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《榮耀戰(zhàn)魂》背景優(yōu)化及戰(zhàn)斗系統(tǒng)試玩心得

發(fā)布時間:2017-02-25 20:23 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  游戲介紹

  《榮耀戰(zhàn)魂》是育碧制作并發(fā)行的的一部動作游戲,已于2017年2月14日發(fā)行。

  游戲中有三大陣營,分別是維京人、騎士以及武士。三大陣營各自擁有大量精銳戰(zhàn)士,玩家將憑借各個陣營的各個角色的不同特性戰(zhàn)勝敵手,馳騁戰(zhàn)場。

  背景設(shè)定

  眾所周知,競技游戲的背景故事以及劇情一向是短板(別和我說《Overwatch》,那是電影廠出的)?!稑s耀戰(zhàn)魂》也不能免俗的繼承了這一“優(yōu)良傳統(tǒng)”。育碧大概是已經(jīng)懶得為游戲背景故事專門請腳本編劇了吧,幾個游戲策劃腦袋一熱,一拍大腿,就生生憑空造出了個維京人、騎士、武士相互征戰(zhàn),永世不休的混戰(zhàn)世界。這里的人們都不事生產(chǎn),不顧繁衍,只愛打打打殺殺。他們一生下來下來就是的戰(zhàn)士,直到死,也還是戰(zhàn)士。簡短的故事突出了四個字:不講道理。

  不過簡單粗暴本就是暴力美學的精髓所在。廝殺戰(zhàn)斗需要理由嗎?不需要!既不想當火影也不想成為海賊王,那還要什么理由要什么故事!打!就對了!

  在游戲的開始,玩家將加入三大陣營中的一個,并為之效力,在每場比賽結(jié)束后,玩家的表現(xiàn)將會決定玩家能為玩家所在的陣營增加多少兵力值,而兵力值決定了當賽季結(jié)束時,玩家所處的陣營的排名。并且依據(jù)陣營排名和玩家的表現(xiàn),玩家將會得到不同程度的獎勵。

  “戰(zhàn)士們啊,組織上已經(jīng)決定了,不管是維京人、騎士還是武士啊,你們吶,就得打,不喊停不準停!哦不是,喊了停也不準停!反正就是打!沒理由!欽定了!”

  門檻設(shè)置

  如果你是育碧的忠實玩家,仔細觀察近年來育碧開發(fā)的新游戲,其實不難發(fā)現(xiàn),育碧正在越來越重視玩家的游戲體驗,新游戲的交互設(shè)計也越來越人性化(當然,這里所說的“人性化設(shè)計”并不包括他家的某塊莖植物服務器.....)。對廣大玩家而言,這自然是件大好事。可到底是什么讓育碧開始洗心革面痛改前非呢?究竟是人性的扭曲?還是道德的淪喪?敬請關(guān)注今天的年度巨獻《走進育碧》,跟隨我走進縮水育Bug碧的內(nèi)心世界……

  好吧,我猜大概是我們的蔬菜大商被維旺迪的虎視眈眈給嚇怕了?

  ▲《榮耀戰(zhàn)魂》可自定義陣營徽章

  言歸正傳,正因育碧的“更人性化設(shè)計”趨向,今天這款出自育碧旗下蒙特利爾工作室的《榮耀戰(zhàn)魂》也有了一項非常特別的設(shè)定——當游戲幀數(shù)過低時,玩家將會被移出戰(zhàn)局,該玩家戰(zhàn)局內(nèi)的角色將會被AI替代。

  這個幀數(shù)門檻的出現(xiàn),雖然對低配黨們來說極不友好:一旦PC后臺出點小狀況,就有可能被踢出。但從另一個角度來看,這個設(shè)定對提升玩家體驗的幫助,其實很大。它很好的保障了戰(zhàn)局內(nèi)玩家的愉快流暢的體驗,幾乎杜絕了流暢玩家被延遲飛天黨,卡機罰站黨所拖累的可能性。

  不過要是這個設(shè)定以后被廣泛應用到各個游戲的話,是不是就有點在逼著讓最低配置將就黨們快點更換新硬件的意思了?看來育碧和老黃這是在下一盤大棋啊......

  ▲只要讓我進游戲,AV畫質(zhì)PPT動圖我也能忍!

  良心優(yōu)化

  遙記得當年的《刺客信條:大革命》剛出的時候,那聞名業(yè)界的買bug送游戲,負優(yōu)化,讓育碧受足了詬病。但時隔兩年多,《彩虹六號》、《看門狗2》的出色優(yōu)化、優(yōu)秀畫面已及高仿真物理效果,已經(jīng)開始再幫育碧慢慢挽回自身口碑。(什么?全境縮水?全境掉線?我沒聽說過啊....)

  而《榮耀戰(zhàn)魂》的優(yōu)化水平,足以讓人驚掉下巴。這次的《榮耀戰(zhàn)魂》PC版是由德國的Blue Byte工作室接手開發(fā)優(yōu)化的。(該工作室曾負責過《工人物語》《紀元》《戰(zhàn)島》以及《彩虹六號:圍攻》發(fā)行后續(xù)內(nèi)容追加的支持。)我只能說,這次評測,我算是理解到了,什么叫做來自德國的精湛工藝......在如此精細的畫面與光與影表現(xiàn)下,仍能在中高配置的機器上保持穩(wěn)定幀數(shù),簡直是就是黑科技。

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)

  《榮耀戰(zhàn)魂》的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)由一個名叫“art of battle”(戰(zhàn)斗藝術(shù))的獨創(chuàng)系統(tǒng)所支撐。整個游戲都要靠這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)所維持。這系統(tǒng)相當?shù)挠猩疃龋⑶也僮麟y度很高。也因為這個系統(tǒng)所賜,《榮耀戰(zhàn)魂》完全可以說得上是個硬核ACT游戲,上手難度略高,對非ACT游戲愛好者來說,《榮耀戰(zhàn)魂》吸引力太低。休閑玩家如果不下功夫鉆研出招表,只會一招“夏姬八砍”,那大概這會是個很無聊的游戲......

