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發(fā)布時(shí)間:2017-02-25 22:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)
游戲理解
對(duì)于游戲系統(tǒng)的概述
在這里,我們需要引進(jìn)格斗游戲中“擇”的概念。
所謂擇,便是雙方對(duì)互相做出的動(dòng)作所選擇的應(yīng)對(duì)。舉例而言,對(duì)方舉劍上劈,這時(shí)你可以選擇側(cè)移,招架,防御,出刀等等,而對(duì)方可以選擇砍下來,取消后輕攻擊,取消后破防,取消后反招架等等。
這就是所謂的“擇”。榮耀戰(zhàn)魂的對(duì)決,便是雙方玩家依靠經(jīng)驗(yàn)與反應(yīng)速度及心理博弈,比拼“擇”的正確率的過程。我們提升自己的實(shí)力,便是在降低自己失誤率,同時(shí)看破對(duì)方的行為習(xí)慣或通過變招等增加對(duì)方失誤的幾率。
所以這里我們又需要強(qiáng)調(diào)基本功的重要性了?;竟χ赴ǚ烙?,招架,閃避,反破防等所有的防御手段,基本功的好壞決定了你多快會(huì)被對(duì)方砍死。正如戰(zhàn)場上的金句:“活著才能殺掉更多的敵人”,保全自己是擊敗敵人的前提。
順便一提,隨著基本功的提升,你會(huì)發(fā)覺沒有火焰攻擊(無法防御)的英雄在進(jìn)攻時(shí)的無力。這也是為什么看守者,督軍是目前最強(qiáng)職業(yè)的原因。
回到游戲的系統(tǒng),我們可以發(fā)現(xiàn)榮耀戰(zhàn)魂的對(duì)決是十分友好的。不同于傳統(tǒng)格斗游戲,榮耀戰(zhàn)魂中不存在所謂的浮空連等必中的連擊,仔細(xì)看招式表可以發(fā)現(xiàn)第一段攻擊命中后第二下必中的招式都沒有幾個(gè)。更不要提精力條的存在限定了一次性進(jìn)攻的動(dòng)作是有上限的。
這就意味著,在這個(gè)游戲中,想被一套直接打死其實(shí)是很困難的,就算場面上再劣勢,也要保持冷靜,因?yàn)閷?duì)方每一次的出手,你都有反制的可能!被打到殘血以后百分百招架加閃避破掉對(duì)方的進(jìn)攻后反殺是這個(gè)游戲最高的成就感!
多少新手被不停破防重?fù)羝品乐負(fù)舻剿酪院笈な直鋵?shí)中間只要反破防一次就夠了。。
對(duì)于破防的理解
這兩天的研究最大的收獲便是對(duì)于破防的理解。在此我簡略的敘述一下對(duì)于破防應(yīng)用的心得。
先下結(jié)論:破防是抓到對(duì)方破綻后反擊的最好手段
首先需要明確,在被招架后,頭槌等長硬直攻擊被閃避后,以及在無論哪個(gè)方向的沖刺中,被破防時(shí)是必定命中的!是無法被拆投的!
