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發(fā)布時(shí)間:2017-02-21 22:46 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
相信接觸過(guò)《仁王(NIOH)》的玩家,在第一眼看了游戲后,很容易將這款由Team Ninja制作的《仁王》當(dāng)成是另一款《黑暗之魂》風(fēng)格作品,從作品中充滿壓迫感的氣氛和令人難忘的超高難度,就算血量已經(jīng)見(jiàn)底,這款游戲也絕對(duì)不會(huì)給你喘息的空間。當(dāng)然,這兩款游戲的確有著許多相似之處,但如果你像個(gè)無(wú)名的不死人一樣,整輪游戲都非常謹(jǐn)慎地度過(guò),你可能會(huì)錯(cuò)過(guò)許多內(nèi)容。
《黑暗之魂3》游戲畫面
《仁王》最初讓人感覺(jué)像是一款日式RPG,但不久之后就搖身一變,成了一款動(dòng)作導(dǎo)向的武士風(fēng)格作品,Team Ninja利用了這種方式來(lái)拯救這款在開(kāi)發(fā)上歷經(jīng)許多波折的作品。這間工作室的代表作為《忍者龍劍傳》,所以動(dòng)作游戲才是他們最擅長(zhǎng)的類型,因此他們創(chuàng)作出了這種不一樣的動(dòng)作RPG體驗(yàn)。
游戲的開(kāi)場(chǎng)將故事設(shè)定得非常完善,先讓主角威廉大殺四方,然后解釋了他必須前往戰(zhàn)國(guó)時(shí)期日本的原因,而這對(duì)連續(xù)玩過(guò)A測(cè)或B測(cè)試的玩家來(lái)說(shuō)也是全新的內(nèi)容。
威廉在游戲的一開(kāi)始被關(guān)在冷冽的石造倫敦塔內(nèi),一開(kāi)始完全看不到這款游戲特別的精力條和戰(zhàn)斗架式的系統(tǒng),而他逃出牢籠后,一路上將面對(duì)一群士兵以及沉默的強(qiáng)大騎士。一切的感覺(jué)真的就像是一款《黑暗之魂》作品一樣。
在面對(duì)了第一只Boss之后,你將從你認(rèn)為熟悉又舒適的設(shè)定,投向日本的懷抱,并發(fā)現(xiàn)這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有著大幅度的變化,包含了架式、精力值、忍術(shù)以及陰陽(yáng)術(shù),現(xiàn)在一切關(guān)于這款游戲復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都一次性出現(xiàn)在玩家眼前。
威廉一開(kāi)始會(huì)慢慢自動(dòng)回復(fù)的耐力條變成了「精力值」,每次攻擊如果成功使出吸收精力,就會(huì)非??焖俚淖詣?dòng)回復(fù),鼓勵(lì)玩家在敵人和安全空間快速來(lái)回移動(dòng),讓玩家在對(duì)抗敵人時(shí)有著豐富的自由度。可以把這個(gè)設(shè)定想成《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列自動(dòng)裝彈系統(tǒng)的耐力值版本。
這就是與《黑暗之魂》系列「困難又冗長(zhǎng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)」劃清界線的設(shè)定,并為《仁王》帶來(lái)更加流暢的戰(zhàn)斗風(fēng)格。如果你看過(guò)比較有技術(shù)的玩家游玩《仁王》的視頻,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲的高流暢戰(zhàn)斗風(fēng)格與《忍者龍劍傳》比較相似。而這也是非常值得高興的事。
《黑暗之魂》是以惡名昭彰的難度著稱,而游玩過(guò)程中偶爾會(huì)令人覺(jué)得有點(diǎn)麻煩或是充滿限制,在標(biāo)明好職業(yè)或是流派之后會(huì)更加明顯。要熟悉剛換上的全新武器或能力,更是一件令玩家頭痛的事。
而《仁王》用了一個(gè)非常簡(jiǎn)單的方式來(lái)回避這些問(wèn)題,那就是直接幫你預(yù)設(shè)了一個(gè)職業(yè),威廉是一位武士,那就是他的風(fēng)格,而現(xiàn)在也是你的了。
《仁王》雖然缺少了職業(yè)的選擇,但有各流派風(fēng)格上的差異來(lái)彌補(bǔ)這一點(diǎn)。游戲中充滿了各種武器種類和能力,每一個(gè)武器都有著獨(dú)特的技能樹(shù),而在游戲的過(guò)程中你幾乎可以直接使用所有撿到的武器,而不是需要先將某些技能點(diǎn)數(shù)練到特定的數(shù)值才能使用。還不只這樣,你可以同時(shí)裝備兩個(gè)近戰(zhàn)武器以及兩個(gè)遠(yuǎn)程武器,所以你可以體驗(yàn)到各式各樣不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,直到你找到最適合自己的搭配為止。
你自己個(gè)人的戰(zhàn)斗風(fēng)格將會(huì)與其他人有著非常巨大的差別,與《黑暗之魂》不同的是,你不需要在游戲早期的時(shí)候就將自己鎖定在特定的風(fēng)格上,所以盡量把能玩的風(fēng)格都玩玩看吧,還能玩出各種花式風(fēng)格。
戰(zhàn)斗架式又是另一個(gè)你認(rèn)為可以完全不用去理會(huì)的設(shè)定,但大部分的時(shí)候,你都必須要根據(jù)你所面對(duì)的敵人種類來(lái)切換不同的架式。如果有趴在地上攻擊你腳踝的敵人,那么上路架式根本打不到他。每個(gè)架式都各有優(yōu)缺點(diǎn),這會(huì)根據(jù)你熟悉的戰(zhàn)斗方式而有所不同,而且每種武器的每種架式都有著特定的技能動(dòng)作可以解鎖。
雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)出乎意料的復(fù)雜,《仁王》依舊是一款與眾不同又深刻的RPG作品,而如果老練的《黑暗之魂》玩家在游玩這款作品之前,預(yù)設(shè)這是另一款《黑暗之魂》,那么他們一定會(huì)大吃一驚。這款游戲說(shuō)到底就是另一只全新的困難挑戰(zhàn)。
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