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《榮耀戰(zhàn)魂》戰(zhàn)斗人物技能及游戲性試玩心得

發(fā)布時間:2017-02-24 21:11 來源:互聯(lián)網

 

  alpha版提供了三張地圖(維京、歐洲、日本城堡),三種模式(4v4的征服模式隊友好菜模式,2V2的對戰(zhàn)模式朋友好菜模式,以及1V1的不服sala模式自己好菜模式),2V2與1V1都是直接兩方對戰(zhàn),以五局三勝制,沒有技能和占點。

  你自己的標志(沒什么用),游戲會讓玩家定制自己的標志,沒什么用,跳過跳過。

  其實這是個魔幻游戲

  游戲的開場CG稍微交代了一下劇情,好像是一個攪屎棍把三個時空的勇士直接連人帶城的傳送到了一塊大陸上,然后三個文明就開始為了在這片大陸生存展開了戰(zhàn)斗。但其實都是無腦維京人挑事。

  有單機戰(zhàn)役,但多人才是重點

  游戲雖然提供了一個單人戰(zhàn)役,不過游戲的重點完全是在pvp模式中。

  所以想入手的各位,還是要考慮一下自己的聯(lián)機體驗,之后ubi會放出openbeta,可以先行測試一下網絡。

  征服模式

  4V4的征服模式應該是游戲主推的主要PVP模式,四位玩家將組成一隊,在地圖上奪取戰(zhàn)略點。

  A、C點為補給點,玩家占領后可以在里面補充HP,B點為正面戰(zhàn)場,占領取決于我方的兵線,并且無法恢復HP。

  A、B、C各值100勝利點。

  當有一方達到1000點時,游戲就進入了處決階段,在這個階段下,點數(shù)不足1000點的一方被殺死將不能復活。

  但處決階段不等于游戲結束,玩家依舊可以通過偷點,將對方拉下1000點以求反擊。

  雙方都大于1000點時,游戲進入生死戰(zhàn),誰先死光誰就輸啦。

  不是一個無腦砍游

  游戲是存在著友軍傷害與硬直的,有時候三打一甚至會出現(xiàn)隊友為搶人頭亂砍一通,互相影響,最后被對面增援一鍋端的情況。

  所以我一般看到我方已經形成二打一的情況時,就不會再過去湊熱鬧了……然后隊友還是被一鍋端

  也不只是“猜拳”

  有玩家根據(jù)游戲的“上、左、右”的進攻方向指示,認為這款游戲是個猜拳游戲。

  但實際游戲打起來緊張刺激的多,而且完全不是靠猜。

鍵可以將對方破防,并且每個角色的攻擊范圍、攻速,各有不同,輕型角色有時甚至擋不住重型角的蓄力攻擊,so……

  維京掠奪者、騎士大錘哥甚至有沖撞技能,可以將對手推進場景里的坑、懸崖,尖刺陷阱etc。

  游戲每個角色有獨特的出招表,玩之前可以看一下教學視頻學上幾招。

  行云流水的砍草體驗

  這里就必須要贊揚一下ubi一如既往出色的動作捕捉,角色砍草行云流水,

  草被砍時的動作也不像是無雙那樣的單純后仰,會根據(jù)被攻擊的位置飛得更“真實”……(已經想不出形容詞了)

  輕MOBA要素

  每個角色都能帶四個技能上場,每個技能槽有三種不同的技能可以選擇。

  技能并不是進入游戲就能使用的,玩家將不斷擊殺敵人、奪取戰(zhàn)略點獲得點數(shù),四級時將會解鎖所有技能。

  我比較懶,所以后面把orochi的幾個技能都換成了被動。

  值得注意的是,游戲的角色性別在自定義中換的,不過日本的shugoki以及維京的瓦爾基里,應該是性別固定。

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