還有一個(gè)存疑的情景,即虛晃騙出對(duì)方招架的重?fù)艉笃品?。根?jù)我個(gè)人經(jīng)驗(yàn),在騙出招架后馬上破防除大蛇外都是必中且無法反破防的,然而大蛇就會(huì)直接砍下來。
所以在成功應(yīng)對(duì)對(duì)方的招式后,接破防是最佳的選擇。不管哪個(gè)英雄都有破防后必中的連招。
當(dāng)然,也不要亂抓。。你伸手人家一劍砍腦門就尷尬了。
地形殺詳解
很多人對(duì)地形殺持否定態(tài)度,一被推下去就發(fā)火。
然而在我個(gè)人看來這完全沒有必要。。大家約好了只是切磋劍術(shù)的情況除外,在真正對(duì)決中不管用怎樣的手段,只要?dú)⒌魧?duì)方就是勝利。
何況地形就在那里,自己走到懸崖邊叫失誤,對(duì)方逼你到懸崖叫戰(zhàn)術(shù),雙方都能推下去,沒有什么不公平的。區(qū)別只是地形殺的話一旦反破防失敗付出的代價(jià)就是生命,而其他時(shí)候只是被砍一刀。何況對(duì)于督軍,守護(hù)鬼這種相撲英雄,推人距離本身就是他們的優(yōu)勢,把人逼到懸崖再丟下去也是合理的戰(zhàn)術(shù)。
所以被推下去惱怒也只是惱怒沒有再戰(zhàn)的機(jī)會(huì)了。
如何利用地形呢
對(duì)于進(jìn)攻方,即面對(duì)懸崖的人。將對(duì)方逼到懸崖后是很大的優(yōu)勢。這時(shí)可以冷靜觀察,如果對(duì)方選擇側(cè)移脫離,還記得破防是必中側(cè)移中的人的么?推下去。
如果對(duì)方選擇破防你然后向后推反殺,請(qǐng)記住,反破防時(shí)可以將對(duì)方撞退兩步。好多人在懸崖邊想要抓我被我反破防直接撞退兩步掉了下去,他們的墳頭草大概兩丈高了。
如果對(duì)方選擇瞎jb亂砍,別說了,招架吧。招架完的破防也是必中的,丟下去。
對(duì)于防守方,即背對(duì)懸崖的人。被逼到懸崖是很大的劣勢,也是反殺的機(jī)會(huì),一定要冷靜冷靜再冷靜。一般逼到懸崖后對(duì)方都會(huì)想要將你推下懸崖,這時(shí)候一定要做好反破防的準(zhǔn)備。如果有對(duì)方有頭槌,盾撞等可以強(qiáng)制往后撞的技能,更要做好側(cè)移的準(zhǔn)備。
不管進(jìn)攻還是防御,一句話,猜對(duì)了對(duì)面下去,猜不對(duì)自己下去。區(qū)別只是雙方可以選擇的招數(shù)多寡的區(qū)別罷了。
英雄分析
騎士也是設(shè)計(jì)的非常優(yōu)秀的英雄,在我看來僅次于劍圣。學(xué)習(xí)曲線非常平滑,易上手,難精通??梢圆穗u互啄瘋狂兩連重?fù)簦部梢愿呤謱?duì)決劍劍致命。
關(guān)鍵是也很帥!
成為一個(gè)強(qiáng)大的騎士,需要了解騎士的特點(diǎn)
核武器一般的上輕斬
出手超快,自帶優(yōu)勢格擋,是近距離時(shí)最主要的進(jìn)攻手段。所謂優(yōu)勢格擋,就是出手瞬間約十幀左右(六分之一秒)帶格擋效果,可以擋住包括火焰斬在內(nèi)所有的上段攻擊,并且斬?fù)敉?huì)變得極大。
這個(gè)優(yōu)勢格擋效果最好不要很刻意的去格擋火焰斬啊重?fù)舭∈裁吹模驗(yàn)榕卸ǚ浅?yán)格。一旦失敗就會(huì)結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)吃一下。。相對(duì)來說招架的判定要寬松很多。
上段優(yōu)勢格擋最佳的使用情景是應(yīng)對(duì)靠上輕擊吃飯的對(duì)手,如大蛇和另一個(gè)騎士。擋不住輕擊付出的代價(jià)不大,只要被擋住一次對(duì)方在出上輕擊的時(shí)候就會(huì)心有余悸。
總的來說還是一個(gè)快出手的耗血招式,優(yōu)勢格擋只是一個(gè)不太重要的附帶能力。
輕擊加重?fù)舻纳劝驼茩M掃
中距離耗血神技,發(fā)動(dòng)速度和上輕擊差不多,判定范圍超大可以在對(duì)方先橫移的情況下追身打到。
缺點(diǎn)就是這是騎士中距離唯一的進(jìn)攻手段,有經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手把盾牌放到右邊就可以保證不會(huì)中招。在近身后最好不要用這招,一下一半精力,很容易把自己弄成力竭狀態(tài)。
側(cè)邊二連及肩撞變招
由于側(cè)邊二連出手很慢,除了破防后與肩撞命中以外基本打不到人,而二連和肩撞時(shí)可以互相銜接的,所以放在一起說了。
戲肉來了!一個(gè)真正強(qiáng)大的騎士,是要能夠把肩撞玩出花來的!
