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發(fā)布時(shí)間:2017-02-25 22:33 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
英雄概述
首先大蛇的定位:和官方定義的一樣,大蛇是個(gè)反擊靈活的職業(yè),但同時(shí)又有許多弱點(diǎn)。
這些弱點(diǎn)在面對(duì)高手的時(shí)候會(huì)被放大許多。所以在我看來(lái),大蛇勉強(qiáng)屬于第二梯隊(duì)的職業(yè),
而在對(duì)面某些特殊職業(yè)的時(shí)候或者防御高手的時(shí)候,會(huì)淪落為第三梯隊(duì)。
大蛇的優(yōu)勢(shì)弱勢(shì):先談?wù)劥笊叩倪M(jìn)攻,大蛇是一個(gè)沒(méi)有火焰攻擊的職業(yè),所以對(duì)面對(duì)
某些“烏龜流”的時(shí)候會(huì)顯得非常疲憊,這里的烏龜流是指偶爾招架,大部分時(shí)間只防御,反破防爐火純青,甚至花式假動(dòng)作破防,都抓不到對(duì)面。所以火焰攻擊其實(shí)是榮耀戰(zhàn)魂里非常優(yōu)秀的一種招數(shù)。比如督軍的頭槌,騎士的肩撞,這些招數(shù)強(qiáng)制逼迫只防御的玩家反應(yīng),增加對(duì)方失誤的幾率。而大蛇面對(duì)這些“烏龜流”的時(shí)候只能磨血,甚至被反手一套。
而面對(duì)招架防御高手時(shí),無(wú)論是大蛇的左右輕攻擊,還是前閃避的迅雷攻擊,左右徐風(fēng)斬,激流斬,等等,都是賣屁股的。這些招數(shù)作為先手太慢,很容易被招架被打一套。
招式詳解
大蛇拿得出手的進(jìn)攻手段只有上側(cè)輕攻擊兩下,和(輕攻擊重攻擊一起按)橫掃這兩個(gè)攻擊是大蛇所有技能里,最快的也是最不容易被招架的,然而因?yàn)榉较騿我唬砸步?jīng)常被高手招架就是。
而左右徐風(fēng)斬(側(cè)移攻擊),是為了打反擊而存在的,我經(jīng)常把拿徐風(fēng)斬來(lái)進(jìn)攻的大蛇按在地上摩擦。
當(dāng)然也不排除用來(lái)預(yù)判,對(duì)面督軍馬上要頭槌對(duì)面要沖過(guò)來(lái)撞你了,提前按下進(jìn)行反制。
上段輕擊二連:上段攻擊的速度非???,第一段打中的時(shí)候,第二段必中傷害高,可以拿先手,也是大蛇招架后的主要輸出方式。
值得注意的是,上段輕擊二連的攻擊距離其實(shí)是比看起來(lái)更遠(yuǎn)的??梢栽诟鷶橙吮3衷谝欢ň嚯x內(nèi)突然發(fā)動(dòng),并且在招架列如野武士,仲裁者的重?fù)魰r(shí),舉例如果比較遠(yuǎn)其他技能是無(wú)法銜接的,而上段輕擊二連,卻能夠追擊得到。
迅雷攻擊(前沖輕擊):攻速也是慢,起手有一個(gè)非常明顯的轉(zhuǎn)身且無(wú)法取消,容易被招架,但追擊翻滾后退的敵人有奇效。追擊距離非常遠(yuǎn)。在4V4中許多對(duì)手會(huì)打不過(guò),就后退翻滾走,在他往后翻滾的時(shí)候,馬上使用迅雷攻擊一直迅雷攻擊攻擊,可以把他追打到死。除非他放棄逃跑,回頭跟你打。
激流斬(左搖桿向后拉,防御向上段的重?fù)?:突然后退兩個(gè)身位,再前踏回原位進(jìn)行上重?fù)簦仓贝蟠蚩站捅瘎m中。某些時(shí)候有奇效,但也很看運(yùn)氣。比如騎士的橫掃,經(jīng)常是你后退了兩個(gè)身位,他們的橫掃還是把你打到了。
居合斬(后沖刺按住重?fù)?,這也是一個(gè)非常賣屁股的技能,偶爾用用有奇效,但通常都被招架反打。
但如果本身兩個(gè)人的距離比較近的情況,可以試著后閃,居合,馬上取消,馬上上輕攻擊。這一套是有奇效的,因?yàn)檩p攻擊就非??臁H绻麑?duì)手因?yàn)槟愕暮箝W而想追擊或者攻擊揮空的時(shí)候,比如剛好一個(gè)后閃躲過(guò)了騎士的肩撞一個(gè)重?fù)糁惖模梢跃雍铣鋈?,居合命中后接上段輕攻擊兩下是必中的,如果打完這套傷害非常非常高。
總結(jié)
