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《榮耀戰(zhàn)魂》看守者戰(zhàn)斗技巧分享

發(fā)布時(shí)間:2017-02-25 16:55 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  技巧篇之通用技巧

  兵法有云,作戰(zhàn)講究天時(shí),地利,人和。

  咱單挑其實(shí)也差不多。

  一、地利:

  在地圖里,有三種東西可以為我們到來(lái)優(yōu)勢(shì)(或劣勢(shì))——缺口、陷阱、墻

  1、缺口:我們可以通過(guò)拋投或擊退手段將對(duì)手打下缺口(拋投就是破防后再按破防把對(duì)手踢/推開(kāi),擊退則有沖撞、重攻擊(距離極短,一倆步的距離,適用對(duì)方依舊站在缺口邊上了))

  不過(guò),這個(gè)時(shí)候我們需要注意,缺口是又分兩種的,一種摔下必死,另一種則是摔下后倒地(估計(jì)高度還會(huì)扣些些)

  如果遇到后者,你可以在邊上按前進(jìn)+重攻擊進(jìn)行下落斬。倘若對(duì)方被你推下去了,迅速上去來(lái)個(gè)下落斬,稍微慢一步,很可能會(huì)被翻滾躲開(kāi)了

  2、陷阱:這個(gè)大家應(yīng)該都是有發(fā)現(xiàn)的,比如噴泉,火堆,這些都是會(huì)對(duì)玩家造成不小的傷害的。

  抓住機(jī)會(huì)把對(duì)方推進(jìn)去也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  或者遠(yuǎn)離這些地方避免被對(duì)方推進(jìn)去。

  3、墻:這個(gè)可能會(huì)被不少人忽略的一個(gè)東西,畢竟沒(méi)法直觀地造成傷害,但這是打連招的一個(gè)不錯(cuò)借助手段(雖說(shuō)我基本沒(méi)用到)

  用拋投手段把對(duì)方往墻上扔,對(duì)方會(huì)撞墻后反彈回來(lái),然后可以借此進(jìn)行一些輸出

  二、人和:

  兵法有云,知己知彼,百戰(zhàn)不殆。

  這句話(huà)一點(diǎn)都沒(méi)錯(cuò),熟悉自己的優(yōu)劣與對(duì)方的優(yōu)劣,對(duì)戰(zhàn)斗很有幫助,待會(huì)我會(huì)在下面的針對(duì)性技巧篇里分析一下己彼。

  三、天時(shí):

  古人有云,謀事在人成事在天,要是在開(kāi)打的時(shí)候出個(gè)什么幺兒子,那就只能自求多福了

  知彼:

  現(xiàn)在說(shuō)一些與其他英雄對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)斗技巧和注意事項(xiàng)吧(由于游戲是匹配的關(guān)系,和我打的對(duì)方選的英雄不可控。所以我對(duì)其他英雄的熟悉程度各不相同,會(huì)出現(xiàn)對(duì)個(gè)別很詳細(xì),個(gè)別基本是廢話(huà)的情況,請(qǐng)見(jiàn)諒)

  VS和平使者

  首先把這家伙拿出來(lái)“批斗”一番,因?yàn)橛螒蚶铮@家伙差點(diǎn)沒(méi)把我給惡心死(要不是我手上的手柄不便宜,而且還不是我的,不然我肯定會(huì)把我那手柄給砸了表示我當(dāng)初玩黑魂都沒(méi)這樣過(guò)。)

  和這家伙打過(guò)的兄弟就會(huì)知道(萌新和平自然很好打,遇見(jiàn)老鳥(niǎo)的話(huà)……)

  和平一個(gè)上段沖刺+破防+捅腎三連擊足以打掉你近一半的血,然后再被得手一套,最后再蹭幾刀,你就GG了...(當(dāng)初我就是這樣被惡心到的)

  所以,經(jīng)過(guò)我多次屢敗屢戰(zhàn)(應(yīng)該是抖m之魂覺(jué)醒了-.-),我總結(jié)出一些應(yīng)對(duì)和平的手段。

