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發(fā)布時間:2017-02-22 16:17 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:未知 編輯:GTH91
日本電腦娛樂協(xié)會(CESA)今天 2 月 22 日舉辦了“東京電玩展2017”的發(fā)表會,介紹了今年東京電玩展的主題和部分內(nèi)容。
CESA 的繪制岡村秀樹表示去年的 TGS2016 出展公司數(shù)、到場者樹都達(dá)到了歷屆最高,并且海外的出占廠商也有所增加,在 614 家中占了 345 家,超過了日本國內(nèi)的廠商。
而到場者數(shù)高達(dá) 271224 人,打破了自 2013 年以來連續(xù) 4 年的 25 萬人,特別是商業(yè)參展者大幅度增加, TGS 為世界各國的企業(yè)和相關(guān)人士舉辦了商談的環(huán)境,我國也有許多媒體和廠商到場進(jìn)行了轉(zhuǎn)播和參展。
接著日經(jīng) BP 東京電玩展事務(wù)局長秦和俊宣布了今年的主題為——“超越現(xiàn)實的體驗”。其中不止包括由技術(shù)發(fā)展帶來的 VR 等新虛擬現(xiàn)實游戲,也含有 TGS 接下來將朝著新體驗的方向進(jìn)行努力的目標(biāo)。
去年官方在 NicoNico、twitch 等平臺向全世界進(jìn)行了直播獲得了巨大的支持,觀看直播的人數(shù)高達(dá) 439 萬,今年也將進(jìn)一步增大直播的范圍,其中包括了中國區(qū)域,首先公布的平臺有斗魚。
除了轉(zhuǎn)播以外, TGS2017 還將正式的開始助力電子競技事業(yè)(e-Sports),推測到 2019 年時世界電競?cè)丝趯⑦_(dá)到 11 億, TGS 也將聯(lián)動電競招攬大作到場大幅度強(qiáng)化這個領(lǐng)域。
除了 VR 以外,AR/MR 的領(lǐng)域也將進(jìn)一步擴(kuò)張,出展范圍也就變大,去年在這個區(qū)域展出的 35 家廠商幾乎全部都是首次參展,除了 B2C 以外,B2B 的也將更加引人注目。
TGS 2017 將于 9 月 21 日正式開始, 9 月 23 日結(jié)束,地點(diǎn)還是在老地方——千葉縣幕張國際展覽中心。和之前一樣, 9 月 21 日和 22 日是媒體日, 23 日和 24 日才向公眾開放。
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