  ▲“猜拳”式格擋進攻

  看到這里,有看官姥爺可能要說了,《榮耀戰(zhàn)魂》的戰(zhàn)斗核心不就是猜猜拳、拼拼人品的而已嘛,一點都不難,哪有那么玄乎?非也非也,看似簡單,其實不然。雖然《榮耀戰(zhàn)魂》在戰(zhàn)斗時,看似只有破防、閃避、以及朝“上” “左” “右”三個方向進行進攻格擋,這三種角色行動選項可以選擇,但其中卻暗含著千萬種變化。就以破防起手為例,在破防后我們有三種攻擊選項,輕擊、重擊、以及肉搏(強迫位移技)。但在對這三種進攻方式進行抉擇之前,還需要權(quán)衡玩家所選用的英雄(不同的英雄有著不同的天賦)、武器長短、出手速度、以及敵我雙方所處位置(利用強迫位移技把對手推下城墻、火堆,可實現(xiàn)地形殺)這幾點之后才能作出最優(yōu)決定。最重要的是,如此之多的考量要素,都需要玩家在一瞬間計劃完成并且實施。在《榮耀戰(zhàn)魂》中,玩家就有如武俠小說中的俠客一般,需要不斷磨練自己的技巧,提升自己的速度,見招拆招,兵來將擋。天下武功,為快不破,在《榮耀戰(zhàn)魂》中,也是如此。所以《榮耀戰(zhàn)魂》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然看似是在猜拳定勝負,但實際上卻是對于一個玩家反應、經(jīng)驗、策略甚至運氣的綜合考驗。

  ▲三二一!剪刀石頭布!

  另外,《榮耀戰(zhàn)魂》的游戲動作全部采用真實動作捕捉,所以,在游戲過程中,不管是上樓梯、下樓梯、戰(zhàn)斗奔跑等等角色動作動畫都會非常流暢,不會出現(xiàn)生硬的感覺。

  游戲模式

  《榮耀戰(zhàn)魂》目前共有4種游戲模式,單人戰(zhàn)役、1v1、2v2、以及4V4。但就目前而言,無論是論壇、貼吧,還是在實際游玩過程中。相較于官方主推的帶有moba元素的4v4模式,大部分玩家還是更愿意選擇2v2和1v1模式甚至是單人戰(zhàn)役。盡管4v4模式的場景相較于其他模式更加宏大,并且引入了大量供玩家“割草”用的AI雜兵、可自由組合搭配的技能設(shè)定,以及其它模式不具有額外技能,據(jù)點攻守攻防和場景互動等。但實際體驗過程中玩家卻會發(fā)現(xiàn)以上這所有優(yōu)點都抵不過一個字,亂。在4V4模式里,玩家個人技術(shù)相當難以發(fā)揮,“雙拳難敵四手,功夫再高,也怕菜刀?!? 原本作為《榮耀戰(zhàn)魂》主打特色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在4V4的模式里卻成了擺設(shè)??偠灾?,在4V4單人技術(shù)開始顯的不是那么重要,想要取勝,更依靠的團隊配合。而團隊配合,對于路人玩家而言,就是個不存在的東西........所以這就導致了4V4模式中,玩家的主觀游戲體驗不佳。

  值得一提的是,《榮耀戰(zhàn)魂》在單人戰(zhàn)役方面的表現(xiàn)十分優(yōu)秀。雖然戰(zhàn)役長度有限,流程略短,但戰(zhàn)役中機智的AI,刀刀見血的畫面表現(xiàn)、場感十足的戰(zhàn)吼吶喊、以及終結(jié)技時真實度極高的斬首斷肢動畫,都為其增色不少。尤其是AI方面,在擬真模式下,AI難度很高,極具挑戰(zhàn)性。

  除此之外,《榮耀戰(zhàn)魂》在擁有了游戲商城的情況下還采用了時下很流行的開包系統(tǒng),角色裝備可以通過開包獲得。(在這里先歡迎一下《開箱戰(zhàn)魂》正式加入《飾品2》《箱子GO》《補給包先鋒》的行列......)不過要提醒各位玩家的是,不同于《DOTA2》和《守望先鋒》中開包獲得的無屬性裝備,《榮耀戰(zhàn)魂》中通過開包開出來的角色裝備,能帶給角色的不僅僅是外觀上的變化,還有屬性上的變化,并且這些裝備還能通過分解其它裝備獲得升級......:D

  總結(jié)

  在這個充斥著槍車球大行其道,山羊貓劍走偏鋒的時代,能有《榮耀戰(zhàn)魂》這樣一款大制作的純冷兵器硬核ACT游戲?qū)崒俨灰???傮w而言,《榮耀戰(zhàn)魂》畫面優(yōu)秀,角色動作流暢,物理效果極佳,優(yōu)化良心。雖然它有著和絕大多數(shù)硬核競技游戲一樣,有著故事性差,幾乎沒有劇情,上手難度高,玩家受眾面小的通病,但仍不失為一個好游戲。而且,這款游戲也讓我看到了育碧在游戲模式創(chuàng)新上所下的功夫,所以,作為一個明面上的育碧黑,實際上的土豆粉,主觀上,我認為《榮耀戰(zhàn)魂》是個好游戲。

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