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發(fā)布時間:2017-02-23 10:43 來源: 作者:未知
近日,由淘開服發(fā)起的第一屆網(wǎng)頁游戲品位榜年度評選獲獎名單正式出爐,37游戲旗下的新銳ARPG頁游《少年群俠傳》繼斬獲2016年中國游戲風(fēng)云榜“最受歡迎游戲”大獎后,再次榮膺品位榜“2016年度十大最受玩家歡迎網(wǎng)頁游戲”頭銜,充分印證了《少年群俠傳》在廣大玩家群體中超高人氣和超凡魅力。
2016年可以說是影游聯(lián)動產(chǎn)品大爆發(fā)的一年。隨著泛娛樂趨勢在游戲業(yè)內(nèi)的不斷深化,以及行業(yè)資本對影視IP的青睞,過去一年里,各大頁游廠商紛紛投入影游聯(lián)動的懷抱,各類影視IP衍生游戲接連上線。在為市場帶來繁盛之景和新發(fā)展方向的同時,大量同質(zhì)化產(chǎn)品的出現(xiàn),難免會讓玩家產(chǎn)生選擇困難和審美疲勞,而《少年群俠傳》的出現(xiàn),則很好地解決了這一問題,并讓玩家們徹底驚艷了一番。
乍看之下,《少年群俠傳》似乎與我們所熟悉的頁游相去甚遠(yuǎn)。游戲于2016年12月正式推出市場,無論是精致的海報物料,還是Q萌的角色人設(shè),都透著一種與頁游“大環(huán)境”截然不同的小清新氣息。作為一款武俠主題的頁游,《少年群俠傳》并沒有湊影游聯(lián)動的熱鬧,而是劍走偏鋒,以游戲本身的賣點來打動玩家,對頁游老玩家們來說,這樣一款看似小眾,但風(fēng)格獨特、制作精良的Q版頁游,無疑是十分值得入手一試的。
作為一款目標(biāo)人群定位新生代玩家的游戲,《少年群俠傳》為獲得年輕玩家的青睞做了諸多行之有效的嘗試。無論是Q版討喜的畫風(fēng)和角色群像,或是豐富有趣的在線社交生態(tài),都充分迎合了當(dāng)下年輕人的娛樂和交際需求,而騎戰(zhàn)等創(chuàng)新玩法的加入,亦在娛樂性十足的賣點包裝之下,保證了游戲的可玩性和可持續(xù)性。
《少年群俠傳》的大熱,產(chǎn)品本身的質(zhì)量和開發(fā)定位當(dāng)記首功,然而持續(xù)的人氣火爆亦離不開其成熟精準(zhǔn)的品牌營銷。為了打造溫馨有愛的游戲品牌,迅速拉近《少年群俠傳》與玩家受眾的距離,出品方37游戲重金請來當(dāng)紅人氣偶像楊洋擔(dān)任《少年群俠傳》的代言人,圍繞其打造了貼合品牌調(diào)性的宣傳形象和系列活動,并充分調(diào)動渠道、內(nèi)容資源,將明星光環(huán)所引發(fā)的粉絲效應(yīng)疊放至最大,實現(xiàn)了大批量的直接用戶注入和粉絲轉(zhuǎn)化。
自去年12月公測至今,《少年群俠傳》在面世不足3個月的時間里已獲得了行業(yè)及玩家的廣泛認(rèn)可,這既得益于出品方37游戲深厚的運營實力,也是產(chǎn)品本身品質(zhì)優(yōu)越的結(jié)果。隨著游戲的持續(xù)優(yōu)化,以及官方頻頻打出的營銷好牌,我們有理由相信,2017年,這款廣受熱捧的“新生代撩妹網(wǎng)游”必將走得更遠(yuǎn)。
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