與督軍的頭槌不同,看守者的肩撞雖然發(fā)動(dòng)慢,但是是可以取消的!而督軍的頭槌一個(gè)閃避就沒了。這為肩撞變招帶來了無窮的可能性。
舉例說明:
你出肩撞,對(duì)方橫移,你取消后破防必中一套。你出肩撞,對(duì)方輕攻擊試圖搶攻,你取消招架。你出肩撞,對(duì)方重攻擊取消虛晃,你不取消直接撞過去接二連……等等等等
火焰撞擊的意義,在于逼迫對(duì)方必須做出反應(yīng),從而增加對(duì)方失誤的概率。而肩撞可以變招這一點(diǎn),使得騎士比起督軍多了無窮的可能。
破防后的接續(xù)選擇
首先需要說明,騎士的上重?fù)舴浅B?,只有在將?duì)手丟墻以后才能命中。相對(duì)的,威力也十分巨大。再加上肩撞將對(duì)方撞到墻上可以造成硬直,所以在能丟墻的時(shí)候最佳選擇是丟墻重?fù)簟?
沒有墻的時(shí)候,破防后雖然左右重?fù)粢部梢苑€(wěn)定命中,但是側(cè)邊二連與重?fù)魝ο喾?,還能連上肩撞,所以最好選擇側(cè)邊二連。
總結(jié)
騎士是一個(gè)很考驗(yàn)基本功的英雄,因?yàn)槿狈η皼_攻擊,在進(jìn)攻上的選擇非常有限。這就需要騎士玩家擁有扎實(shí)的基本功,在反擊中尋找機(jī)會(huì),一旦找到機(jī)會(huì)便利用肩撞變招在體力耗盡之前瘋狂壓制。
各英雄對(duì)陣思路
看守者
中距離將盾牌放在左邊防止被扇巴掌蹭血,近距離將盾牌頂在頭上預(yù)防反應(yīng)不過來輕攻擊
面對(duì)肩撞如果沒有信心對(duì)變招做出應(yīng)對(duì)可以直接向后翻滾
征服者
一個(gè)橡皮糖一樣的英雄。靈魂技能在于盾牌撞擊接重?fù)粼俳佣芘浦負(fù)舻难h(huán),一旦被逼到狹窄地形很容易被反復(fù)頂?shù)綁ι喜坏梅?。征服者的蓄力重?fù)魝Ω叩目膳拢吹綄?duì)方把鏈子轉(zhuǎn)起來就最好離遠(yuǎn)一點(diǎn)。
玩征服的因?yàn)樗耐昝婪烙寄芤话銉A向于龜縮流,此時(shí)就需要使用肩撞變招啦
因?yàn)檎鞣咧灰駬蹙褪峭昝栏駬?,?huì)打斷連擊,所以在打征服者時(shí)最好使用一擊脫離的戰(zhàn)術(shù),肩撞起手觀察對(duì)方反應(yīng)加以應(yīng)對(duì),打完一套壓制后馬上脫離。
和平行者
又被稱為掏腎使者,因其吊的不行的破防后三連掏腎流血惡心到了許多新手。
打刺客拼的就是基本功,失誤比對(duì)方少就能拼著血量優(yōu)勢取勝。不被破防一切都好說
唯一需要提的是和平行者的突進(jìn)技能,隔遠(yuǎn)了一般有兩種進(jìn)攻方式,一是突進(jìn)上段突刺,二是突進(jìn)直接破防。隔遠(yuǎn)以后把劍頂頭上隨時(shí)準(zhǔn)備上輕擊請(qǐng)他吃威力反擊同時(shí)小心破防即可。
對(duì)于所有亂陀螺轉(zhuǎn)的,出重?fù)艉笕∠_出他的側(cè)移攻擊,然后招架教做人就好
仲裁者
說實(shí)話我目前為止沒有遇到很強(qiáng)的仲裁。。這個(gè)英雄非常的吃招架,招式表里有一半是招架后才能用出的,主動(dòng)進(jìn)攻的話因?yàn)槭情L武器的原因攻擊很慢,且缺乏主動(dòng)進(jìn)攻手段,一般都是死憋著不出手的。
需要注意的有兩點(diǎn)。一仲裁者有強(qiáng)制打斷技能,所有的連招只要被防下來一下就會(huì)被他一把推開,所以連招對(duì)仲裁者是沒有用的。二上段的火焰斬很慢,熟悉后可以招架或側(cè)閃,被打中的話就會(huì)致盲。
應(yīng)對(duì)瘋狂虛晃不要被招架就好,騎士可是有肩撞的男人!