  1.拉開(kāi)距離,不要輕易被和平近身:距離保持在不要被她一個(gè)破防打到就可以了,沒(méi)法對(duì)我捅腎三連擊的和平有什么可怕的(雖說(shuō)這距離下我們也沒(méi)法很好的進(jìn)攻,不過(guò)不急,慢慢來(lái))

  2.后手,等和平出上段沖刺拉近距離:這個(gè)時(shí)候,我們的手段反擊就派上用場(chǎng)的,只要她使用上段沖刺過(guò)來(lái),我們就借此反擊打她一套【套路:反擊→破防→側(cè)砍二連→沖撞→側(cè)砍二連→……】;不過(guò)……上段反擊還玩不熟的同學(xué)就別玩這招了,不然直接被帶走半管血,改用招架擋下后再破防沖撞連擊吧。

  3.沖撞搶先手:用閃避先進(jìn)行試探,抓住機(jī)會(huì)改沖撞(要中才行,不然就GG了),然后進(jìn)行連擊(注意精力),打完后閃避or翻滾拉開(kāi)距離。

  4.反破防:在對(duì)方出破防的時(shí)候,可以迅速按下破防進(jìn)行反破防,不過(guò)要掌握好時(shí)機(jī)(表示我還不熟),理論上,會(huì)了這招,就不需要在害怕和平的捅腎三連擊了。

  對(duì)付各英雄打法

  VS大蛇

  與這英雄的戰(zhàn)斗次數(shù)不多(不少時(shí)間都是和和平耗上了),只有一些簡(jiǎn)單的技巧

  1.大蛇的居合斬是比較好擋的,看準(zhǔn)他在刀收在那一邊就可以了,相對(duì)你的左邊就往左擋,反之亦然。

  2.大蛇的閃避攻擊也是很好判斷方向的,他往你哪邊閃你就往哪邊擋就可以了

  VS突襲者

  怎么說(shuō)呢,我也曾被這家伙血虐過(guò)好幾次,不過(guò)玩這家伙的人好像不多,匹到的次數(shù)不多

  1.突襲者的敲腦袋眩暈和火焰攻擊都挺煩的,前者讓你屏幕閃光+看不見(jiàn)對(duì)方攻擊方向提示,后者這是高傷害+無(wú)法格擋(必須用招架才行),不會(huì)突襲者的火焰斬方向估計(jì),耗精不少,招架下來(lái)有利很多

  2.然后他的沖刺抱人也很煩人(不管是扔地上、扔出缺口還是扔墻上膝撞,都挺要命的),因?yàn)閷?duì)戰(zhàn)次數(shù)不多,目前的應(yīng)對(duì)方法就是不要和突襲者拉開(kāi)距離,不給他沖刺的機(jī)會(huì)。

  VS守望者

  同為守望者,個(gè)人覺(jué)得沒(méi)有多少技巧,只能看基本功了(格擋,招架,反破防時(shí)機(jī)的掌握)

  當(dāng)然,因?yàn)閷?duì)方也是守望者,不要輕易使用上段攻擊,也不要輕易被騙出上段反擊。有的時(shí)候可以試試用假動(dòng)作來(lái)騙對(duì)方的上段反擊。

  VS征服者

  重甲職業(yè)的優(yōu)勢(shì)項(xiàng)就是輕重攻擊都不會(huì)對(duì)他的格擋產(chǎn)生任何影響(雖說(shuō)咱們不用重攻擊)

  1.征服者在旋轉(zhuǎn)鏈錘的時(shí)候,我通常是選擇遠(yuǎn)離的,除非你招架技術(shù)不錯(cuò),不然還是遠(yuǎn)離的好。因?yàn)樾D(zhuǎn)鏈錘是需要持續(xù)消耗體力的,他必然會(huì)放下,我們可以趁機(jī)沖刺過(guò)去來(lái)個(gè)破防,或者遠(yuǎn)遠(yuǎn)的來(lái)個(gè)沖撞

  2.打征服者的時(shí)候,要善用破防,不過(guò)有的時(shí)候也要小心征服者的左右交叉連擊。

  3.不要輕易與征服者拉開(kāi)過(guò)長(zhǎng)的距離,不然被征服者沖刺過(guò)來(lái)來(lái)個(gè)盾撞可不劃算

  守望者自身分析

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