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《三國志13威力加強(qiáng)版》影響單挑因素及規(guī)律介紹

發(fā)布時(shí)間:2017-02-22 09:36 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  各位玩家感覺《三國志13威力加強(qiáng)版》的單挑難度與前代相比怎么樣呢?《三國志13威力加強(qiáng)版》的單挑需要考慮一個(gè)因素,那就是威名。接下來小編給大家?guī)淼氖恰度龂?3威力加強(qiáng)版》影響單挑因素及規(guī)律介紹,一起來看看還有哪些因素和規(guī)律可以探究吧。

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  影響單挑的幾個(gè)因素

  1.武力有什么優(yōu)勢(shì),武力高所打出的額外傷害簡直然并卵,也就是說除非武力差上好幾十點(diǎn),武力差幾點(diǎn)的話對(duì)砍完全對(duì)砍幾乎看不出多大的差異。

  武力還有另一個(gè)作用,那就是看到對(duì)方的出牌,但是AI是高級(jí)武官威名的武將這個(gè)作用會(huì)降低。舉例正常情況下是每比對(duì)方多10武力就能額外看到對(duì)方一張牌,最多看到三張。

  不過如果對(duì)方是高級(jí)武官威名的話這個(gè)效果不明,因?yàn)槲易越ǖ?30武力的武將單挑滿特技,威名用的呂布的威名打武力113的呂布,我依舊只能看到一張牌。這個(gè)為什么我完全搞不懂。打107武力的關(guān)羽就能看到兩張牌。馬?武器?我是斬蛇劍+絕影!

  2.特技,特技高打出的額外傷害比較多,如果比對(duì)方武力低得不是太多,特技高上一兩級(jí)對(duì)砍傷害是能砍贏的。

  3.威名,高級(jí)武官威名單挑時(shí)額外造成傷害,而且這個(gè)傷害比較直觀,就是加減,不與特技和武力掛鉤。

  AI的出牌規(guī)律

  首先一次性出牌,武力高很多的可以預(yù)測(cè)到對(duì)方的出牌。但這是對(duì)玩家的原則,對(duì)AI卻不一定。

  AI我感覺可以板上釘釘?shù)仡A(yù)測(cè)玩家除了他被看到的回合外的另外一到兩回合的牌。

  而AI的預(yù)測(cè)貌似和武力是無關(guān)的,只和威名有關(guān)。

  如果是武將的威名就能預(yù)測(cè)到你兩次的出牌,如果是其他就只能預(yù)測(cè)到你一次。除了司馬懿這種軍師武將外,會(huì)單挑的只有將領(lǐng)和武官兩種威名。而武力比統(tǒng)帥高的絕對(duì)都是武官,統(tǒng)帥比武力高的絕對(duì)是將領(lǐng)。所以玩家基本上單挑對(duì)象不是賊就是武官。將領(lǐng)基本上單挑不到,結(jié)絆任務(wù)將領(lǐng)出單挑的幾率比武官那低的不是一星半點(diǎn),戰(zhàn)場上也是,武官出單挑的概率高很多。

  玩家和與自己武力差不多或比自己武力高的AI打的話,5張牌里你看得到對(duì)方一張牌。那這張牌你可以克制對(duì)方。

  AI如果是武官,他就可以看到你兩張牌,然后在他看到你的出牌的那回合,他必出克制你的牌。這個(gè)是絕大多數(shù)的情況,AI能看到你兩個(gè)回合。

  也就是說玩家要做的就是預(yù)測(cè)對(duì)方到底看到了自己那兩個(gè)回合的牌,玩家S/L目的就是摸索對(duì)方到底看到了自己哪兩個(gè)回合的牌。

  如果你能看到對(duì)方兩個(gè)回合的牌基本上就是板上釘釘會(huì)贏,除非你故意輸或者……我不說了。

  我們主要討論,你只能看到對(duì)方一回合的牌的情況:

  1.AI不是武官,那么贏得概率也還不錯(cuò)。能做到55開,因?yàn)榭坎麓蟾乓材懿鲁鰝€(gè)一半來。畢竟對(duì)方只能克制你一回合,如果你是高級(jí)武官,那基本這種情況80%以上會(huì)贏。

  2.對(duì)方是武官,那么基本上你就只有S/L的份了,勝率不會(huì)超過30%,對(duì)方能壓制你兩個(gè)回合,而且如果有一個(gè)壓制你的回合正好瓦解你的防御你就GG了。除非你的威名是高級(jí)武官,而且特技比對(duì)方高很多(只能看到對(duì)方一張牌那基本就是你武力比對(duì)方低或差不多,或者對(duì)方是高級(jí)武官這么些情況),那么還大概能做到55開。

  那么這時(shí)候有人會(huì)說了,同樣是武官,武力差不多,特技差不多武將S/L了幾十把單挑打不贏

  基本上有這樣幾種情況:

  1.你威名比對(duì)方低,他威名高砍你傷害高。

  2.你陷進(jìn)了絕對(duì)輸?shù)难h(huán)。因?yàn)閷?duì)方看到你的回合是絕對(duì)克制你的,但是看不到你的回合卻不是固定的,根據(jù)你的出牌它會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)的變化。但是基本上也是有規(guī)律的。我大概知道兩個(gè)規(guī)律。

  1)絕對(duì)死循環(huán),如果AI看到的回合正好是你看到對(duì)方回合的前一回合,那就是絕對(duì)死。為什么,因?yàn)锳I是武官,可以看到兩個(gè)回合,而你只能看到AI一個(gè)回合,也就是說AI兩個(gè)回合克制你,而這兩個(gè)回合中AI正好有一個(gè)回合看到了你看到對(duì)方的回合的前一回合,這個(gè)就是絕對(duì)死循環(huán)。你無論如何也破解不了,S/L上千把也一樣,只能讓時(shí)間流過等下一回合。如果看到的是對(duì)方第一回合的出牌就會(huì)好很多,因?yàn)椴粫?huì)絕對(duì)死,看到第三回合也還可以,50%概率絕對(duì)死循環(huán),看到第二回合就是絕對(duì)死。

  2)在電腦看不到你的第五回合的前提下,你武力比他高,那么他第五回合必防御,你可以打瓦解破;如果你武力比他低,那么他第五回合有必殺打必殺,沒必殺一定打攻擊。

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