突襲者
說實(shí)話這個(gè)英雄已經(jīng)很少看見了。。突襲者的強(qiáng)大在于1破防后扛著跑,推到墻上撞暈或直接地形殺2前沖輕攻擊的致盲3火焰斬
然而到后面破防意識(shí)起來以后你會(huì)發(fā)覺突襲者根本沒有什么像樣的強(qiáng)點(diǎn)。。離遠(yuǎn)點(diǎn)把劍抗頭上找機(jī)會(huì),只要他敢跳起來玩致盲就送她一個(gè)威力反擊?;鹧鏀鼐透灰f了,不能取消的火焰斬只有被招架的份。。多被砍兩次熟悉節(jié)奏了就可以百分百招架火焰斬了
督軍
很多人問我怎么打督軍,甚至還有人說督軍是無解的
督軍最為強(qiáng)大的技能是頭槌,沒了頭槌就什么都不是,所有的騙招變招等等都是建立在頭槌命中的前提下
所以。打督軍要有側(cè)移的意識(shí)。躲一次頭槌就破防一次
不要和督軍重攻擊互換,人家有霸體你永遠(yuǎn)是虧的。
看見督軍的前沖跳斬不要側(cè)移,直接招架。側(cè)移會(huì)被緊跟著的頭槌命中。
狂戰(zhàn)
這個(gè)也見得很少。打刺客是共通的,基本功過關(guān)就能贏,不過關(guān)就贏不了。
狂戰(zhàn)的偏斜以后的破防是必中的,被偏斜了就別掙扎了。
女武神
內(nèi)測最強(qiáng),然而現(xiàn)在。哎。我很喜歡這個(gè)英雄的。
女武神的強(qiáng)點(diǎn)在于1帶格擋的側(cè)閃2盾牌沖撞與掃腿倒地的連段
為什么說她弱呢?因?yàn)樗F(xiàn)在傷害又低攻擊速度也被削弱過
最關(guān)鍵的是他媽的手還短
拿著個(gè)長矛和督軍一樣招架完了輕攻擊不能穩(wěn)定打到你敢信?督軍還有頭槌,女武神是真的招架完跟白招架一樣
有一堆推人的技能然而推完以后自己也打不到
應(yīng)對(duì)離遠(yuǎn)了把劍頂頭上,看到她蓄力準(zhǔn)備盾牌沖撞就側(cè)移。女武神的盾牌沖撞可以變招為上段輕攻擊,直接側(cè)移就好。除了被破防后,普通連段里的帶火焰的下段掃腿其實(shí)一個(gè)側(cè)移就躲掉了。時(shí)代的眼淚。
劍圣
個(gè)人認(rèn)為設(shè)計(jì)的最好的角色,學(xué)習(xí)曲線非常的平滑,從新手上手到高手進(jìn)階都有亮眼的表現(xiàn)。
劍圣是一個(gè)要謹(jǐn)慎出手,保持距離的英雄??纯茨前阉氖椎拇蟮叮瑩]舞起來可不快。
劍圣以前沖輕攻擊與前沖破防作為進(jìn)攻手段,側(cè)移后的攻擊可以完美克制甩巴掌和上輕擊。
真正強(qiáng)大的劍圣能把火焰斬玩出花來,虛虛實(shí)實(shí)變招不變招總要挨一刀。劍圣一般是破防后接一刀輕攻擊或二段破防致盲,以上兩種方式都可以接火焰斬。
不瞞各位,我一旦被破防反破失敗以后都是瘋狂的按向后滾的鍵的,和劍圣的火焰斬博弈是個(gè)成本很高風(fēng)險(xiǎn)很大的的事情。
所以千萬別被丟墻或是逼到懸崖,沒有向后滾的空間對(duì)于對(duì)陣劍圣是噩夢。
打劍圣沒有太多的技巧,就看基本功了。
