve的CEO Gabe Newell(人稱G胖)在接受采訪時(shí)回答了這個(gè)問題。
他說,“在Valve公司,我們根本沒有做預(yù)算這個(gè)過程,我們不是找一群人決定某個(gè)游戲可以賺多少錢,所以我們只是對不同項(xiàng)目安排不同的人員數(shù),我們的預(yù)算主要是計(jì)算投入的時(shí)間,這才是最稀缺的”。
Newell提到,Valve公司之前缺乏資金管理和預(yù)算過程,在經(jīng)過了解之后,似乎這種方式之所以可行,是因?yàn)樵摴镜馁Y金充裕,真正制約該公司的并不是預(yù)算資金,而是員工們的工作時(shí)間。他說,“真正稀缺的并不是資金,而是我們一天能有多少時(shí)間,所以每個(gè)人都投票決定哪些是對客戶最重要的,所以沒有一個(gè)人做項(xiàng)目是因?yàn)閯e人指示的,他們參與這些項(xiàng)目只是因?yàn)榭梢越璐私o用戶們帶來更大的貢獻(xiàn),團(tuán)隊(duì)之間的人事調(diào)動(dòng)是經(jīng)常發(fā)生的”。
他和另一名Valve職員Erik Johnson解釋稱,這就是當(dāng)初Valve做免費(fèi)MOBA游戲《DOTA2》的方式,一開始很多人覺得這是一個(gè)奇怪的項(xiàng)目,而且當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)成員們在這個(gè)項(xiàng)目研發(fā)上的熱情也沒有那么高。
Newell說,“但你們知道,Adrian Finol參加研發(fā)一周之后,他就做好了游戲內(nèi)的攝像頭,突然之間,其他的工程師們都覺得他們可以為這個(gè)項(xiàng)目做一些貢獻(xiàn),然后越來越多人加入這個(gè)項(xiàng)目,因?yàn)樗麄兛吹搅藰啡?。我認(rèn)為,由于總是可以選擇自己的時(shí)間投入,所以投入哪些產(chǎn)品始終需要你自己做決定,這很容易讓團(tuán)隊(duì)成員有熱情,因?yàn)樗麄兌际窃谧鲎约赫J(rèn)為重要的事情,沒有人因?yàn)橐s時(shí)間而必須完成一個(gè)續(xù)作”。
這種經(jīng)營游戲公司的方式很有趣,如果你是游戲開發(fā)商,那么Valve的方式也是值得學(xué)習(xí)的,當(dāng)然,這種方法實(shí)際上很少有公司采用。Newell承認(rèn),他經(jīng)常很難說服其他公司,因?yàn)椴簧偃丝赡苡X得這是在作秀。
Newell說,“我和其他公司、其他人說過很多次,但他們…當(dāng)我和其他CEO聊天的時(shí)候,他們會(huì)問‘你們沒有做預(yù)算這個(gè)過程?肯定是騙人的,現(xiàn)代公司沒有這么運(yùn)作的,否則你就是非常不專業(yè)的,你們最終會(huì)遭遇內(nèi)部問題’,但我們通常會(huì)說,并非如此,這種方式實(shí)際上是可行的”。
他說,之所以行得通,有一部分是因?yàn)閂alve公司分散化的公司結(jié)構(gòu),大多數(shù)員工都是沒有職位的,所以你不用對誰負(fù)責(zé),所有人都是如此,“有一件事是你們并不在意的,比如我獲得信息的方式,如果有我所需要的信息,我就應(yīng)該主動(dòng)獲取,所有人都一樣。如果Erik Johnson需要知道怎么把工作搞定,他就要自己去了解。但我們不用做每月報(bào)告,沒有人需要把自己項(xiàng)目的進(jìn)度隨時(shí)報(bào)告給我,實(shí)際上,他們只需要告訴用戶們這個(gè)項(xiàng)目的進(jìn)度,這比讓我知道更重要”。
Newell還補(bǔ)充說,“我實(shí)際上是個(gè)非常好的信息收集者,如果我需要知道的話,就會(huì)自己找到消息,公司內(nèi)的信息是自由流通的,如果你想要了解,就自己去找,但沒有人會(huì)把這些信息推給你”。
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