大部分時(shí)候大蛇只能靠著兩個(gè)快速攻擊的招數(shù)磨血進(jìn)攻。大蛇沒(méi)有什么有效靈活的連招,左右輕攻擊的速度太慢,所以經(jīng)常是上輕攻擊兩下就停手,當(dāng)然你也可以試試馬上接一下其他起手招數(shù),比如橫掃,或者假動(dòng)作再來(lái)一次上輕攻擊等等。
進(jìn)階講解
假動(dòng)作:我現(xiàn)在假動(dòng)作很少騙得到人了。這個(gè)要看對(duì)手是什么習(xí)慣,如果你的對(duì)手習(xí)慣用招架假動(dòng)作還能一用,用來(lái)騙出招架的重?fù)艉蠓凑屑?。其次體力充足的情況下,可以使用假動(dòng)作加橫掃,或者上輕擊的,方式磨血,但是體力消耗非常大,但速度非常快,非常容易打掉對(duì)面一點(diǎn)血。
(編者補(bǔ)充橫掃攻擊即輕擊加重?fù)簦趯?duì)方視角是快速左段變右段,非常難以反應(yīng))
招架:想玩好榮耀戰(zhàn)魂,招架是必不可少的技能,務(wù)必練滿。
招架面對(duì)假動(dòng)作的時(shí)候,很吃虧,如果對(duì)手是假動(dòng)作后馬上接快速攻擊,你很難取消招架,再去防御,但是也有人能做到。(比如這位作者,用這個(gè)打的我滿頭是包)
如果你的對(duì)手喜歡假動(dòng)作后接非??焖俚妮p攻擊,還是普通防御來(lái)打好了。招架后進(jìn)行上側(cè)輕攻擊兩下后,可以考慮繼續(xù)接其他起手式。
破防:如果有機(jī)會(huì)能破防到對(duì)面的話,可以試試兩次重?fù)?,第二次重?fù)羧∠?,反招架別人的招架,或者馬上破防或者輕攻擊。基本對(duì)手中了一二次就不會(huì)中第三次了。
偏斜:在我看來(lái)偏斜是大蛇閃避時(shí)的附帶品。首先成功偏斜的輕攻擊傷害不如招架后的上段輕攻擊兩下,而偏斜后的重攻擊能又能被輕攻擊打斷,也能后閃,如果你能穩(wěn)定招架干嘛用偏斜?
在被對(duì)手擊暈,看不見提示的時(shí)候又不知道對(duì)手會(huì)從哪個(gè)方向進(jìn)攻的時(shí)候可以預(yù)判閃避,賭運(yùn)氣,如果被命中就剛好觸發(fā)偏斜,不命中也可以躲到旁邊去反擊。
其次,在你沒(méi)有把握招架住
快速攻擊,或者輕攻擊和重攻擊,重攻擊按住來(lái)延長(zhǎng)重攻擊時(shí)機(jī),這些招數(shù)交替使用來(lái)打你招架的時(shí)候,主動(dòng)使用偏斜的效果確實(shí)比招架好。
比如遇到一個(gè)督軍(嗯。沒(méi)錯(cuò)這個(gè)督軍是我),他如果輕攻擊你側(cè)閃,剛好命中你可以偏斜,如果重攻擊,或者頭槌,側(cè)閃又剛好躲過(guò)。所以在我看來(lái),偏斜是閃避的一個(gè)附贈(zèng)品,作用就是閃避敵人的輕攻擊。在你需要去閃避的時(shí)候順便使用偏斜,而不是刻意去使用它。
但注意,別盲目用側(cè)閃,閃避后被破防是必中的,不能解除的,會(huì)穩(wěn)定吃一套。
總結(jié)
大蛇并不是一個(gè)厲害的職業(yè),越在后期越顯得疲軟。攻擊手段不優(yōu)秀。
經(jīng)常打不破別人的防御,甚至被反招架打一套,而反手靈活多變所以在遇到不攻擊的烏龜流時(shí),非常痛苦。其次雖然大蛇的上段二連傷害高,但是除了居合命中接上段二連。
沒(méi)有一個(gè)可靠的連招也沒(méi)有可靠的變招,這個(gè)弱點(diǎn)在對(duì)付烏龜流的時(shí)候會(huì)被放大。好不容易摸到對(duì)面一下,然后一個(gè)失誤被對(duì)面打半血。
大蛇打任何職業(yè)都是在考驗(yàn)雙方的基本功,沒(méi)有什么太多的職業(yè)克制和被克制。
也沒(méi)有什么對(duì)付某職業(yè)好用的招數(shù)和戰(zhàn)術(shù),而是取決于兩個(gè)玩家的戰(zhàn)斗思路。
因?yàn)榇笊?,進(jìn)攻手段不優(yōu)秀,所以很可能后期要多職業(yè)精通,特別是騎士督軍等有火焰攻擊的職業(yè),和平使者也可以,不然如果你的目標(biāo)是不斷變強(qiáng)最后獨(dú)孤求敗,恐怕只專精一個(gè)大蛇是辦不到的。
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