守護(hù)鬼
我可以負(fù)責(zé)任的說,督軍沒法打守護(hù)鬼。不用一樣水平,就是菜一截的守護(hù)鬼也能把督軍按著打。
所有招式一板一眼不帶快速連擊的,打守護(hù)鬼都很吃虧。
守護(hù)鬼強(qiáng)在1金鐘罩,受第一下攻擊無硬直2輕擊霸體無法打斷3那個(gè)惡心至極的擒抱。
會(huì)玩一點(diǎn)的守護(hù)鬼就用輕擊蹭血,看到你抬手就重?fù)艋蛘咂品溃驗(yàn)檎肿拥脑蚍凑粫?huì)吃虧。一旦被丟墻更是要命,直接惡魔擒抱,他回兩格血你掉一格血,他要是紅血還能無視剩余血量直接斬殺。
被抱一次真的心態(tài)就崩了。
應(yīng)對(duì)騎士的側(cè)段二連就是為了毆打守護(hù)鬼而生。守護(hù)鬼一般會(huì)在你抬手時(shí)開始蓄力重?fù)?,靠著金鐘罩換血。這時(shí)候直接二連就可以完美打斷。
沒了金鐘罩的守護(hù)鬼,真的一無是處。攻擊很慢,招架容易的很,招架完后穩(wěn)定破防二連接肩撞變招。
守護(hù)鬼也就欺負(fù)一下督軍征服什么的了。
野武士
野武士是手最長的英雄。長到什么程度呢?如果野武士用那招墊腳尖戳,你防御住后除了甩巴掌以外其他招都打不到。就很絕望。
應(yīng)對(duì):沒有太好的辦法,野武士不像劍圣出手慢需要擔(dān)心被招架,可以肆無忌憚的輕攻擊壓制,只能穩(wěn)扎穩(wěn)打找到機(jī)會(huì)上去貼身壓制,體力不空絕不拉開。野武士的飛踢可以在任何招式后接上,一旦看到她身上冒火就得準(zhǔn)備側(cè)移了。被踢中后掉四分之一體力,還會(huì)中一下必中的流血攻擊
大蛇
真正的日本刀使用者,人氣居高不下使用者眾多。
然而這個(gè)英雄跟英雄聯(lián)盟里的亞索非常像。打的不好的大蛇像條狗,打的好的大蛇暴打一切。為什么呢?
我認(rèn)為大蛇這個(gè)英雄設(shè)計(jì)出來就是以百分百偏斜為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)強(qiáng)度的。一旦不能打出偏斜或者招架,這個(gè)英雄就很廢,因?yàn)闆]有足夠強(qiáng)度的進(jìn)攻技能。
群里有大蛇的大佬說,大蛇就剩那個(gè)上段輕攻擊二連了。深以為然。
應(yīng)對(duì)大蛇也和另外兩個(gè)刺客一樣,新手覺得很難打,老手覺得弱。還是那句話,打刺客靠的是基本功。看見大蛇開始蓄力要拔刀斬,不要慌,現(xiàn)在沒幾個(gè)大蛇真的敢斬出來了,基本都百分百招架的。變招也只有變破防,要么就沖不過來就取消了。
很多大蛇都很貪上段的輕攻擊,像有強(qiáng)迫癥一樣的一定要砍上段,這時(shí)候一定要上段優(yōu)勢格擋火焰重?fù)艚趟鋈?這樣的大蛇我不知道砍死多少個(gè)了。面對(duì)大蛇,把劍頂頭上肯定沒錯(cuò)。
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